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バーサーク/オーク

  • 戦闘中、ダメージを受けた時に「7+受けたダメージ」を目標値とした精神力抵抗を行ってください。この判定に失敗すると、次のラウンドからバーサークします。(防御点などにより無傷の場合、判定不要です)
  • バーサーク中のオークは正常な判断力を失っており、近接攻撃しかおこないません。基本的に目の前にいる敵に殴りかかるだけです。また、敵味方の区別はつきますが、魔法に関しては味方からのものを含めてすべて抵抗判定します。
  • バーサーク中は生命力抵抗値に+2されます。
  • バーサーク中は、精神の上位精霊であるフューリーの力が強くなり、『種別:精神』に属する魔法の抵抗に+2のボーナスを得ます。
  • バーサーク中は『強打』(ダメージ+2、回避−4)戦闘オプションが自動的に発動しています。それ以外の戦闘オプションや宣言(離脱、部位狙い、回避専念や抵抗専念など)は使用できません。
  • HPがマイナスになった場合、生命抵抗をしてください(生命抵抗+2がつきます)。成功した場合バーサーク解除されて気絶します。失敗した場合、SWルールに従い、死亡します。

バーサーク判定に失敗するとオークはバーサークし、戦闘が終了する(基本的に全ての敵の殲滅が条件)か自らが倒れるまでその状態が続きます。サニティや他の「種別:精神」の魔法により正気に戻すことが出来ますが、後述するように必ず本人による抵抗(しかも+2のボーナスを得ている)を受けます。
PCが極度の興奮状態にあると判断した場合、プレイヤーは判定を行なわずに「バーサークした」と宣言しても構いませんが、オークはバーサークを恥ずべき行為と考えているため、通常出来る限り衝動を押さえ込もうとします。理性の許す限り精神抵抗は行ってください。

例)オークはある攻撃を受け、5点のダメージを受けました。彼は『7+5=12』を目標値とした精神力抵抗を行わなければならず、失敗するとバーサークしてしまいます。

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