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SandBox/模擬戦拡張ルール/サンプルキャラクター

投稿者:老犬

 本投稿は、投稿者が以前に投稿した模擬戦拡張ルールおけるサンプルキャラクターを投稿しています。
 「PLは2人いるけど模擬戦に適したレベルのPCがいない!」、「たまには違う相手と模擬戦したい!」などの場合にご使用ください。

 なお、模擬戦拡張ルールの投稿をお読みでない方は、本投稿をお読みになられる前に、次3つの投稿にお目通し頂くことをお勧め致します。

  • アドバンスド・ルール*1
  • エキスパンション・ルール*2
  • マスター・ルール*3

サンプルキャラクターの運用 Edit

以下にサンプルキャラクターの基本的なデータと行動指針を提示します。
サンプルキャラクターを使用される方は、基本的には、行動指針に沿った行動をとるようにお願い致します。
但し、進行上不具合がある場合はこの限りではありません。

アドバンスド・ルールにおけるサンプルキャラクター Edit

サンプルキャラクター№1 Edit

サンプルキャラクター No.1
適用ルールアドバンスド・ルール
名前種族性別年齢冒険者Lv戦闘技能
バーン人間男性16歳ファイターLv2
能力値器用度敏捷度知力筋力生命点精神点
15(+2)12(+2)10(+1)15(+2)17(+2)11(+1)
戦闘データ攻撃点打撃点Crt値回避点防御点
2D6+4レート20+410*2D6+3レート20+2金属鎧
装備品:バスタード・ソード(必要筋力15)、プレート・メイル・アーマー(必要筋力15)
行動指針:年若く典型的な猪突猛進タイプの戦士です。
イニアシチブの勝敗・戦況に関わりなく、オフェンシブ・スタンス(回避点-1)とアタッカブル・スタンス(回避点-1)を繰り返します。
どちらを使用するかはダイスで決定してください。

サンプルキャラクター№2 Edit

サンプルキャラクター No.2
適用ルールアドバンスド・ルール
名前種族性別年齢冒険者Lv戦闘技能
レイモンド人間男性22歳ファイターLv2
能力値器用度敏捷度知力筋力生命点精神点
16(+2)19(+3)12(+2)15(+2)15(+2)12(+2)
戦闘データ攻撃点打撃点Crt値回避点防御点
2D6+5レート20+4122D6+6レート13+2金属鎧
装備品:ヘビー・メイス(必要筋力15)、リング・メイル・アーマー(必要筋力12)、スモール・シールド(必要筋力1)
行動指針:ヒッティングと回避に重点を置く、慎重なタイプの戦士です。
イニアシチブ勝利時:相手がオフェンシブ・スタンス等の攻撃的な行動の場合は、ディフェンシブ・スタンス(攻撃点-1)、それ以外はリーディング・スタンス(打撃点-2)を行います。
イニアシチブ敗北時:常にディフェンシブ・スタンス(攻撃点-1)を行います。

サンプルキャラクター№3 Edit

サンプルキャラクター No.3
適用ルールアドバンスド・ルール
名前種族性別年齢冒険者Lv戦闘技能
ADアベレ人間男性20歳ファイターLv3
能力値器用度敏捷度知力筋力生命点精神点
14(+2)14(+2)14(+2)14(+2)14(+2)14(+2)
戦闘データ攻撃点打撃点Crt値回避点防御点
2D6+4レート14+510*2D6+6レート19+3金属鎧
装備品:ブロード・ソード(必要筋力14)、チェイン・メイル・アーマー(必要筋力14)、ラージ・シールド(必要筋力13)
行動指針:平均的な能力を持つ戦士です。
イニアシチブ勝利時:相手の劣位点を攻める行動をとります。劣位点が無い、または劣位点を攻める行動が無い場合、優位点を潰す行動をとります。
イニアシチブ敗北時:基本的にディフェンシブ・スタンス(攻撃点-1)をとります。但し、相手、または自身のHPが半数を切っている場合は、アタッカブル・スタンス(攻撃点-1)を行います。

エキスパンション・ルールにおけるサンプルキャラクター Edit

サンプルキャラクター№4 Edit

サンプルキャラクター No.4
適用ルールエキスパンション・ルール
名前種族性別年齢冒険者Lv戦闘技能
ドナルド人間男性25歳ファイターLv4
能力値器用度敏捷度知力筋力生命点精神点
12(+2)11(+1)11(+1)19(+3)16(+2)15(+2)
戦闘データ攻撃点打撃点Crt値回避点防御点
2D6+6レート21+7122D6+4レート24+4金属鎧
装備品:ヘビー・メイス(必要筋力16)、ラメラー・メイル・アーマー(必要筋力19)、ラージ・シールド(必要筋力13)
行動指針:盾とメイスを巧みに操る堅実派の戦士です。
イニアシチブ勝利時:スタンスは選択せず、盾によるデフレクトとメイスによるノックバックを行います。但し、相手の行動が極端に攻撃的に振れた場合は、デフレクトとコンバージを選択します。
イニアシチブ敗北時:スタンスは選択せず、盾によるデフレクトとメイスによるノックバックを行います。

サンプルキャラクター№5 Edit

サンプルキャラクター No.5
適用ルールエキスパンション・ルール
名前種族性別年齢冒険者Lv戦闘技能
アイリーン人間女性21歳ファイターLv4
能力値器用度敏捷度知力筋力生命点精神点
18(+3)16(+2)18(+3)15(+3)15(+2)17(+2)
戦闘データ攻撃点打撃点Crt値回避点防御点
2D6+5(×2)レート15+6(×2)10*2D6+5レート20+4金属鎧
装備品:ファルシオン(必要筋力15)×2本、スプリント・メイル・アーマー(必要筋力15)
行動指針:両手利きの双剣使いで、相手の行動を阻害しつつ連撃を加える攻撃的な技巧派の戦士です。
イニアシチブ勝利時:オフェンシブ・スタンス(回避点-1)とアクションブレイクを選択します。但し、相手の行動が極端に攻撃的に振れた場合は、アクションブレイクとコンバージを選択します。
イニアシチブ敗北時:スタンスは選択せず、アクションブレイクとコンバージを選択します。

サンプルキャラクター№6 Edit

サンプルキャラクター No.6
適用ルールエキスパンション・ルール
名前種族性別年齢冒険者Lv戦闘技能
アベレEX人間男性20歳ファイターLv5
能力値器用度敏捷度知力筋力生命点精神点
14(+2)14(+2)14(+2)14(+2)14(+2)14(+2)
戦闘データ攻撃点打撃点Crt値回避点防御点
2D6+6レート14+710*2D6+8レート19+5金属鎧
装備品:ブロード・ソード(必要筋力14)、チェイン・メイル・アーマー(必要筋力14)、ラージ・シールド(必要筋力13)
行動指針:平均的な能力を持つ戦士です。サンプルキャラクターNo.3と同一人物です。
イニアシチブ勝利時:相手の劣位点を攻める行動をとります。劣位点が無い、または劣位点を攻める行動が無い場合、優位点を潰す行動をとります。
イニアシチブ敗北時:スタンスは選択せず、アクションブレイクと盾によるデフレクトを選択します。但し、相手または自身のHPが半数を切っている場合は、オフェンシブ・スタンス(回避点-1)とアタッカブル・スタンス(回避点-1)を選択します。

マスター・ルールにおけるサンプルキャラクター Edit

(工事中)

作成者メモ欄 Edit

マスターNPCってか、そもそも必要なのか疑問

作成:老犬

  1. *1 アドバンスド・ルール: SandBox/模擬戦拡張ルール/アドバンスド・ルール
  2. *2 エキスパンション・ルール: SandBox/模擬戦拡張ルール/エキスパンション・ルール
  3. *3 マスター・ルール: SandBox/模擬戦拡張ルール/マスター・ルール

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