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☆追加魔法専用トピック

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トピック:☆追加魔法専用トピック Edit

カテゴリー: ルール・設定 Edit

  • 投稿者: TEK
  • 重要度: 一般
  • 状態: 提案
  • 投稿日: 2013-09-01 (日) 14:20:42
  • タイトル: 【募集】追加魔法を募集します

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追加魔法をどしどしご提案ください。

精霊魔法追加案 Edit

銀剣? (2013-10-22 (火) 17:35:27)



・精霊魔法Lv1(ブラウニー)

|120||||||||c

| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h

| 《バックオーダー》 | 3 | 建物の中 | 建物の中 | - | - | - | なし |

|~|>|>|>|>|>|>| ブラウニーに命令して、建物内にあるものを持ってこさせます。複雑だったり具体性のない指示は理解されず、目標物も両手で持ち運べるものに限られます。鍵のない箱や引き出しに入っているものは持ってこれますが、施錠されていたり、何らかの理由で物理的に運搬が不可能になっている場合は除きます。このとき、GMは持ってこれなかった理由を説明しても構いませんし、説明しなくても構いません。 |

・精霊魔法Lv2(ブラウニー)

|120||||||||c

| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h

| 《パスト・インハビタント》 | 6 | 部屋一つ | 部屋一つ | - | - | - | なし |

|~|>|>|>|>|>|>| その部屋の住人の行動をブラウニーに再現させます。住人の姿が見えるわけではなく、家具や道具をブラウニーが動かす再演に過ぎません。書を記すことの多い住人ならば机でペンと紙が動き、特定の本をよく読んでいたならその本が本棚から引き出され、特定の棚のものを頻繁に使っていたならその棚が開かれることでしょう。寝起きにしか使っていない部屋であれば、寝具が動くだけのつまらない結果になるかもしれません。主なき部屋の秘密を探るヒントを与える呪文といえます。 |

・精霊魔法Lv3(ブラウニー)

|120||||||||c

| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h

| 《ハウスガイド》 | 9 | 建物の中 | 建物の中 | - | - | 達成値 | なし |

|~|>|>|>|>|>|>| 建物内に住むブラウニーに命じ、目的の部屋や場所まで案内させます。ブラウニーは住処である建物について熟知しており、場合によっては隠し通路の類を示すことがあるかもしれません。GMは命令の内容や目的地次第で目標値を設けても構いません。命令が曖昧過ぎる場合、逆に複雑過ぎる場合、隠し部屋などに案内させる場合などは高い達成値を設定すると良いでしょう。 |

・精霊魔法Lv4(ウンディーネ)

|120||||||||c

| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h

| 《ウォーター・カレント》 | 12 | 術者 | 術者から半径10m以内の空間 | 12時間 | - | 目標体積、持続時間 | なし |

|~|>|>|>|>|>|>| 術者の周囲になだらかな水流を起こし、小型サイズまでの物体を動かす呪文です。速度は一般的な小型程度の速さで、持続時間中であれば進行方向を随時変更させられます。術者の周囲にあるものは術者と同様に運ばれていくため、術者を含む複数人が海面に投げ出された状況などであれば、効果範囲内にいる全員が一様に恩恵を得られます。 |

・精霊魔法Lv4(フラウ)

|120||||||||c

| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h

| 《アイス・フロウ》 | 12 | 20m | 半径5メートルの水面 | 一瞬 | - | 距離、面積 | - |

|~|>|>|>|>|>|>| この呪文を唱えることで、水面に厚さ1メートル程の平らな流氷を作り出します。この流氷は自然のものと変わらず、この上で戦闘を行う場合、氷上適正のないキャラクターは攻撃と回避に-2のペナルティを受けます。水中で唱えた場合、氷塊がその場で出現してゆっくり浮上していき、流氷の上にあるものを水面まで運んでいきます。面積が同じなら形状には融通が利き、橋のように使うことも可能です(参考:半径5mの円≒一辺8.86mの正方形)。また、十分な水の量さえあるなら海以外でも詠唱できます。川や湖、沼、湿地などが該当するでしょう。溶けるまでの時間は大きさと気候によって変わりますが、標準サイズでルアーブル付近なら半日程度で実用性がなくなるのが目安です。なお、水中の生物を巻き込んで凍らせることはなく、外部に押し出される形で保護されます。 |

・精霊魔法Lv3(バルキリー)

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| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h

| 《バルキリー・スフィア》 | 9 | 10メートル | 個人 | 18ラウンド | - | 持続時間、距離、目標数 | - |

|~|>|>|>|>|>|>| 淡く輝く光の球体を目標に付与します。照明に使えるほど明るくはなく、この呪文を重ねがけしても2つ以上の光球は出現しません。この球体は目標の周りに付き従い、目標の任意で(術者ではありません)以下の効果のうちいずれか一つを発揮し、消滅します。

1:命中判定前に宣言。与ダメージ+2 2:防御ロール前に宣言。被ダメージ-2

効果を使用したダメージロールまたは防御ロールにファンブルした場合、これらの効果は得られず光球も消滅します。 |

・精霊魔法Lv5(知られざる生命の精霊)

|120||||||||c

| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h

| 《リサシテーション》 | 25 | 接触 | 個人 | 18ラウンド | - | - | 効果消滅 |

|~|>|>|>|>|>|>| 名前の知られていない生命の精霊の力を借りて、生死の境において生き残るための力を引き出します。この呪文によって、目標は効果時間内に行う生死判定を自動的に成功させることができます。この呪文は女性にしか使えず、生死判定を一回行った時点で効果は消滅します。ただしアンデッドに対して使用し、抵抗を突破した場合は、逆に生死判定を自動的に失敗させてしまいます。 |



・《バックオーダー》《パスト・インハビタント》《ハウスガイド》

《ブラウニー》以外に出番のないブラウニーを活用した屋内探索向け呪文案です。

《パスト・インハビタント》は住人の幻影で再演するものを考えていましたが、ルールブックをよく読んだら、幻影を生み出すのは狂えるブラウニーの能力なので正常なブラウニーには無理かな、と思いこの形に。全体的にGM裁量が大きいのが長所であり短所かなと。

・《ウォーター・カレント》《アイス・フロウ》

屋外行動向けの呪文案で、どちらも緊急時のフォロー的な意味合いが強い呪文です。

両方とも習得して、流氷を小舟代わりに水流で移動するというのも想定。氷は戦闘時の足場代わりにも使えますが、-2のペナルティが入るので大きな有利にはならないかと。フラウのCSが前提のような《クリスタライズ》も実装されたので、フラウを用いた呪文が増えてもいいかな?とも思ったり。

・《バルキリー・スフィア》

攻撃用の《バルキリー・ジャベリン》と防御用の《バルキリー・ブレッシング》の中間的なイメージの呪文案です。

一回の軽減は《プロテクション》より大きいですが、こちらは一回限りで消滅する点で劣り、攻撃にも転用できるのが特徴という想定です。Lv4にして消費を上げるか、修正を±1にする調整も想定しています。

・《リサシテーション》

女性専用の精霊魔法は「強力な回復だけど接触かつ対象拡大不可」という共通点があるので、それを踏襲した効果にしています。

Lv5シャーマンの火力1ラウンド分と引き換えになるので、濫用されてゲームバランスが崩れることはないかなと。ただ、事前強化が認められるケースもあるので、持続時間を大幅に縮める調整もありだと思います。

武器弱体化系2種 Edit

(2013-10-09 (水) 23:10:11)


  • ソーサラー4Lv魔法~ [#q99af0fe]
    |120||||||||c

    | 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h

    | 《ラスト・クラウド》 | 20 | 30m | 半径5mの空間にある鉄製品 | 一瞬 | 対抗優越:武器強化 | 達成値、距離、効果範囲 | なし |

    |~|>|>|>|>|>|>| 効果範囲内にある鉄製品を一瞬で錆びさせる雲を空気中にばらまきます。これにより、鉄の武器はダメージが1点下がりクリティカル値が+1され、鉄の防具は、被クリティカル上昇効果を無効にし、レートが-5されます。この錆は、1つにつき1時間以上手入れすれば除去することができ、普段通りに扱う事が出来ます |



    暗黒魔法5Lv(ガラクヴァ)
  • 5Lvガラクヴァ魔法 [#bb2b1a75]~ [#h1546ea7]
    |120||||||||c

    | 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h

    | スポイル・ウェポン | 15 | 10m | 武器一つ | 18R | 対抗優越/武器強化に属する魔法全般 | 達成値、距離、対象数、持続時間 | 消滅 |

    |~|>|>|>|>|>|>| 武器の性能を一時的に落とす呪文です。あらゆる武器の性能を18Rの間R-5します。また、この呪文がかかった時、武器強化の魔法の達成値を超えた場合、そのまま上書きされます(肉体そのものにかける場合のみ、呪文を受けた側は抵抗判定を振ります。その際、体の全ての部位(素手、素足、体当たりなど)による攻撃を総じてR-5します Rが0以下になる場合は、代わりに固定値を-1点下げます |

    | スポイル・ガード | 15 | 10m | 防具一つ | 18R | なし | 達成値、距離、対象数、持続時間 | 消滅 |

    |~|>|>|>|>|>|>| 防具の性能を一時的に落とす呪文です。あらゆる防具の性能を18Rの間R-5します。モンスターなど肉体そのものにかける場合、固定値を-1点下げます |

    メモ:上記の魔法2種は、魔化されていたり銀化されている場合は一切効果を及ぼすことはできません。また当然ながら効果は重複しません。

プリースト追加魔法案(クオ=ルート Edit

ちぇしゃ猫? (2013-09-24 (火) 22:17:58)



|120||||||||c

| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h

| ストリップアーマー | 3 | 30m | 単体 | 1日 | 種別 | 目標数、時間、距離 | - |h

|~|>|>|>|>|>|>| 対象の防具や衣服に掛けておくことで、任意のタイミングでその防具や衣服を脱衣することができます。装備自体にかけるため、その防具が魔化等が施されている場合は効果が発揮されません。

発動はこの魔法がかけらた防具等を装備している被対象者の任意のタイミングによるため、敵にかけて防具を外すといった使い方はできず、また、被対象者はこの魔法が掛けられたことを知っている必要があります。

一度効果を発揮されると効果は切れるため、再度かけ直す必要があり、また、効果は即座に発揮されるため戦闘中であっても脱衣そのもに行動を消費することはありません(戦闘中に防具をなしにするメリットがほとんどないと思いますが)

脱衣された防具は足元にそのまま落ちるため、使う場所次第では防具が回収できなくなることもあります。



デザインコンセプトは乗りが万が一海に落ちた時に即座に脱衣して溺れる可能性を減らすといいったもので、冒険者が戦闘時に短時間のうちに使うというのはあくまで応用的な使い方のため、草案では効果時間を長くしてあります。

冒険者の使う場面としては、例えば足場の安定しない海上での戦かいに巻き込まれ重装備のものが海に落ちた時の非常手段等が想定されます。(ただし、当然その防具は海の底に沈んでいきますが)また、陸上では重装備の冒険者が隠密行動の前に防具を即座に脱ぎ捨てるなどが考えられますが、直ぐに着衣ができない、防具が地面に落ちた時に当然その音がする、等の欠点があるためあまり実用性はないかもしれません。

上記の考え方から乗りの信者が多いクオ=ルートの1レベル位を考えています。

効果時間、レベル、消費等々ご意見をいただけたらと思います。

  • そのために1Rで着脱できるブレストプレートがあるので、魔法で扱うようなものかなぁ、と思います。 -- てく。? 2013-09-29 (日) 13:39:43

精霊魔法≪ガスト≫ Edit

(2013-09-17 (火) 17:18:05)



精霊魔法(シルフ)

|120||||||||c

| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h

| 《ガスト》 | 10 | 術者 | 半径100mの空間 | 1R | なし | 達成値、持続時間、効果範囲(体積) | 特殊 |

|~|>|>|>|>|>|>| 効果範囲内に、術者の望む方向に一陣の風を吹かせます。風の強さも術者の思うままであり、そよ風から風速10m以上の風を吹かせる事ができます。最大風速で風を吹かせた場合、対象は生命抵抗を行い、抵抗に失敗した場合は風による妨害を受け、攻撃と回避に-2のペナルティを負います。抵抗に成功した場合であっても、攻撃と回避に-1のペナルティを負います。空中に浮いている相手であれば、抵抗に-2のペナルティが存在し、抵抗に失敗した場合は、着地せざるをえないでしょう。またこの呪文は味方を識別して影響を免れさせることはできません |



かなり荒削りなデータではありますが、風晶石の効果をより具体的にルール化して見ました。値段設定はクリスタル系アイテムに乗っ取り、呪文レベル×消費精神点×40=一回分の価格というルールを逆算して算出しました。

よくも悪くも使い所が偏っている魔法ですが、基本消費10は割と重い部類なのでありではないかと考えます。

  • 消費10ということは2レベルの精霊魔法ですよね。効果についても検討する必要がありますが、レベルが低すぎかな、と思います。 -- てく。? 2013-09-29 (日) 13:38:51
  • 2Lv想定でした。効果をある程度実用になりうるくらいにしたので、3Lv消費12くらいでもいいかもしれません。或いは効果を弱体化してその他をデータ維持 と言ったところでしょうか -- 2013-09-29 (日) 21:18:05

投稿用テンプレート Edit

KOU (2013-09-02 () 11:21:59)



投稿用のテンプレートを記載しておきます。使用する場合は・を取り除いてください。

・|120||||||||c
・| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h
・| 《呪文名》 | - | - | - | - | - | - | - |
・|~|>|>|>|>|>|>| 呪文の詳細 |

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