ホーム > グラップラー技能 > 旧バージョン

グラップラー技能/旧バージョン

グラップラー技能は、素手/格闘武器を使った戦闘を行う技能です。この技能を使うためには、ファイター技能シーフ技能が必要になります。

基本ルール Edit

用語解説 Edit

ファイターグラップラー
ファイター技能グラップラー技能を使って、グラップラー戦闘を行うことです。
シーフグラップラー
シーフ技能グラップラー技能を使って、グラップラー戦闘を行うことです。
グラップラー戦闘
グラップラー格闘戦闘用の武器を使用して、攻撃を行う状態です。通常戦闘だけではなく、水中戦闘、転倒時、組み合い時にも使用可能です。

グラップラー戦闘ルール Edit

行動解説
命中グラップラー戦闘の命中判定は、【ファイター技能レベル/シーフ技能レベル+器用度B】を基準値に行います。
回避グラップラー戦闘の命中判定は、【ファイター技能レベル/シーフ技能レベル+敏捷度B】を基準値に行います。
追加ダメージグラップラー戦闘の追加ダメージは、【ファイター技能レベル/シーフ技能レベル+筋力B】が基準になります。

注意点 Edit

アビリティ Edit

基本ルール Edit

  • グラップラーは、【アビリティ】を1レベルに付き1つ習得出来ます。
  • 技能、種族により「既に習得しているものとします」と表記されたアビリティがあります。それらに関しては、条件を満たしている場合、自動的に習得しています。
  • 「装備制限あり」と表記されているアビリティは、装備が筋力の半分までの武器・防具(リングメイル以下)でなければ適用されません。
  • いくつかのアビリティには「基本消費MP」が設定されています。これらについては、習得し使用する場合、「基本消費MP÷PCのグラップラーレベル(端数切り上げ)」の精神点を消費します。
  • 社会点25点】を使うことで、すでに習得したアビリティを1つ変更できます。ただし、各アビリティの習得レベルはまもってください。つまり、グラップラー3が持てる3レベル〜のアビリティは1個だけですので、これを使って、3レベル〜のアビリティ2つにすることはできません。

自動取得アビリティ Edit

アビリティ名称概要
<戦術>戦闘行動順をグラップラー技能レベル分、遅らせられます。
<急所狙い>ファイターグラップラーも筋力半分以下の武器防具を装備することでクリティカル-1の修正を受けることができます。
<拳足強化「壱」>ファイターグラップラーの拳と足による直接打撃の追加ダメージに+1します。

選択アビリティ Edit

  • 以下のアビリティは、グラップラー技能レベルが1レベル上昇するごとに1つ選んで習得出来ます。
  • レベルは、そのアビリティを習得できるグラップラーレベルを示しています。つまり、5レベル〜のものは、グラップラー技能が5レベル以上にならないと習得できません。

1レベル〜 Edit

アビリティ名称概要
<防御の構え>カバーリング><庇う>時にダメージ減少+1。
<不動の構え>足場が悪いことによるペナルティを緩和します。
<水中格闘「壱」>グラップラー戦闘専用】水中での攻撃・回避ペナルティを軽減します。
<変則攻撃>グラップラー戦闘専用】盾の回避ボーナスを無効化します。
<体当たり強化「甲」>戦闘オプション<体当たり>を強化します。
<体当たり強化「乙」>戦闘オプション<体当たり>を強化します。
<組み合い強化>戦闘オプション<組み合い>を強化します。
<気功「壱」>精神点を使って傷を癒すことが出来ます。
<体当たり>シーフグラップラーも戦闘オプション<体当たり>を使用出来ます。
<受身強化>落下ダメージを軽減します。

3レベル〜 Edit

アビリティ名称概要
<拳足強化「弐」>グラップラー戦闘専用】グラップラー戦闘の追加ダメージを+1します。
<両手利き>グラップラー戦闘専用】二回攻撃のペナルティを軽減します。
<転倒戦闘>グラップラー戦闘専用】転倒時のペナルティ(攻撃回避に-2)をなくします。
<活殺自在>グラップラー戦闘専用】刃物のついた格闘武器で<手加減>を選択出来ます。
<気功「弐」>精神点を使って傷を癒すことが出来ます。
<体勢崩し>相手の攻撃・回避に−1のペナルティを与えます。
<弱点狙い>グラップラー戦闘専用】装備制限なしで、クリティカル値を1下げられます。

5レベル〜 Edit

アビリティ名称概要
<水中格闘「弐」>グラップラー戦闘専用】水中での攻撃・回避ペナルティを0します。
<暗闇格闘>暗闇での攻撃・回避のペナルティを半分にします。
<封撃>言葉を使った行動(呪文・呪歌・会話など)を封じることが出来ます。
<鎧通し>相手の防御力を無視した攻撃/構造物破壊攻撃が出来ます。
<炎撃>グラップラー戦闘専用】自分限定の<ファイアウェポン>です。
<光の牙>グラップラー戦闘専用】自分限定の<エンチャントウェポン/ホーリーウェポン>です。

格闘武器のルール&データ Edit

  • ここに記載されている武器を用いて、グラップラー戦闘をできます。
  • グラップラー武器は、水中でも使用できます。
  • ここに記載されている武器は、<組み合い>時にも使用可能です。
  • 「分類:拳」「分類:靴」の武器は、武器落としの対象になりません。
  • 「分類:拳」「分類:靴」の武器は、着脱に1Rかかります。
  • 「分類:拳」「分類:靴」の武器は、鎧などと同じく「身に帯びているもの」とみなします。つまりその材質が金属なら、銀化しない限り、精霊魔法の使用を阻害します。
  • 「分類:靴」の武器は、装備中も、ソーサラー魔法、シーフの<鍵開け>などを阻害しません。
  • 「複数の格闘武器」または「格闘武器とそれ以外の武器」を使って、複数回攻撃もできます。その場合、<両手に武器を持って攻撃する>(完全版291)のルールに準じます。
  • 手に武器を持ち、さらに靴を装備した場合でも、攻撃回数は2回までです。また、その場合、<両手に武器を持って攻撃する>(完全版291)のルールに準じます。両足を使った2回攻撃でも同様です。
  • 2回攻撃をする場合、合計で2H分にしてください。つまり、2H武器を使った場合、複数回攻撃はできません。

格闘武器:分類「拳」 Edit

名称用法必筋価格攻撃回避打撃クリ
セスタス(拳)
ヘビーセスタス(拳)1H6〜10×20+20+1±0±012
ブレードナックル(拳/剣)1H1〜7×20+40±0±0±011(12)
ソードガントレット(拳/剣)1H6〜10×20+20±0±0±010*
ショルダーガード(拳/盾)1H4〜10×20+40±0+1±012

格闘武器:分類「靴」 Edit

名称用法必筋価格攻撃回避打撃クリ
ブレードブーツ(靴)特殊3〜5×50+50±0±0±010*/12
バトルブーツ(靴)特殊5〜10×20+40±0±0+512

格闘武器:分類「通常」 Edit

名称用法必筋価格攻撃回避打撃クリ
トンファー(その他)2H5〜8×30+40+1+1(±0)+512
ファンブレード(その他)1H1〜12×80+20±0(-1)±0(+1)+5(±0)12(11)

関連カテゴリ Edit

ページ新規作成

新しいページを投稿できます。

TOP