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SandBox/新技能案/触媒型魔法使い

本投稿における技能案としての構築は頓挫しました。
なお、今後の方針として、次、
・技能制限アリのMP消費型アイテムへの変更
・触媒の魔晶石代替アイテム化(要、ルール面構築)
・呪法具の強化型発動体化(武具の魔化に相当するルール構築・整備)

ルーンマーカー の歴史 Edit

歴史については、詳細案を募集中です。
正直なところ、提案者はエンファータ世界への理解が大きく不足していることを否めません。
よって、いっその事エンファータ世界に対する造詣の深いどなたかへ歴史詳細案の作成をお願いしたいと考えております。
我こそは!と思われた方は、コメント欄もしくは雑談等で老犬に一言頂けますと大変有難く存じます。
宜しくお願い致します!

ルーンマーカー 技能のルール Edit

  • ルーンマーカー技能では、アルケナムメソッドと呼ばれる魔法を使用することができます。
  • この技能は1000点技能です。従って成長に必要な経験点、レベルの上限はその他の1000点技能に準じます。
  • 技能取得に関する制限は、ソーサラー技能に準じます。
  • ソーサラー技能と同じく、古語の会話と読解を習得します。

魔法の習得と使用に関するルール Edit

  • 使用できる魔法の種類は、一部のソーサラー魔法、及び、技能オリジナル魔法となります。但し、ソーサラーとは使用できる魔法のレベル帯が異なります。詳しくは、後述の呪文表を参照してください。
  • 全ての魔法を習得することは出来ず、技能レベル上昇ごとに、(1+技能レベル)と同数の魔法を習得していきます。
  • 魔法の習得数は、技能レベルの上昇以外で増やすことができません。
  • 呪法具と呼ばれる特殊なアイテムを使用することで、魔法を行使できます。
  • 魔法を発動する際は、呪法具を片手に持ち、身振り手振りと発声(詠唱)を行う必要があります。また、銀製を除く金属鎧は着用できません。

【呪法具】に関するルール Edit

  • 魔法を使用する為には、【魔法を込めた呪法具】を事前に作成しておく必要があります。
  • 呪法具に込める魔法は呪法具の作成時で固定となり、作成後に変更することはできません。
  • 呪法具の作成時には、基本消費点に基づいたMP、及び、基本消費点と作成する呪法具の種類に応じた金銭を消費します。
  • 作成した呪法具から魔法を解放する際にも、その呪法具の種類に応じたMPを消費します。 この消費MPには、技能レベルによる軽減は適用されません。
呪法具タイプ距離MP消費価格購入判定
近接型近接(3m以内)3点基本消費点×2rk
戦闘時、通常移動後に使用が可能  距離の拡大不可  単音発声
遠隔型魔法準拠3点基本消費点×4rk
(詳細説明)
  • 呪法具の姿・形について、代表例としてはスクロール、カード、呪符、針、杖、ワンド、宝玉、短剣などです。呪法具としての機能以外に実用性を持たせなければ、具体的にどのような形やモノなのかフレーバーの範囲でPCが自由に設定できます。
  • タイプについて、近接型は使用する魔法の種類に関わらず、使用者の3m以内までにしか届きません。接触を要する魔法や術者が対象である魔法では、魔法側の距離が優先されます。遠隔型は、使用する魔法の設定距離に準じます。

魔法の拡大・縮小と【触媒】に関するルール Edit

  • 触媒と呼ばれる特殊なアイテムと使用する呪法具に応じた精神点を消費することで、消費した倍数に応じた拡大・縮小が可能となります。 触媒の使用無しには、基本的には拡大・縮小を行うことはできません。
  • 達成値については、技能Lv÷2を超える倍数の拡大を行うことはできません。
  • 拡大・縮小を行う場合、倍数と同数のファンブル値が増加します。
品名価格条件社会点購入判定
拡大化A10rk
魔法の拡大・縮小を行う際に使用する。効果内容は作成時に決定する。
拡大化B50rk
魔法の拡大・縮小を行う際に使用する。効果内容は使用時に決定する。
効率化100rk
魔法の消費MPを1点減じる。但し、最低消費が1点以下にはならない。
安定化100rk
魔法の拡大・縮小時に発生するファンブル値の修正を1点緩和する。
  • 触媒の姿・形については、代表例としては、スクロールやカード、呪符等の他、加工した動植物の一部、霊薬や秘薬、宝玉・鉱物などとなりますが、実用性を持たせないフレーバーの範囲であればPCの自由に設定できます。

経験値テーブル Edit

  • 1000点技能と同等です。PCのレベル上限はその他の1000点技能に準じます。なお、NPCでも7レベルまでしかいません。
レベル必要経験点必要総経験点取得魔法数総取得魔法数
1レベル1000100022
2レベル1500250035
3レベル2000450049
4レベル30007500514
5レベル400011500620
6レベル500016500727
7レベル700023500835

ルーンマーカーの呪文 Edit

  • 前述の通り、技能レベル上昇ごとに、(1+技能レベル)と同数の呪文を習得することができます。
  • Lv上昇時に呪文を習得し、一度修得した呪文を変更することはできません。
  • 下記呪文名後部の★1つは、総経験点対比における同ランクのソーサラーと比べ、達成値/目標値の面で有利となっている呪文です。
  • 下記呪文名後部の★2つは、総経験点対比における同ランクのソーサラーと比べ、達成値/目標値、及び、MP消費の面で有利となっている呪文です。

1レベル Edit

名前消費距離対象時間種別拡大抵抗
《マーキング》310m単体12時間探知距離、目標数、達成値効果消滅
対象に術者の魔力を刻み込みます。この魔法単体では特に大きな効果はありませんが、刻まれた術者の魔力はセンスマジックに反応します。
《コンパス》3術者術者一瞬
東西南北のいずれか一つ、術者の知りたい方角を知る事が出来ます。方角が分かるだけで位置がわかるわけではないので、現在地を間違えているととんでもない方向へ向かう可能性があります。
名前消費距離対象時間種別拡大抵抗
効果内容

1レベルでは、ソーサラーと同様の魔法は習得できません。

2レベル Edit

名前消費距離対象時間種別拡大抵抗
《シグナル・マーク》610m単体6R探知、被対抗/優越(ダークネス)距離、目標数、達成値、持続時間効果消滅
マーキングの呪文によって刻んだ魔力を、ぼんやりとした光で明滅させることができます。
《アクティベーション》610m単体1R身体強化距離、目標数、達成値、持続時間
対象の身体能力を上昇させます。そのラウンドの残り、及び、次ラウンドいっぱいの間、器用値、敏捷値、筋力値がそれぞれ1点上昇します。
《エンチャント・ウェポン》★この呪文は、SWルールブックの同名呪文と同じです。
《カウンター・マジック 》★上記に同じ
《センス・マジック》★上記に同じ
《ティンダー》★上記に同じ
《ディクリース・ウェイト》★上記に同じ
《プロテクション》★上記に同じ
《カウンター・マジック 》★上記に同じ

3レベル Edit

名前消費距離対象時間種別拡大抵抗
《ライト・ボディ》910m単体1R身体強化距離、目標数、持続時間
対象の移動距離とジャンプ力を向上させます。対象はそのラウンドの残り、及び次ラウンドいっぱいの間、【移動距離が2倍】となり、幅跳びなら【術者Lvと同数】m、高跳びなら【術者Lv÷2と同数】mを跳躍距離に加算することができます。
名前消費距離対象時間種別拡大抵抗
効果内容
《アンロック 》★この呪文は、SWルールブックの同名呪文と同じです。
《カメレオン》★上記に同じ
《ダークネス》★上記に同じ
《マジック・プロテクション》★★上記に同じ
《ライト》★上記に同じ
《ロック》★上記に同じ

4レベル Edit

名前消費距離対象時間種別拡大抵抗
《ロー・クラス・ルーン・マスタリー》
呪文ではなく、アビリティです。このアビリティを習得することで、レベル1からレベル3までのルーンマーカーの呪文を込めた法具を発動する際に、消費するMPを1点減じることができます。
《ビーコン・マーク》1210m単体6R探知、被対抗/優越(ダークネス)距離、目標数、達成値効果消滅
マーキングの呪文によって刻んだ魔力から赤色の光を発生せることができます。この光は遠くからでも良く見えるもので、遮蔽物の無い状態で、日中なら1km先、夜間でなら10km先から見ることができます。
《サークル・オブ・バイタライズ》12術者術者を中心に半径5mの空間12時間目標値、儀式達成値、効果範囲、持続時間
この呪文の範囲内にいる者の生命力を活性化させます。範囲内にいる限り生命に関する判定に+2の修正がつきます。また、この呪文の範囲内で6時間以上の充分な睡眠をとった場合、自然治癒の替わりに0レート+魔力のHPを回復することができます。この回復は、ヒーラーの治療と重複して回復することができます。
オーク》★★この呪文は、SWルールブックの同名呪文と同じです。
《センス・エネミィ》★上記に同じ
《ディスガイズ》★上記に同じ
《フォーリング・コントロール》★上記に同じ
《リプレイス・サウンド》★上記に同じ

5レベル Edit

名前消費距離対象時間種別拡大抵抗
《ミドル・クラス・ルーン・マスタリー》
呪文ではなく、アビリティです。このアビリティを習得することで、レベル1からレベル4までのルーンマーカーの呪文を込めた法具を発動する際に、消費するMPを1点減じることができます。
このアビリティの効果は、≪ロー・クラス・ルーン・マスタリー≫の効果と重複します。
《ショック・スタン》153m単体一瞬ダメージ距離、目標数、達成値、ダメージ確実化効果減少
この呪文は、目標に対して魔力の塊をぶつけて爆発を発生させ打撃力レート10(抵抗された場合はレート0、クリティカルなし)の魔法ダメージを与えます。
また、抵抗に失敗した対象は、そのラウンド、及び、次のラウンドいっぱいの間、攻撃点、及び、回避点が1点ずつ減少し、さらに行動順が遅延状態となります。
《シャドウ・ミラージュ》1510m単体18R距離、目標数、持続時間、効果
対象に重なる幻影を作り出し回避点を1点上昇させます。この回避点は、術者のルーンマーカー技能レベルと同数の回避行動まで有効です。この回数は、効果の拡大によって1回ずつ増加できます。
《チェイス・マーク》1510m単体1時間探知距離、目標数、達成値、持続時間効果消滅
マーキングの呪文によって刻んだ魔力から微量の魔力を放出し続け、対象の移動した痕跡を残します。術者はこの痕跡からは進行方向、移動速度、停滞時の停滞時間を読み取ることができます。この魔力は他者からは不可視ですが、センス・マジックで感知することができます。
《クリエイト・イメージ》★この呪文は、SWルールブックの同名呪文と同じです。
《ストーン・サーバント》★★上記に同じ
《ファミリアー 》★★上記に同じ
《レビテーション》★上記に同じ

6レベル Edit

名前消費距離対象時間種別拡大抵抗
《フィジカル・リーンフォース》1810m単体18R目標値、身体能力達成値、持続時間、距離、目標数
≪フィジカル・エンチャント≫の内、効果をシャープネス・クイックネス・ストレンクスのいずれか一つに限定したものです。
《シャープ・イヤー》18術者術者1時間身体能力接続時間
この呪文は、術者の聴力を強化し、聞き耳判定に+2の修正を加えます。なお、音によるショック(つまり大き過ぎる音に驚いたり、鼓膜に障害がおこったり)はありません。
《ブレード・オブ・マナ》18術者術者18R目標値目標数
魔力の塊でできた武器を作り出します。武器の形状は任意となり、形状によって打撃力は変わます。
片手持ちなら打撃力レート10、両手持ちなら打撃力レート15、ダガーに相当する形状(組み付き状態での使用、及び、投擲が可能)なら打撃力レート5となります。いずれの形状でも、クリティカル値は10、追加ダメージには魔力を使用します。
武器を作り出すだけですので、攻撃を命中させるには通常の武器で攻撃する際と同様の命中判定が必要となります。また、この呪文によって射撃武器を作り出すことはできません。
《カウンター・センス》★この呪文は、SWルールブックの同名呪文と同じです。
《センス・オーラ》★上記に同じ
《タング》★上記に同じ

7レベル Edit

名前消費距離対象時間種別拡大抵抗
《ハイ・クラス・ルーン・マスタリー》
呪文ではなく、アビリティです。このアビリティを習得することで、レベル4とレベル5のルーンマーカーの呪文を込めた法具を発動する際に、消費するMPを1点減じることができます。
このアビリティの効果は、≪ミドル・クラス・ルーン・マスタリー≫の効果と重複します。
《フィジカル・ウィークン》2110m単体18R目標値、身体能力達成値、持続時間、距離、目標数
≪フィジカル・エンチャント≫の内、効果をダルネス・スロウネス・ウィークネスのいずれか一つに限定したものです。
《サーチ・マーク》2110m単体1時間探知距離、目標数、達成値、持続時間効果消滅
マーキングの呪文によって刻んだ魔力を感知し位置を把握することができます。一度この呪文にかかったマークは、持続時間内であれば、どれだけ距離が離れても正確に位置を感知し続けることができます。
《サークル・オブ・アストラル・プロテクション》21術者術者を中心に半径5mの空間18R集中、目標値、儀式達成値、効果範囲、持続時間
この呪文の範囲に魔力でできた不可視の障壁を作り出し、範囲内外相互の魔法、及び、身体による干渉を防ぎます。
この障壁で阻むことができる対象は、魔法、魔力を帯びた物体、精霊、生命を持つ身体、不死の存在となり、これらの対象が障壁を越えようと試みる場合、次の判定が必要となります。判定により障壁が突破された場合、この呪文は消滅します。
・魔法、又は魔法に準じるもの:この呪文の目標値を上回る達成値によって障壁を破ることができます。
・身体、及び、精神を持つ存在、またはこれらに準じるもの:この呪文の目標値を上回る精神抵抗判定を出すことによって障壁を破ることができます。
なお、これらの対象による障壁への干渉1回につき、呪文の目標値は1点ずつ減少していき、0になった時点で突破された扱いとなり、呪文の効力は消滅します。
また、この呪文は、対象とならないものに対しては全くの無効です。すなわち、非魔化の投擲・射撃武器などや、崖崩れ、家屋の倒壊などに対しては効力を発揮しません。パイクなどの範囲外から攻撃の届く長々柄武器についても同様です。【術者の技能レベル分の回数まで】
《センス・ライ》★この呪文は、SWルールブックの同名呪文と同じです。
《トランスレイト》★上記に同じ
《ビジョン》★上記に同じ

作成者メモ欄 Edit

作成:老犬

技能デザイン主旨:
兼業ルンマスの容易化、劣化ソーサラー

問題点1:消費MPのバランスと拡大時のバランスブレイク
問題点2:総経験点に対する魔力の高さ
問題点3:上記2点による低消費高火力を要、改善

【呪法具の強化案】
安定化  ファンブル値修正緩和-1(重複不可)   1000rk
投擲化  近接型呪法具の10m投擲化          2000rk
拡大可  触媒を用いずに拡大できる(効果固定)  効果一つにつき、5000rk   50点
拡大可  触媒を用いずに拡大できる(効果変動)  20000rk  200点
結界型  結界系の魔法使用に必須
永続型

法具・触媒金額検討

オリ魔法内容検討 Lv3,4,5帯補強 Lv2にツカミになる魔法を用意
結界系、自己バフ、バフ・デバフ系、探査系

【追加魔法案】

名前消費距離対象時間種別拡大抵抗
《フォーカス》910m単体1R身体強化、対抗/消滅(デストラクション)距離、目標数、達成値、持続時間効果消滅
対象の意識を一点に絞って集中力を高める反面、その他の部分は疎かになります。
対象は、そのラウンドの残り、及び、次ラウンドいっぱいの間、攻撃点+1 回避点-2、攻撃点-2 回避点+1、攻撃点・回避点-1 精神抵抗+2のいずれかの効果から一つを任意で選択できます。
《マナ・ボム》33m単体一瞬ダメージ距離、目標数、達成値、ダメージ確実化、特殊効果消滅
この呪文は、目標に対して魔力の塊をぶつけ爆発を発生させて打撃力レート0のダメージを与えます。
この呪文はオーバーチャージという特殊な拡大が可能で、オーバーチャージ1つごとに1回分の打撃力レート0を積み増しすることが出来ます。但し、打撃力レート0のダメージ総量量が技能レベル×2を超えた場合、呪文は暴発を起こして術者本人、及び、術者を中心に直径3m以内に対してダメージが発生します。
例)術者がLv3でオーバーチャージを2つした場合、発生するダメージは【打撃力レート0+打撃力レート0+打撃力レート0+魔力】となります。0レート3回分の合計が6点を超えた(7以上)場合、暴発が発生します。
なお、ルーンマーカー達の間では、強大なドラゴンを前に死を覚悟したルーンマーカーが、玉砕覚悟で大量の≪マナ・ボム≫の呪法具を抱えてドラゴンの口へ飛び込みブレスで焼き尽くされたという逸話が残っています。
名前消費距離対象時間種別拡大抵抗
効果内容
名前消費距離対象時間種別拡大抵抗
効果内容
名前効果内容
名前効果内容

[Lv1]改変マナボムor
[Lv2]
[Lv3]
[Lv4]
[Lv5]
[Lv6]
[Lv7]

削除魔法リスト
《エネルギー・ボルト》
《スリープ・クラウド》
《ディスペル・マジック》
《ファイア・ウェポン》
《ハード・ロック》
《ライトニング》
《コンシール・セルフ》
《シェイプ・チェンジ 》
《ロケーション》
《パラライズ 》
《ファイアボール》
《イリュージョン》
《サプレス・エレメンタル》
《フライト》
《ブリザード》

総経験点対比】
ルーンマーカー/ソーサラー/シャーマン
2/1/1
3/1/2
4/2/3
5/3/4
6/4/5
7/5/6

抵抗を要する魔法は、効果・魔力に総経験点を勘案し設定レベルを高めにする。
例)エネボの場合
ルーンマーカーでは消費を3固定にしている為、消費面で相当するソサラLvは2となる。
しかし、ソサラLv2を総経験点対比で考えた場合、ルーンマーカーLvは3となる為、1の魔力差が発生する。
これにより、ソサラLv2のエネボを達成値拡大+1、及び、ダメージ増+1分としてダメージ確実化+1と勘案すると3倍拡大状態となっている為、MP消費のバランスは取れていないこととなる。
ソサラLv3とすると消費2 魔力がB+3となり、総経験点対比のルーンマーカーLvは5、消費3 魔力がB+5となる。魔力差は2の為、4倍状態以上となり、さらにバランスは崩れている上、拡大時の消費も合わない。
ソサラLv4とすると消費2 魔力がB+4となり、総経験点対比のルーンマーカーLvは6、消費3 魔力がB+6となる。ここでも魔力差は2の為、4倍状態以上でソサラLv3と状況は同じ。
ソサラLv5とすると消費1 魔力がB+5となり、総経験点対比のルーンマーカーLvは7、消費3 魔力がB+7となる。同じく魔力差は2の為、4倍状態以上。消費面で多少改善は見られるが、均衡は取れない。
よって、ルーンマーカー技能からエネルギーボルトは削除する。また、同条件よりさらにバランスの悪くなる他の既存ダメージ魔法も削除する。
他ルンマス技能に目を向けた場合、ファイア・ボルトとウィ・オー・ウィスプも同じ状況となる。
フォースの場合、消費面で相当するプリLvは4となる。
プリとルーンマーカーは経験点レートが同等な為、4レベルでならMP消費バランスには問題はないと考えられる。
プリLv5とすると消費2 魔力がB+5となり、ルーンマーカーLv5は消費3 魔力がB+5となる。ルーンマーカーが劣る方向でバランスは崩れている。
プリLv6とすると消費2 魔力がB+6となり、ルーンマーカーLv6は消費3 魔力がB+6となる。状況はLv5と同様。
プリLv7とすると消費2 魔力がB+7となり、ルーンマーカーLv7は消費3 魔力がB+7となる。状況はLv5と同様。
よって、ルーンマーカー技能Lv4以降にフォース同等程度のダメージ魔法ならば設定可能と判断する。
但し、他技能のスキルロールを食ってしまうことの無いように設定する必要はある。

収支試算
総収入         予想LC        実収入     予想支出(魔法分)                       純利
C 4000(500*8)    1680(210*8)     2320      1800 (50*4*8)+(100*1*2)                   520
B 10400(800*13)   2730(210*13)     7670       3650 (50*4*13)+(100*1*6)+(150*1*3)          3020
A 19200(1600*12)  2520(210*12)     16680      4250 (50*4*12)+(100*1*6)+(150*1*3)+(200*1*4)   12430
S 20000(2000*10)  2100(210*10)     17900      4250 (50*4*12)+(100*1*6)+(150*1*3)+(200*1*4)    13650

ご意見欄 Edit

  • test -- 老犬? 2014-01-16 (木) 13:02:50
  • ルーンマーカー の歴史 案
    -----
    ルーンマーカーは、ゼジール諸島賢者の学院で研究されていた技術です
    ソーサラーの血を引かない者でも使用できる魔法技術の体系として
    コモンルーンの研究から発展していったと言われています
    この技術が広く世に知られるようになったのは、つい最近のことで
    ゼジールの街が発展し始めた30年前くらいから、徐々に知られるようになりました
    (詳しくは ゼジール諸島 参照)
    それまでは、この技術体系を身に付けた者で、冒険者として活躍した者や
    何らかの名を成した者はいなかったため、ゼジールの賢者の学院に所属する者以外では、
    よほどの者でないと知られていませんでした
    ここ十数年の間で、技術交流の名目でゼジールとルアーブル賢者の学院間で
    数度に渡り、知識の交換が行われ、
    それにより、この技術を学んだ冒険者の姿も、ちらほらと見られるようになりました
    -----
    こんな感じで考えてみました
    賢者の学院間での技術交流が世界観的にOKかどうかは、TEKさんに聞いてみないとですが
    いかがでしょう -- Mch? 2014-01-17 (金) 19:47:20
  • 技術交流は別に問題無いですしよく行われていることですが、そもそも、これほど高度な魔法体系を、現在の賢者の学院が新規開発できるか?というところに疑問を感じます。 -- TEK 2014-01-17 (金) 20:26:10
  • ちなみに、その方向にそって書きなおしたからといってそれで採用になるとは限りません。 -- TEK 2014-01-17 (金) 20:30:05
  • ルーンマーカー の歴史 案その2
    -----
    ルーンマーカーは、〈人〉が作り上げた技術です
    コモンルーンや魔法のカード,スクロールなどと同じく
    魔法を執行できない者でも、その呪文の恩恵を受けられるもので、
    神話の中の騒乱の時代、ガラクジェム期に発達したと言われている点でも
    共通しています
    -----
    なんとなく中途半端なんで、もうちょっと書き足したいなぁ-- Mch? 2014-01-19 (日) 22:05:50
  • スパムが多いので、対応が住むまで、コメント欄を閉鎖します。(by TEK

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