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SandBox/嵐の島/モンスターデータ
エンファータキャンペーン『嵐の島』において、嵐の島で登場した非固有モンスターのデータ置き場です。
動物系 †
ストームラプトル †
概要 †
シザーリザードと同系統の陸蜥蜴です。両手の爪を振り翳し、攻撃してきます。
極めて素早いのが特徴で、熟練のファイターでも手こずることになるでしょう。
外見 †
特筆すべきことはありません。
シザーリザードに比べて体色が青みを帯びていること、またややスマートな身体をしているのが特徴です。
生態 †
単独で行動していることはあまり多くはなく、3~5体の群れとなって行動し、狩りを行います。
典型的な肉食動物です。
戦闘データ †
ML3 敏18 攻12/12 打10/10 回13 防6 生16/16:12 精10/10:11
特殊能力の説明 †
- 特にありません。
デザイナーズノート †
雑魚です。とはいえ数を出せば、その命中、回避の高さで非常にうっとおしい存在になります。
ボスのお供などにも使えます。
サンダーリザード †
概要 †
地を這う大型で鈍重なタイプの陸蜥蜴です。
口から雷を放射して獲物を攻撃します。これを前にしては、通常の鎧は役に立たないでしょう。
外見 †
一見するとワニに近い姿をしていますが、その背中は大きく盛り上がり、刃に似た鶏冠が生えています。
雷を放射する直前、その鶏冠の周囲に青い光を纏うため、魔法の<ライトニング>とは違い、回避することも不可能ではありません。
生態 †
単独で行動していることはあまり多くはなく、親子連れで大小合わせ3~5体ほどの群れとなって行動し、狩りを行います。
非常に大きく成長した個体に限り、単独で行動していることがあります。
戦闘データ †
ML6 敏10 攻13 打13 回11 防10 生20/20:16 精12/12:15
雷光撃
特殊能力の説明 †
- 雷光撃:30mの範囲内で、敵の対象の中から前衛1体、後衛1体の合計2体を対象に取ることができます。攻撃のダメージは魔法ダメージとなります。この攻撃に対し、盾の回避ボーナスは働きません。
デザイナーズノート †
雑魚です。しかし打撃力が高いため、回避を強いられることになります。
敏捷の低さを鎧の防御力で補っているキャラクターの場合は強敵となるでしょう。
デスコーラー †
概要 †
大型の蟹です。片側の鋏だけが非常に大きく、それを使って殴りつけるように攻撃してきます。
非常に固く、一撃が重いため、注意が必要です。
外見 †
特筆すべきことはなく、単純に全長1mほどの真っ赤な蟹です。
決まって左側の鋏だけが非常に大きく、それを使って獲物を狩ります。
生態 †
遠浅の海や、海沿いの海岸、近くの岩場を主な行動範囲としています。
単独で動くこともありますが、群れていることも多く、そのグループは不定です。
戦闘データ †
ML4 敏12 攻10 打14 回9 防9 生16/16:13 精9/9:12
水中適性 シールドブレイク
特殊能力の説明 †
- 水中適性:水中で攻撃回避などにペナルティを受けません。
- シールドブレイク:盾の回避ボーナスを無視できます。
デザイナーズノート †
雑魚です。ですが、甲殻系モンスターのお約束として防御力が高く、攻撃が通じにくいことがあります。
PC側の最高打撃力に注意しましょう。
魔法生物系 †
ストーンフィッシュ †
概要 †
石の肌と鱗を持つ半魔法生物の巨大魚です。
ただの魚というには凶暴な性格で、縄張りとなる水辺に踏み込んだ者の足を払い、水の中に倒れたところを攻撃してきます。
外見 †
全長80cmほどの巨大な魚です。灰色の石でその肌と鱗、何でも噛み砕きそうな大きい口と鋭利な顎が形成されています。
一方で内蔵などは生物であり、非常に奇妙な印象を受ける生物です。
生態 †
基本的にはゴーレムと同じ、製作者の命令を聞くようになっています。
ですが野生化したものはその限りではなく、元々の本能に従って一定の縄張りを形成し、そこに踏み込んだものに3~4匹の群れで襲いかかります。
戦闘データ †
ML5 敏18 攻12 打14 回12 防9 生18/18:15 精8/8:13
水棲 テイルストライク ヘッドクラッシュ
特殊能力の説明 †
- 水棲:水中で攻撃回避などにペナルティを受けません。ただし、陸上でそれらに-4のペナルティを受けます。
- テイルストライク:攻撃が命中した時、その対象を転倒させられます。
- ヘッドクラッシュ:転倒している相手に対し、+2の打撃力ボーナスを得ます。
デザイナーズノート †
性質上、水中ペナルティのある場所で戦うことになるため、レベルによっては苦戦を強いられます。
GMの側で読み間違えることのないようにしましょう。
黒の触手 †
概要 †
黒い水が触手の形をとった姿です。
自在に伸縮して、精神を持つ生物を取り込み、その精神力を啜り取ります。
外見 †
光を反射しない、闇よりも深い黒一色の姿です。
触手はスマートな流線型をしており、太さは大小様々です。
生態 †
嵐の島の地下遺跡に出没します。
液体状であるために行動半径は広く、思わぬ位置からの奇襲に注意する必要があります。
精神力を啜りとる能力を持ち、それを使って精神を持つ生物を狙います。
戦闘データ †
ML5 敏18 攻15 打- 回13 防7 生10/10:13 精6/6:13
伸縮 精神の吸収
特殊能力の説明 †
- 伸縮:通常攻撃が10mの射程を持ちます。
- 精神の吸収:攻撃の命中時、打撃の代わりに精神点に2点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
デザイナーズノート †
物理ダメージを与える能力こそ持ちませんが、SWにおいてもうひとつのHPである精神点を削ってくる厄介な敵です。
伸縮の能力により、後衛にも襲い掛かる事が可能なため、精神点の残りには注意を払いましょう。
黒の球体 †
概要 †
黒い水が球形をとった姿です。
黒い水の侵食の中継点として機能しているらしく、これを破壊することが黒い水の攻略の手がかりとなるでしょう。
外見 †
端的に言い表すなら「黒い蜘蛛の巣の中央に居座る、直径2mほどの黒い玉」です。
静かに脈動しており、これが激しくなった時、衝撃波を放ちます。
生態 †
基本的には生成されてからはその場を動くことが出来ません。
しかし半径数百mに渡って黒い水を侵食させることが可能で、そこから黒の触手によって攻撃を行います。
球体の内部には黒い水がその活動に必要な精神点の源となるもの――『黄色い石』を溜め込んでいます。
戦闘データ †
ML7 敏1 攻- 打- 回14 防10 生30/30:19 精60/60:24
魔法免疫 触手の生成 黒の飛散 衝撃波
特殊能力の説明 †
魔法免疫:全ての魔法を無効化。
触手の生成:MP5点を消費し、黒の触手3体を戦闘に参加させる。
黒の飛散:近接攻撃によるダメージを受けた際、攻撃者に2点のMPダメージを返す。
衝撃波:MP10点を消費して衝撃波で近接範囲を攻撃。精神抵抗目標値18。抵抗に成功した場合、物理ダメージ15。失敗した場合、物理ダメージ18。
デザイナーズノート †
そこそこの耐久力を持ち、また触手で精神点を削る一方、近付いたものに衝撃波で攻撃してくる厄介な敵です。
魔法が一切通用しないため、魔法をどう使っていくかも重要です。
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