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SandBox/ケット・シー

ケット・シー Edit

発案・・・駿河GW

主旨 Edit

・主目的はレングラート世界への、二足歩行のケモノ種族の導入。
・トロウには犬の『コボルト』がいる。ならば、レングラートに猫の『ケット・シー』を導入してみては如何かと思った次第。
・コンセプト・・・ソーサラー技能との関わりが深い種族。

設定材料案(料理していただけるのであれば、下記の設定材料は一切使われなかったとしても問題ありません。) Edit

・陣営は狭間種族。
・平均身長 : 90cm
 成人年齢 : 15歳
 平均寿命 : 50歳程度(最大寿命は80歳くらいです)
 生活費  : 40×2Dルクス→30×2Dルクス
 使用言語 : ケット・シー語
・とある地方で王政による独自の閉鎖的な文化を営んでいたが、深淵種族の侵攻により王国は崩壊し、ケット・シーたちはは方々に散った。
今はそこかしこで見かけることができる。
・種族一般における性格の傾向としては、本気を出したりだとか、本心を吐き出すなど、ありのままの自分を晒すといった行動に対して過剰な羞恥を感じる。
また、本気を出すことを恥としているが競争心や縄張り意識はとても高い。
・表面上上下関係には非常にうるさいが、忠誠心などの感情は希薄。
・内面文化が非常に発達しており、他の種族を自分たちより下位と蔑む傾向もある。
・見た目は二足歩行のネコ。品種はお好みで。
・トロウのコボルトとは違い、此方は手の平に肉球があるので概して不器用。
・月の力による恩恵を受けやすい種族

~コメントより、ケット・シー発祥原案~
ト=テルタの旅に付き従った猫が、その褒美に知性と王国を与えられた。
それがケット・シー族の祖である。

※上案を踏んで種族背景を形成する場合、信仰できる神はト=テルタのみとなる

能力案 Edit

・トロウのホーミュスーとコボルトを足して2で割った感じなのがいいかなと思ってます。
 どちらもレングラートには存在しないポジションの種族なので。
・ステータス的な数値はコボルトをベースに、

  1. 器用度の値と筋力の値を入れ替える
  2. 知力と生命力にホーミュスーの値を入れ込む

こんな感じに工作したらいかがでしょう。
素人考えなので色々アレかもしれませんね。

能力値
最低/最高:
 器用:2/9 敏捷:6/18 知力:19/24 筋力:6/18 生命:3/18 精神:8/18
平均能力値:
 器用度:5.5 敏捷度:12 知力:21.5 筋力:12 生命力:10.5 精神力:13

上記を参考にするとこんな感じですかね(cf)。
ダイスまでは未計算なので参考までに。

A:1d3 B:1d6 C:1d6+6 D:1d3+9 E:1d6+6 F:1d6 G:1d6+6 H:1d6

ダイスは、こんな感じでしょうか 上記の数値と微妙に違いますが ( by Mch )
ちなみに器用度はもっと高くなるようにして、道具を使う判定のときペナルティ(-1か-2)を受けるようにしても良いのでは? と思いました

→暫定能力値更新分(2/3 21:15)

『知力にエルフ、器用度にボーンレットを代入し、精神の上限を24とする』等の意見が雑談にて
上記を反映し・・・
最低/最高:
 器用:8/18 敏捷:14/24 知力:14/24 筋力:3/18 生命:3/18 精神:9/24
平均能力値:
 器用度:13 敏捷度:19 知力:19 筋力:10.5 生命力:10.5 精神:16.5
A:1d6 B:1d6+6 C:1d6+6 D:1d6+6 E:2d6 F:1d6 G:2d6 H:1d6+6

→暫定能力値更新分2

コメントより『生命力は最低でも6は確保しておくべき・筋力最高18は妥当でない』という意見。
これを反映すると以下の様に
最低/最高:
 器用:8/18 敏捷:14/24 知力:14/24 筋力:3/12 生命:6/18 精神:9/24
平均能力値:
 器用度:13 敏捷度:19 知力:19 筋力:7.5 生命力:12 精神:16.5

・暗視能力をもつ。
・隠れるのが得意:『潜伏』および『カモフラージュ』の判定に+1のボーナス
・口達者:種族として言語を扱う能力に秀でており、冒険者レベルの半分(端数切上げ)+精神力ボーナスで話術の判定を行うことができる。
・星空の観察者:セージ技能の占星学に+2のボーナスを得る。
・鋭い爪:素手で戦闘を行う場合、クリティカル値-1
・旺盛な睡眠欲:スリープクラウドなど、抵抗に失敗すると眠りについてしまう判定を行う場合、達成値に-2。

・本気は出さない:セッション開始時に1D3を振り、出目-1の値をそのセッション中のすべての達成値にペナルティとして追加する。(例:出目が2だった場合、そのセッション中のすべての達成値に-1のペナルティが加わる)
・怠け癖:戦闘中に基準値を7(目標値はGMの匙加減で。味方が強ければ強いほど目標値も高い感じ)とする精神抵抗を行い、失敗すると面倒くさくなってそのラウンドは積極的な行動をしない。
統合→怠け癖:2Dでの行為判定を行った際にダイスの出目が3以下であった場合、自動失敗として取り扱う。なお、自動失敗による10点の経験値ボーナスは、ダイスの出目が1+1であった場合のみに限る。

・掌に肉球・・・武器など、道具を使用する判定を行う際、-1のペナルティを受ける。
・睡眠学習・・・六時間程度の仮眠をとることで、一度失敗した知識判定に再挑戦することが可能になる。


消滅or存続 要議論案

  1. 着飾らないと気が済まない:衣類には最低でも500ルクス以上の金銭をかける必要がある。
  2. ソーサラー技能と非常に相性が良い:ソーサラー技能を伸ばす場合はシャーマン技能の経験点での成長が可能だが、ソーサラー技能セージ技能の同時取得による経験点の軽減を受けることは不可能。

出自表案 Edit

(02/14更新)
出目2  ・・・生まれ:特殊 能者(一般技能 3Lv 経験点:3500/3500 社会点:10/110
出目3  ・・・生まれ:特殊 出自表「3」から選択
出目4~5 ・・・生まれ:特殊 出自表「2」から選択
出目6~8 ・・・生まれ:ケット・シー社会 月光の血統(ソーサラー技能セージ技能 1Lv 経験点:1500/3500 社会点:10/10)
出目9~10・・・生まれ:ケット・シー社会 出自表「1」から選択
出目11  ・・・生まれ:ケット・シー社会 戦いの血統(ファイター技能シーフ技能グラップラー技能 1レベル 経験点:2000/3500 社会点:10/60)
出目12  ・・・生まれ:ケット・シー社会 貴い血統(セージ 1Lv + 一般技能「ノーブル」3Lv 経験点:2500/3000 社会点:10/110)
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出自表「1」
林野の血統 レンジャー技能セージ技能 1Lv 経験点:2500/3500 社会点:10/10
寵児の血統 プリースト技能セージ技能 1Lv 経験点:2000/3500 社会点:10/10
交霊の血統 シャーマン技能セージ技能 1Lv 経験点:1500/3500 社会点:10/10
--------
出自表「2」
楽士    バード技能         1Lv 経験点:3000/3500 社会点:10/10
盗賊    シーフ技能         1Lv 経験点:2500/3500 社会点:10/10
戦士    ファイター技能       1Lv 経験点:2500/3500 社会点:10/10
--------
出自表「3」
銃士    ガンスリンガー技能     1Lv 経験点:3000/3500 社会点:10/60
銃戦士   ガンドッグ技能       1Lv 経験点:2500/3500 社会点:10/60

テコ入れなど、随時受け付けております。というか、是非お願いします

  • 種族の固有能力から来る性格(ロール)縛り(旺盛な睡眠欲、本気は出さない、怠け癖)がかなりきついように思えるので、ある程度絞ったほうが使いやすいと思います。 -- cf? 2014-02-03 (月) 09:57:02
  • 1500点のレートでソーサラーを伸ばせるというのはキャラクターシートなどのシステム外処理になるので、やや煩雑かなと。レベル6まで上げられるのか? という問題もありますし(ソーサラーのLv6は色々問題があるので)。 -- cf? 2014-02-03 (月) 10:12:36
  • 出自表の王族については、5人6人と出てくると設定的な意味で色々問題があるように思えますので、止めた方が無難かなと思います。やりたい気持ちはわかりますが(笑) -- cf? 2014-02-03 (月) 10:24:27
  • 「なまけ癖」と「本気は出さない」の能力をまとめて「能動的な行動の判定に-1。 ※出目3でファンブル」とかにしてもいいんじゃないでしょうか。 その分、種族としての能力値をもっと高めにしたり。 -- よしの? 2014-02-03 (月) 12:52:24
  • 種族の由来としては、神の旅にに付き従った猫が褒美に知性と王国を与えられた、とかそんなところでしょうか、長靴を履いた猫的なストーリーで。 従った神はト=テルタかな、w。  そんな感じで信仰できる神を一本に絞ってもいいかと。 -- よしの? 2014-02-03 (月) 13:02:23
  • マスコットキャラめいた猫種族としてのビジュアルは大いに支持したいと思います。 PCが駄目ならフェアリーのようにNPC種族としてでもなんとか。 -- よしの? 2014-02-03 (月) 13:05:26
  • 衣服に500rkというのは駆け出し冒険者にはきついと思います 出目次第では初期所持金が400rkってこともありますし フレーバー程度に納めておいてはどうでしょう -- Mch? 2014-02-03 (月) 14:40:55
  • 生活費は 2D×30rk の方が良いと思います 現状の種族は全て係数が30rkですし わざわざ40にする必要もないのでは -- Mch? 2014-02-03 (月) 14:41:19
  • ソーサラー技能との相性が良さ 達成値に+1のボーナスとか、どうでしょう -- Mch? 2014-02-03 (月) 14:41:50
  • ご意見有難うございます。固有能力については、慣れている方に再編集していただければ幸いに思います。レングラートはおろか、TRPG自体の経験が浅い者の頭から出てきたものであるが故、非現実的なものが多いと思いますので。また、レングラートの世界観との折り合いに関しても同じ所存です。此方で用意した設定案等はただ『ケット・シー』というキャラクター性から連想したものを疑似データ的に落とし込んだだけに過ぎないようなものですので、『二足歩行の猫』という容姿設定さえ守っていただければどのようなものでもウェルカムです。宜しくお願いいたします。 -- 駿河GW? &new{2014-02-03 (月)
  • 器用度が最初の予定に比べ高くなったので「肉球があるので概して不器用」を表現するため、武器を使っての攻撃など、道具を使う際には-1 という特徴を付けるのはいかがでしょう -- Mch? 2014-02-09 (日) 10:58:10
  • 生まれ表作ってみました
    コンセプトとしては次の通り
    アイルランドの伝説に登場する妖精猫のイメージを引き継ぎ
    ・妖精と言う事で精霊との親和性がある
    ・高等な教育水準
    この2点を満たし、またケット・シー社会以外の他の種族の社会で生まれ育ったという出自を儲ける(出目2~5)
    出自表における出目6~8が最も一般的なケット・シーのイメージとなります
    --------
    出目2  ・・・生まれ:特殊 能者(一般技能 3Lv 経験点:3500/3500 社会点:10/110
    出目3  ・・・生まれ:特殊 出自表「3」から選択
    出目4~5 ・・・生まれ:特殊 出自表「2」から選択
    出目6~8 ・・・生まれ:ケット・シー社会 交霊の血統(シャーマン技能セージ技能 1Lv 経験点:1500/3500 社会点:10/10)
    出目9~10・・・生まれ:ケット・シー社会 出自表「1」から選択
    出目11  ・・・生まれ:ケット・シー社会 戦いの血統(ファイター技能シーフ技能グラップラー技能 1レベル 経験点:2000/3500 社会点:10/60)
    出目12  ・・・生まれ:ケット・シー社会 貴い血統(セージ 1Lv + 一般技能「ノーブル」3Lv 経験点:2500/3000 社会点:10/110)
    --------
    出自表「1」
    林野の血統 レンジャー技能セージ技能 1Lv 経験点:2500/3500 社会点:10/10
    寵児の血統 プリースト技能セージ技能 1Lv 経験点:2000/3500 社会点:10/10
    月光の血統 ソーサラー技能セージ技能 1Lv 経験点:1500/3500 社会点:10/10
    --------
    出自表「2」
    楽士    バード技能         1Lv 経験点:3000/3500 社会点:10/10
    盗賊    シーフ技能         1Lv 経験点:2500/3500 社会点:10/10
    戦士    ファイター技能       1Lv 経験点:2500/3500 社会点:10/10
    --------
    出自表「3」
    銃士    ガンスリンガー技能     1Lv 経験点:3000/3500 社会点:10/60
    銃戦士   ガンドッグ技能       1Lv 経験点:2500/3500 社会点:10/60
    --------   -- Mch? 2014-02-09 (日) 10:58:34
  • 更新しました。 -- 駿河GW? 2014-02-09 (日) 21:40:54
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    ①生命力があまりにも低すぎて実プレイに耐えられないかと。虚弱設定も無いようですし、最低でも6は確保すべきかと
    ②着飾るルール別に削る必要ないんじゃないかなと。フレーバーみたいなもんですし
    ③筋力MAX18はどうなんですかね。多めに見ても12を限度にすべきかと(ラジシ不可基準)
    ④雑談でも意見があったように思いますが、別に1500点技能化してもソーサラーベースでレベル制限すればなんら問題ないかと。そもそも(軽減不可になった)セージを同レベルまで上げてたら5Lv時点でさえ1000点4Lv以下なら500点しか差は出ませんよ。
    ⑤怠け癖は行為判定限定と明記した方がよいかと。ダメージロールまで含めると猫の遺体の山が出来ますよ。ほんと
    ◇コンセプトはとても面白いと思います。獣人種族はほぼいないですし、他種族と比較してもアイデンティティは確立できるかと。 -- こーすけ? 2014-02-10 (月) 14:44:05
  • スパムが多いので、対策をするまでコメントを閉じます(by TEK

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