グラップラー技能/旧バージョン
グラップラー技能は、素手/格闘武器を使った戦闘を行う技能です。この技能を使うためには、ファイター技能/シーフ技能が必要になります。
基本ルール †
用語解説 †
- ファイターグラップラー
- ファイター技能とグラップラー技能を使って、グラップラー戦闘を行うことです。
- シーフグラップラー
- シーフ技能とグラップラー技能を使って、グラップラー戦闘を行うことです。
- グラップラー戦闘
- グラップラー格闘戦闘用の武器を使用して、攻撃を行う状態です。通常戦闘だけではなく、水中戦闘、転倒時、組み合い時にも使用可能です。
グラップラー戦闘ルール †
行動 | 解説 |
命中 | グラップラー戦闘の命中判定は、【ファイター技能レベル/シーフ技能レベル+器用度B】を基準値に行います。 |
回避 | グラップラー戦闘の命中判定は、【ファイター技能レベル/シーフ技能レベル+敏捷度B】を基準値に行います。 |
追加ダメージ | グラップラー戦闘の追加ダメージは、【ファイター技能レベル/シーフ技能レベル+筋力B】が基準になります。 |
注意点 †
- 空いた手に、剣などグラップラー武器以外をもつことも出来ます。ただし、グラップラー武器以外での攻撃には、「グラップラー戦闘専用」となっているアビリティは適用されません。
- スモールシールド及び回避力修正がある武器(ファンブレード、トンファー、ディフェンサー、タージェなど)の使用も可能で、回避力ボーナスも得られます。ただし、ラージシールドは使用できません。
アビリティ †
基本ルール †
- グラップラーは、【アビリティ】を1レベルに付き1つ習得出来ます。
- 技能、種族により「既に習得しているものとします」と表記されたアビリティがあります。それらに関しては、条件を満たしている場合、自動的に習得しています。
- 「装備制限あり」と表記されているアビリティは、装備が筋力の半分までの武器・防具(リングメイル以下)でなければ適用されません。
- いくつかのアビリティには「基本消費MP」が設定されています。これらについては、習得し使用する場合、「基本消費MP÷PCのグラップラーレベル(端数切り上げ)」の精神点を消費します。
- 【社会点25点】を使うことで、すでに習得したアビリティを1つ変更できます。ただし、各アビリティの習得レベルはまもってください。つまり、グラップラー3が持てる3レベル〜のアビリティは1個だけですので、これを使って、3レベル〜のアビリティ2つにすることはできません。
自動取得アビリティ †
アビリティ名称 | 概要 |
<戦術> | 戦闘行動順をグラップラー技能レベル分、遅らせられます。 |
<急所狙い> | ファイターグラップラーも筋力半分以下の武器防具を装備することでクリティカル-1の修正を受けることができます。 |
<拳足強化「壱」> | ファイターグラップラーの拳と足による直接打撃の追加ダメージに+1します。 |
- 上記アビリティは、グラップラー技能を習得した時点で使えるようになります。
選択アビリティ †
- 以下のアビリティは、グラップラー技能レベルが1レベル上昇するごとに1つ選んで習得出来ます。
- レベルは、そのアビリティを習得できるグラップラーレベルを示しています。つまり、5レベル〜のものは、グラップラー技能が5レベル以上にならないと習得できません。
1レベル〜 †
アビリティ名称 | 概要 |
<防御の構え> | <カバーリング><庇う>時にダメージ減少+1。 |
<不動の構え> | 足場が悪いことによるペナルティを緩和します。 |
<水中格闘「壱」> | 【グラップラー戦闘専用】水中での攻撃・回避ペナルティを軽減します。 |
<変則攻撃> | 【グラップラー戦闘専用】盾の回避ボーナスを無効化します。 |
<体当たり強化「甲」> | 戦闘オプション<体当たり>を強化します。 |
<体当たり強化「乙」> | 戦闘オプション<体当たり>を強化します。 |
<組み合い強化> | 戦闘オプション<組み合い>を強化します。 |
<気功「壱」> | 精神点を使って傷を癒すことが出来ます。 |
<体当たり> | シーフグラップラーも戦闘オプション<体当たり>を使用出来ます。 |
<受身強化> | 落下ダメージを軽減します。 |
3レベル〜 †
アビリティ名称 | 概要 |
<拳足強化「弐」> | 【グラップラー戦闘専用】グラップラー戦闘の追加ダメージを+1します。 |
<両手利き> | 【グラップラー戦闘専用】二回攻撃のペナルティを軽減します。 |
<転倒戦闘> | 【グラップラー戦闘専用】転倒時のペナルティ(攻撃回避に-2)をなくします。 |
<活殺自在> | 【グラップラー戦闘専用】刃物のついた格闘武器で<手加減>を選択出来ます。 |
<気功「弐」> | 精神点を使って傷を癒すことが出来ます。 |
<体勢崩し> | 相手の攻撃・回避に−1のペナルティを与えます。 |
<弱点狙い> | 【グラップラー戦闘専用】装備制限なしで、クリティカル値を1下げられます。 |
5レベル〜 †
アビリティ名称 | 概要 |
<水中格闘「弐」> | 【グラップラー戦闘専用】水中での攻撃・回避ペナルティを0します。 |
<暗闇格闘> | 暗闇での攻撃・回避のペナルティを半分にします。 |
<封撃> | 言葉を使った行動(呪文・呪歌・会話など)を封じることが出来ます。 |
<鎧通し> | 相手の防御力を無視した攻撃/構造物破壊攻撃が出来ます。 |
<炎撃> | 【グラップラー戦闘専用】自分限定の<ファイアウェポン>です。 |
<光の牙> | 【グラップラー戦闘専用】自分限定の<エンチャントウェポン/ホーリーウェポン>です。 |
格闘武器のルール&データ †
- ここに記載されている武器を用いて、グラップラー戦闘をできます。
- グラップラー武器は、水中でも使用できます。
- ここに記載されている武器は、<組み合い>時にも使用可能です。
- 「分類:拳」「分類:靴」の武器は、武器落としの対象になりません。
- 「分類:拳」「分類:靴」の武器は、着脱に1Rかかります。
- 「分類:拳」「分類:靴」の武器は、鎧などと同じく「身に帯びているもの」とみなします。つまりその材質が金属なら、銀化しない限り、精霊魔法の使用を阻害します。
- 「分類:靴」の武器は、装備中も、ソーサラー魔法、シーフの<鍵開け>などを阻害しません。
- 「複数の格闘武器」または「格闘武器とそれ以外の武器」を使って、複数回攻撃もできます。その場合、<両手に武器を持って攻撃する>(完全版291)のルールに準じます。
- 手に武器を持ち、さらに靴を装備した場合でも、攻撃回数は2回までです。また、その場合、<両手に武器を持って攻撃する>(完全版291)のルールに準じます。両足を使った2回攻撃でも同様です。
- 2回攻撃をする場合、合計で2H分にしてください。つまり、2H武器を使った場合、複数回攻撃はできません。
格闘武器:分類「拳」 †
名称 | 用法 | 必筋 | 価格 | 攻撃 | 回避 | 打撃 | クリ |
セスタス(拳) | ※ | ※ | ※ | ※ | ※ | ※ | ※ |
ヘビーセスタス(拳) | 1H | 6〜10 | ×20+20 | +1 | ±0 | ±0 | 12 |
ブレードナックル(拳/剣) | 1H | 1〜7 | ×20+40 | ±0 | ±0 | ±0 | 11(12) |
ソードガントレット(拳/剣) | 1H | 6〜10 | ×20+20 | ±0 | ±0 | ±0 | 10* |
ショルダーガード(拳/盾) | 1H | 4〜10 | ×20+40 | ±0 | +1 | ±0 | 12 |
格闘武器:分類「靴」 †
格闘武器:分類「通常」 †
関連カテゴリ †
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