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フィースメア

『混沌の迷い子』フィースメア

『美しさはないけれど、これは面白い――まるで、世界をミンチにかけてソテーにしたみたいじゃないか!』 - 「シムキン

レングラート地方メタモルス氏族の中で最も有名である存在、それがフィースメアであると言われています。星霜深淵の戦いにおいて最も出没した回数の多い存在であり、不定形の王、混沌の主、存在の略奪者などの多数の二つ名を持っています。それは変遷を司るフィースメアにとって、それだけ有名であること、そして恐れられていることを示しています。
その理由の一つとして「不死である」ことがまことしやかに噂されています。というのも「フィースメアを討伐した」という話は、星霜深淵の間の中で幾度も上がってきたからです。しかしフィースメアは何事もなかったかのように各地に出没し、星霜を陥れ、喰らうのです。一部の星霜の将は、フィースメアメタモルス故に単に仕留めたように見えてもその実損ねただけだと思っていますが、その真相は謎です。

詳細(知名度:16) Edit

フィースメアについて分かることはそう多くはありません。確かなのは、その出没頻度の割に、レングラート地方メタモルス氏族の頂点に揺蕩う存在であることです。そして通常のメタモルスとは比較にならない変身が可能であること、その代償にか、重度の記憶障害と人格障害を患っていることが知られています。

刻印戦争を通して明らかになった事実ですが、メタモルスは〈無貌の神〉と呼ばれる、古の邪神によって生み出された存在でした。この神は、実はガラクヴァ、そしてナインズと敵対しており、密かに復活し、世界を奪い取ろうとしていたのです。刻印戦争はそのための神下ろしの儀式で、フィースメアこそ、その神の器となるべき存在として、〈無貌の神〉を信奉するメタモルス達によって生み出されたのでした。

しかし、その計画は失敗し、〈無貌の神〉は滅びました。
その過程で依り代になったフィースメアも滅びたとみられていましたが、 ―― そうではないかもしれません。

深淵におけるフィースメア Edit

  • 下記情報は、マスタークラス以上のガルクランか、そのクラスのガルクランに教えてもらう以外の方法では、知ることができません。

来歴 Edit

フィースメアが一躍有名になり、記録に登場するようになったのは、あるオーガの一族がガルクランに反旗を翻し、名を揚げようとした事件をガルクランの仲間と共に解決したことによります。
それ以前の経歴は、メタモルスの養育所で何一つ特筆すべきことのない子供時代を送っていたとされています。親は判明していますが、フィースメアが子供の頃に星霜との戦いで死亡し、それ故に養育所で引き取られたと。

ですが、真相は違います。これは一部の高位メタモルスのみが知っていることですが――フィースメアは、創られたのです。最強のメタモルスとして、全てを飲み込み、喰らい尽くす者として。そのため、フィースメアは通常のメタモルスでは成し得ない「取り込んだ存在をいくつでも記憶しておける」「記憶した存在の中からスクラップブックのように切り分けて自由に能力を取り出せる」という変身を行うことが出来るのです。勿論、通常のメタモルスとしての進化も、フィースメアの場合は非常に多様に渡ります。
代償に記憶障害や人格障害を患ってしまったものの、戦闘経験を積むことでそれを改善していくことが出来ると高位メタモルス達は考えています。今はまだ、自身の能力に振り回されているだけなのだと。例の事件で自身の有用性を証明したフィースメアは、それ故に高い地位が与えられ、何不自由なく行動できるようになっています。

刻印戦争で明らかになった事実 Edit

上記でも記載しましたが、フィースメアは、〈無貌の神〉を信奉するメタモルス達、神話時代から裏でメタモルスを支配し、ドラグなどに影響を与えてきたダークイレブンと呼ばれる者たちによって生み出された存在でした。〈無貌の神〉の器として。
刻印戦争によって、〈無貌の神〉の降臨は果たしたものの、初めからそれを阻止するつもりだったガンディリオペルセライガたちドラグと、真相を知った星霜冒険者たちによって倒されます。

こうしてフィースメアも滅びたと思われましたが、しかし、ガンディリオたちと共に冒険をし、彼女たちを仲間と思う、善き心の表層意識は残っており、ドラグ・グランドロード・ガンディリオの後見のもと、メタモルスにまだ巣くっているかもしれない〈無貌の神〉一派や、レイブンなど他氏族の影響を排除して、メタモルスたちを立て直すために、頑張っています。

ステータス Edit

  • 現在のフィースメアは、下記に記載されているアビリティ、ステータスの大半またはすべてを、所持していません。

ステータス Edit

  • 能力:メタモルス・レジェンダリークラス(全ての能力値が種族最大値以上)
  • 技能:あらゆる技能のLv8を最低でも所有

所有アビリティ(一例) Edit

〈〈マスター・オーグメンター〉〉:メタモルスの進化アビリティの全てを習得する。
〈〈マスター・デヴァヴァラー〉〉:ストックしておける捕食情報に限界が存在しない。
〈〈マスター・シェイプシフター〉〉:捕食情報を元にした変身を行う際、手番を消費しない。
〈〈カオティック・メモリー〉〉:戦闘行動を行う際に、冒険者技能の中から3つを無作為に選ぶ。少なくとも1Rの間、選ばれた技能の中で戦闘を行わなければならない。

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