SandBox/メタモルスのデータ
メタモルスの基本データ †
実際には、一般的なメタモルスというものは存在しません。個体差があまりにも激しいからです。とはいえ、それではセッションでの利用が難しいでしょうから、メタモルスデータを構築する方法を紹介します。
戦闘データルール †
メタモルス・バース †
分類 | ガルクラン/魔法生物(スライム族) |
---|---|
ML | 1 |
知名度 | 12 |
敏捷 | 16 (移動:16) |
知能 | 普通 |
知覚 | 五感(暗視) |
攻撃 | 10(3)/10(3) |
打撃 | 6+吸収/6+吸収 |
回避 | 10(3) |
防御 | 5 |
HP/抵抗 | 21/11(4) |
MP/抵抗 | 16/10(3) |
言語 | 共通語、ガルクラン語、その他言語 |
ML:1 敏捷:16 攻撃:10/10 打撃:6+吸収/6+吸収 回避:10 防御:5 HP:21(11) MP:16(10)
特殊能力:吸収
特殊能力の説明 †
- 吸収(以下の2つの効果からどちらかを選ぶこと)
敵データの説明 †
メタモルスの基本データです。
レベルが1上がるごとに攻撃力・打撃力・回避・防御・抵抗値が1ずつ上がります。
そして、下記のメタモルフォーゼ技能をMLと同じレベルで習得します。
メタモルフォーゼ技能 †
- メタモルフォーゼ技能は、他の行動を行ないながら基本的に1種類だけのアビリティーを発動できます。
- 必要時間1ラウンドとある場合、発動してから1ラウンド後(つまり、次のラウンドの冒頭など)に、実際の効果が現れます。
※上記の事を踏まえたうえでないとバランスを損ねる可能性が非常に高いです。必ずよく読んで運用してください。
1Lvからとれるアビリティ †
アビリティー名 | 発動 | 必要時間 | 概要 |
<飛行> | 自由宣言 | 1R | コウモリのような形状の翼を生やします。それを使って飛ぶことができます。この能力を使っている間は、移動力(歩行)が敏捷度の2/3になり、また、敏捷度×3の飛行移動力がつきます。 |
<水中適応> | 自由宣言 | 1R | 水中での行動ペナルティが半分になります。 |
<副腕> | 自由宣言 | 1R | 腕を増やして攻撃回数を増やします。増やせる本数は「ML÷2(端数切り上げ)」までです。また、増やした本数だけ、攻撃力がマイナスされます。(※2本増やして4回攻撃にした場合、攻撃力が−2されます) |
3Lvからとれるアビリティ †
アビリティー名 | 発動 | 必要時間 | 概要 |
<分裂> | 自由宣言 | 1R | 自分のML-1の分身体を、自分から10mの範囲内に作れます。分身体は思考力を持たず、メタモルフォーゼ技能は使えません。そのため、攻撃する場合でも単純に殴るだけとなります。また、ML-2の分身体なら2体、ML-3の分身体なら3体、ML-4で4体…作れます。メタモルスはこうして作った分身体を攻撃を避ける壁として使うことがよくあります。 |
<触手> | 自由宣言 | 1R | 腕を伸ばし、遠距離攻撃が出来るようになります。有効射程は10mです。 |
<副脳> | 常時発動 | 0R | 精神系魔法を受けた場合、その効果を無効化できます。 |
5Lvからとれるアビリティ †
アビリティー名 | 発動 | 必要時間 | 概要 |
<軟体> | 自由宣言 | 1R | 体の重要部分(胴体など)の形状を自在に変える事ができます。これにより致命傷を受けることがなくなるため、鈍器以外の武器攻撃でクリティカルが発生しなくなります。 |
<強化吸収> | 常時発動 | 0R | 吸収の効果を<スティールライフ>か<スティールマインド>に切り替えることができます。ただし、複数回攻撃した場合、そのうち1回だけです。 発動およびダメージの基本魔力はMLとします。 |
<変身> | 自由宣言 | 1R | これを使うには、犠牲者のHPがマイナスになるまで「吸収」をする必要があります。そうして吸収しきった犠牲者の姿に変身することができます。 |
7Lvからとれるアビリティ †
(検討中)
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