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SandBox/決闘者の祭壇(第二の部屋)

  • セッションGM:ふゆたに様 ページ作成者:夏野
    「決闘者の祭壇」シリーズのモンスターデータを集めたページです。
    GMのモンスター運用の仕方と、
    PCの立ち回りも参考になると思ったので、
    看板の真下にログへのリンクを貼っています。


「決闘者の祭壇」のモンスターはPCの能力値や弱点を補ったり、
モンスターの特殊能力に対抗する
「サポートカード」でPTが強化された状態で
戦闘を行うのが前提になっているので、
普通の適正レベルのモンスターより少し強いです。
また、SWルールブックのモンスターには普通無い
「ラウンド頭」「ラウンド終わり」に
強制的に発動する能力を持ったモンスターも存在し、
決闘者の祭壇では、基本的に「ラウンド頭」「ラウンド終わり」の能力は
モンスターの敏捷よりも高い敏捷のPCがいても、
「ラウンド頭(宣言の直後、行動開始前)」能力により
先制攻撃ができなかったり、
カバーリング不可の攻撃が飛んでくるケースもありました。
モンスターデータ作成の参考にする際は、その点に注意して下さい。

二頭を持つキングレックス ランク:C Edit

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201702/log20170202d.htm
    ふゆたにGM : そういやこの前の二頭を持つキングレックスの特殊能力はこんなんでした。
    (ラウンドはじめに1d6を振り、1が出たら①、2が出たら②の行動を行う。3~6は通常攻撃をする。)
         ①ダイナソー・フット・スタンプ(前衛ひとりに、攻撃12/打撃12の攻撃、命中したら生命抵抗13の判定をし、失敗すると転倒する。)
         ②ダイナソー・フレイム(前衛全員に、魔法強度11、R10+4の魔法ダメージ、抵抗減少)

地獄詩人ヘルポエマー ランク:BC Edit

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201702/log20170204b.htm
  • 地獄詩人ヘルポエマー ML=5
    知名度=11 敏捷/移動=10/10
    出現数=単独 出現頻度=まれ
    知能=低い 反応=敵対的
    攻撃点=腕:12/腕:12 打撃点=11/11
    回避点=12 防御点=8
    生命点/抵抗=20/14
    精神点/抵抗=14/13
    特殊能力=地獄の行進曲(ラウンドはじめ、全員へ精神抵抗12、失敗すると防御と回避を-1する。この効果は-4まで累積する。)
        =地獄の鎮魂歌(ラウンドはじめ、全員へ精神抵抗12、失敗すると自身の冒険者レベルと同じだけのMPを失う。軽減不可。)
        =地獄の夜想曲(ラウンド終わりに、全員の精神抵抗を-1する。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=理解不能な言語 知覚=疑似(暗視)

トゥーン・ワールド― ランク:BC Edit

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201702/log20170205c.htm
    トゥーン・ワールド ML=5
    知名度=11 敏捷/移動=0/0
    出現数=単独 出現頻度=まれ
    知能=無きに等しい 反応=敵対的
    攻撃点=無し 打撃点=無し
    回避点=11 防御点=9
    生命点/抵抗=20/14
    精神点/抵抗=--/13
    特殊能力=トゥーンのもくじ(ラウンドはじめに2d6を振り、出目に応じた攻撃方法を決定する)
        =2~3トゥーン・マーメイド(攻撃11/打撃11、遠距離攻撃で誰でも対象にできる)
        =4~5トゥーン・キャノン・ソルジャー(攻撃12/打撃14、遠距離攻撃で誰でも対象にできる、トゥーン・ワールドのHPを2点減らす)
        =6~7トゥーン・ヂェミナイ・エルフ(攻撃12/打撃12を2回、必ず同じ対象に攻撃する。)
        =8~9トゥーン・ゴブリン突撃部隊(攻撃13/打撃15を前衛全員に、トゥーン・ワールドは次ラウンド行動不能になる)
        =10~11トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール(魔力6のストーンブラスト扱いの魔法を2人に放つ)
        = 12ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン(精神抵抗14、R20+7の魔法ダメージを全員に放つ。抵抗減少、後衛は2点減点して計算すること。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=モンスターに依る

処刑人-マキュラ ランク:BC Edit

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201702/log20170206d.htm
    処刑人-マキュラ ML=4
    知名度=11 敏捷/移動=16/16
    出現数=単独 出現頻度=まれ
    知能=人間なみ 反応=敵対的
    攻撃点=裁きの剣:12×2 打撃点=12×2
    回避点=12 防御点=8
    生命点/抵抗=16/12
    精神点/抵抗=12/12
    特殊能力=八つ裂き処刑(フィールドに8つのをしかけ、自分の行動と同時に2個発動する。ラウンドはじめに全員で発見、目標値は11、発見したPCは1ラウンドに1個のを11で解除できる。)
         ①落とし穴(感知11、失敗でこのラウンドの間、攻撃回避を-2)×2個
         ②無謀な欲張り(感知11、失敗でこのラウンドの間、攻撃打撃+1、回避と防御-2)×2個
         ③神の宣告(感知11、失敗でこのラウンドの間行動不能、マキュラのMPを半分にする。)×2個
         ④地獄の扉越し獣(感知11、失敗で、次マキュラに攻撃を命中させると攻撃12/打撃12の反撃を即座に受ける状態となる)×2個
    生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語(理解可、発声不可) 知覚=五感(暗視)

迷宮壁-ラビリンス・ウォール ランク:BC Edit

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201702/log20170207f.htm
    迷宮壁-ラビリンス・ウォール- ML=5
    知名度=11 敏捷/移動=0/0(全フィールド)
    出現数=単独 出現頻度=まれ
    知能=無きに等しい 反応=敵対的
    攻撃点=特殊 打撃点=特殊
    回避点=9 防御点=10
    生命点/抵抗=24/15
    精神点/抵抗=--/13
    特殊能力=病毒無効、精神無効、巨大な迷宮(前衛・後衛の区別なく、すべてのPCはラビリンス・ウォールから攻撃を受け、攻撃可能。)
        =地雷蜘蛛(ラビリンス・ウォールを対象にした行動の判定で、奇数が出た場合、そのPCへ即座に攻撃11/打撃11の攻撃を行う。)
        =迷宮変化(魔法に対するダメージ減少を+2する。HPが半分以下になったとき、防御点を-2して、「地雷蜘蛛」を「シャドウ・グール」に変更する。)
          →シャドウ・グール(ラウンド終わりに、全員で目標値11の聞き耳判定を行う。失敗したPC全員に対して、攻撃12/打撃12の攻撃を行う。ただし、聞き耳に成功したPCの数だけ、攻撃点と打撃点を-1する。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=魔法

ハーピィ・レディ ランク:BC Edit

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201702/log20170211c.htm
    ハーピィ・レディ ML=4
    知名度=11 敏捷/移動=20/80(空中)
    出現数=単独 出現頻度=まれ
    知能=人間なみ 反応=敵対的
    攻撃点=爪:12/爪:12 打撃点=11/11
    回避点=13 防御点=7
    生命点/抵抗=18/13
    精神点/抵抗=13/12
    特殊能力=爪牙砕断-スクラッチ・クラッシュ-(フェンランチャージを行う。ただし、攻撃の対象になったPC以外は「突撃に対する反撃」の攻撃を-4すること。)
        =鞭打処刑-ウィップ・パニッシュ-(爪攻撃の代わりに、攻撃10/打撃R10+4の攻撃を前衛全員に行う。この攻撃のダメージは魔法ダメージとなる。飛行中には使用できない。)
        =レッド・ヘル・リッパー(飛行中、射撃・投擲武器に対する回避を+2する)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、エルフ語 知覚=五感(鳥目)

伝説のフィッシャーマン ランク:BC Edit

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201702/log20170214f.htm
    伝説のフィッシャーマン ML=5
    知名度=11 敏捷/移動=15/60(水中)
    出現数=単独 出現頻度=まれ
    知能=人間なみ 反応=敵対的
    攻撃点=槍:11/牙:12 打撃点=13/13
    回避点=11(13) 防御点=8
    生命点/抵抗=19/14
    精神点/抵抗=16/13
    特殊能力=伝説の都アトランティス(このモンスターの回避を常時-2する。ラウンドはじめ、全員生命抵抗12、失敗すると伝説のフィッシャーマンを対象とした行動をとることができない。使用するたびに、抵抗の目標値が1ずつ減少する。)
        =ハンティング・アタック(伝説の都アトランティスの抵抗に失敗したPCは、槍攻撃に対する回避と防御を-2する。また、槍攻撃が命中すると、生命抵抗を-1する。-4まで重複。)
        =死者の生還(HPが0になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にし、残りHP1となる)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語 知覚=五感

振り子刃の拷問機械 ランク:AB Edit

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201702/log20170217c.htm
    振り子刃の拷問機械 ML=6
    知名度=12 敏捷/移動=10/10
    出現数=単独 出現頻度=まれ
    知能=命令による 反応=命令による
    攻撃点=振り子刃:13 打撃点=15
    回避点=12 防御点=11
    生命点/抵抗=20/15
    精神点/抵抗=--/14
    特殊能力=断砕処刑(ラウンド開始時、宣言の前にPCを1人選択する。そのPCはこのラウンドの間、回避を-2する。)
        =振り子刃(振り子刃の攻撃が命中してダメージを受けたPCへ、もう一度、打撃点13を与える。)
        =リミッター解除(3R目の終了時に、再行動をする。行動終了後、このモンスターの防御力は「8」となる。)
        =精神無効、病毒無効
    生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=魔法

聖獣セルケト ランク:AB Edit

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201702/log20170221d.htm
    聖獣セルケト ML=6
    知名度=12 敏捷/移動=10/15
    出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
    知能=低い 反応=敵対的
    攻撃点=爪:14/爪:14/尾:13 打撃点=13/13/14+特殊
    回避点=12 防御点=10
    生命点/抵抗=25/16
    精神点/抵抗=20/15
    特殊能力=王家の神殿-セルケトの紋章-封魂の聖杯(尾による攻撃のダメージを受けたPCは、以下の効果を受ける。効果はこのモンスターの残りHPによって変化する。)
          ①HP25~20:生命点の最大値を1減らす。これによって生命ボーナスも変動する。
          ②HP19~10:現在受けている魔法の効果がすべて消失する。
          ③HP 9~ 0:18ラウンドの間、あらゆる魔法の効果を受けず、魔法を使用することができない。
        =サクリファイス・ソウル(尾による攻撃が命中した場合、爪による攻撃の打撃点をどちらか一方、+1する。+4まで重複。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=魔法

ハーピィ・レディ三姉妹 ランク:AB Edit

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201702/log20170225b.htm
    ハーピィ・レディ三姉妹 ML=6
    知名度=12 敏捷/移動=20/80(空中)
    出現数=人間なみ 出現頻度=敵対的
    知能=人間なみ 反応=敵対的
    攻撃点=【爪:14/爪:14】×3 打撃点=【13/13】×3
    回避点=15(13) 防御点=9
    生命点/抵抗=27/16
    精神点/抵抗=21/15
    特殊能力=万華鏡-華麗なる分身-(ラウンドはじめに1度だけ使用可能、3人のハーピィを1つのモンスターとして扱う。このモンスターの攻撃は常に3人の前衛を対象にすることができる。常時回避-2)
        =ハーピィの羽箒(ラウンドはじめに1度だけ使用可能、精神抵抗15に失敗したすべてのPCは、18Rの間「打撃力」と「防御力」の値を上昇させることができない。)
        =トライアングル・X・スパーク(爪攻撃の代わりに、攻撃13/打撃R20+6の攻撃を行う。この攻撃のダメージは魔法ダメージとなる。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、エルフ語、共通語 知覚=五感(鳥目)

人造人間-サイコ・ショッカー ランク:A Edit

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201703/log20170304f.htm
    人造人間-サイコ・ショッカー ML=6
    知名度=12 敏捷/移動=15/15
    出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
    知能=高い 反応=敵対的
    攻撃点=腕:14/腕:14 打撃点=14/14
    回避点=14 防御点=9
    生命点/抵抗=24/16
    精神点/抵抗=15/14
    特殊能力=トラップ・サーチ(ラウンドの終わりに、PCによって与えられているあらゆるペナルティを無効にする。)
        =電脳増幅器(ラウンドの終わりに、次の順でステータスを上昇させる。【打撃点+1、防御点+1】【打撃点+1、攻撃点+1】【打撃点+1、電脳エナジーショック習得】【打撃点+1、電脳エナジーショックのR+10】)
        =電脳エナジーショック(通常攻撃の後、全員に精神抵抗13、R10+6の魔法ダメージ、抵抗減少)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似

デビルゾア ランク:SA Edit

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201703/log20170306b.htm
    デビルゾア ML=7
    知名度=13 敏捷/移動=15/20
    出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
    知能=人間なみ 反応=敵対的
    攻撃点=爪:15/爪:15 打撃点=17/17
    回避点=14 防御点=10
    生命点/抵抗=26/17
    精神点/抵抗=19/16
    特殊能力=デビル・エックス・シザース(ラウンドはじめに宣言し、このモンスターの行動はラウンド最後になる。このラウンドの間に2回以上のHPダメージを受けていると、通常攻撃の範囲を前衛全体に変更し、打撃点を-2する。)
        =メタル化・魔法反射装甲(3R目のはじめに、【回避点-2、防御点+2、攻撃点+1、打撃点+1点、あらゆる魔法の効果を受けずダメージ魔法を反射する】を得る)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語 知覚=五感(暗視)

インセクト女王 ランク:A Edit

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201703/log20170313b.htm
    インセクト女王 ML=7
    知名度=13 敏捷/移動=10/15(空中)
    出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
    知能=高い 反応=敵対的
    攻撃点=牙:14 打撃点=15
    回避点=13 防御点=11
    生命点/抵抗=22/16
    精神点/抵抗=24/17
    特殊能力=クイーンズ・インパクト(ラウンドはじめに2体のインセクトモンスタートークンを生み出し、一体につき、HP5点消費する。インセクト女王は、インセクトモンスタートークンが存在する限りあらゆる攻撃や魔法の対象にならない。)
         【①カマキラー  ②キラービー  ③火器付きインセクトアーマー昆虫人間  ④進化する繭】
        =クイーンズ・ヘル・ブレス(インセクトモンスタートークンが存在しないとき、通常攻撃の代わりに、全員に精神抵抗14、R20+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語 知覚=五感

要塞クジラ ランク:SAB Edit

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201703/log20170314c.htm
    要塞クジラ ML=7
    知名度=13 敏捷/移動=7/18(水中)
    出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
    知能=低い 反応=敵対的
    攻撃点=特殊 打撃点=特殊
    回避点=13 防御点=11
    生命点/抵抗=35/18
    精神点/抵抗=15/15
    特殊能力=要塞クジラの誓い(このモンスターは、通常行動で「ホエール・ボンバード」と「ホエール大回転」を交互に行う。PCは前衛と後衛の区別をつけることができない。)
        =ホエール・ボンバード(PC全員に、攻撃14/打撃15の砲撃による攻撃を行う。この攻撃は接敵などの状態を問わない。)
        =ホエール大回転(PC全員に冒険敏捷14、失敗するとこのラウンドの間は水中にいる扱いとし、防具がソフトレザー以下ではないPCはR10+7の魔法ダメージを受ける。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感&疑似

リボルバー・ドラゴン ランク:SA Edit

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201703/log20170316e.htm
    リボルバー・ドラゴン ML=7
    知名度=13 敏捷/移動=10/15
    出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
    知能=命令による 反応=命令による
    攻撃点=特殊 打撃点=特殊
    回避点=13 防御点=12
    生命点/抵抗=26/17
    精神点/抵抗=--/15
    特殊能力=銃砲撃-ガン・キャノン・ショット-(対象はランダムで、攻撃15/打撃18の攻撃を3回行う、攻撃対象は前衛を優先とし、前衛が3人に満たない場合は足りない分だけ後衛を対象にとる。)
        =ロシアン・ルーレット(ラウンドはじめに3d2を振る。1が2個以上でた場合、PC1人に精神抵抗16、R20+9の魔法ダメージを与える、抵抗減少。この効果はカバーすることができない)
        =リミッター解除(3R目の終了時に、再行動をする。行動終了後、このモンスターの防御力は「9」となる。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似

タイラント・ドラゴン ランク:SS&S Edit

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201703/log20170318b.htm
    タイラント・ドラゴン ML=8
    知名度=15 敏捷/移動=15/20
    出現数=人間なみ 出現頻度=ごくまれ
    知能=低い 反応=敵対的
    攻撃点=牙:15/爪:16/爪:16/尾:15 打撃点=20/19/19/19
    回避点=14 防御点=13
    生命点/抵抗=29/18
    精神点/抵抗=25/18
    特殊能力=病毒無効、不眠、炎無効、ドラゴンの宝珠(このモンスターが魔法によって受けるあらゆる行動制限を無効にする。このモンスターが受けるHPダメージを最大で8点までにする)
        =スタンピング・クラッシュ(ラウンドはじめ、PC全員に冒険敏捷15、失敗するとR10+8の魔法ダメージを受け、あらゆるMPを使用した行動をとれない)
        =火竜の火炎弾(ラウンド終わり、「HPが全快のPC」全員に精神抵抗15、R20+8の魔法ダメージを与える。抵抗減少)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=リザードマン語、古語など 知覚=五感

ダーク・ネクロフィア ランク:S&SS Edit

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201703/log20170320d.htm(敗北)
    ダーク・ネクロフィア ML=8
    知名度=15 敏捷/移動=10/10
    出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
    知能=人間なみ 反応=敵対的
    攻撃点=特殊 打撃点=特殊
    回避点=15 防御点=12
    生命点/抵抗=22/17
    精神点/抵抗=28/18
    特殊能力=念眼殺(PCが行動をするたびに精神抵抗15、失敗すると行動の「対象」をGMが決め直す。この効果で対象を減らしたり、無くすことはできない)
        =邪霊破(通常行動でPC1人に精神抵抗15、失敗したPCの精神抵抗を-2し、R10+8のMPダメージを与える。抵抗減少)
        =ウィジャ盤(このモンスターのHPはあらゆる手段で回復することができず、PCの精神抵抗の上昇を半分にする。5ラウンド目はじめに、全員に精神抵抗19、失敗したPCのHPとMPを0にする。抵抗半減。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感(暗視)
  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201703/log20170321e.htm(再戦・特殊能力に一部変更あり)
    ダーク・ネクロフィア ML=8
    知名度=15 敏捷/移動=10/10
    出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
    知能=人間なみ 反応=敵対的
    攻撃点=特殊 打撃点=特殊
    回避点=15 防御点=12
    生命点/抵抗=22/17
    精神点/抵抗=28/18
    特殊能力=念眼殺(PCが行動をするたびに精神抵抗15、失敗すると行動の「対象」をGMが決め直す。この効果で対象を減らしたり、無くすことはできない)
        =邪霊破(通常行動でPC1人に精神抵抗15、失敗したPCの精神抵抗を-2し、R10+8のMPダメージを与える。抵抗減少)
        =ウィジャ盤(このモンスターのHPはあらゆる手段で回復することができず、PCの精神抵抗の上昇を半分にする。【4】ラウンド目はじめに、全員に精神抵抗19、失敗したPCのHPとMPを0にする。抵抗半減。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感(暗視)

コスモ・クイーン ランク:SS&S Edit

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201703/log20170323f.htm
    =コスモクイーン ML=8
    知名度=15 敏捷/移動=特殊/20
    出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
    知能=極めて高い 反応=敵対的
    攻撃点=特殊 打撃点=特殊
    回避点=15 防御点=11
    生命点/抵抗=24/18
    精神点/抵抗=29/18
    特殊能力=コズミック・ノヴァ(次の①~③の能力を、敏捷20、敏捷15、敏捷10のタイミングで使用する。コスモ・クイーンは魔法を使用できない状態にならない。)
          ①マーキュリー(PC全員に精神抵抗17、失敗したPCにR10+10の魔法ダメージ、敏捷度を-6する。抵抗減少)
          ②ヴィーナス(PC全員に精神抵抗17、失敗したPCにR10+10の酸ダメージ、鎧の防御力を-5する。金属鎧の場合はさらに-5する。抵抗減少)
          ③ジ・アース(前衛全員に攻撃16/打撃19の物理ダメージ、命中したPCに達成値15以下でかかっている魔法を無効化する)
        =ダーク・マター(MPを4点消費することでコスモ・クイーンが受けるHPダメージを半分(切り上げ)にする。)
        =ザ・プラネット(ラウンド終わり、「コズミック・ノヴァ」の効果をすべて変更する。この能力によって変化した効果は改めて怪物知識判定が必要になる。)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=あらゆる言語 知覚=五感(暗視)&魔法

コズミック・ノヴァの全特殊能力(3つずつ入れ替わり、全て出ると①に戻る)
①マーキュリー(PC全員に精神抵抗17、失敗したPCにR10+10の魔法ダメージ、敏捷度を-6する。抵抗減少)
      ②ヴィーナス(PC全員に精神抵抗17、失敗したPCにR10+10の酸ダメージ、鎧の防御力を-5する。金属鎧の場合はさらに-5する。抵抗減少)
      ③ジ・アース(前衛全員に攻撃16/打撃19の物理ダメージ、命中したPCに達成値15以下でかかっている魔法を無効化する)
    =ダーク・マター(MPを4点消費することでコスモ・クイーンが受けるHPダメージを半分(切り上げ)にする。)
      ④マーズ(PC全員に精神抵抗17、失敗したPCにR20+10の炎魔法ダメージ、このラウンドの間は魔法を使用することができない。抵抗減少)
      ⑤ジュピター(前衛全員に攻撃16/打撃20の物理ダメージ、命中したPCはこのラウンド終わりに4点の減少できないHPダメージを受ける。)
      ⑥サターン(PC全員に生命抵抗17、失敗したPCに「回復魔法の効果を受けない」状態を1回付与する。)
      ⑦ウラヌス(前衛に攻撃17/打撃21の物理ダメージを3回行う、この攻撃はカバーリングすることができない)
      ⑧ネプチューン(PC全員に精神抵抗17、失敗したPCにR10+10の魔法ダメージ、次ラウンドはあらゆるラウンドはじめの宣言をすることができない)
      ⑨プルート(次ラウンドから、「ザ・プラネット」によって変更されるすべての能力のダメージを+2し、可能なものは効果を2倍にする。)

闇の支配者-ゾーク ランク:SS&S Edit

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201703/log20170326c.htm
    闇の支配者-ゾーク ML=8
    知名度=16 敏捷/移動=15/15
    出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
    知能=高い 反応=敵対的
    攻撃点=拳:16/拳:16 打撃点=19(21)/19(21)
    回避点=15 防御点=12
    生命点/抵抗=27/18
    精神点/抵抗=27/18
    特殊能力=洗脳ダイス(ラウンドはじめに精神抵抗17、失敗したPCはラウンド中に1回、GMが選んだダイス1つの目を-1される。)
        =魔手刀閃(1回の拳攻撃に対して2回の回避判定を振ること。拳攻撃は2回の回避判定に成功しなければ回避できず、2回とも失敗した場合は打撃点を+2する)
        =ダーク・カタストロフィー(PCが判定でゾロ目を振る度に、以下の効果を適応する。)
          【1ゾロ:そのPCのカード効果を無くす 2ゾロ:そのPCのHPとMPを3点減らす 3ゾロ:抵抗を+2 4ゾロ:攻撃点を+1 5ゾロ:与えるダメージを+1 6ゾロ:攻撃回数+1】
        =ダーク・フェノメノン(PCがレーティングを使用したロールでゾロ目を振る度に、このモンスターのHPを2点回復する。)
        =ゾーク・インフェルノ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージを与える。失敗すると次ラウンドの「洗脳ダイス」を抵抗できない。抵抗減少)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=あらゆる言語 知覚=五感(暗視)

サウザンド・アイズ・サクリファイス ランク:SS&S Edit

  • http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201703/log20170331b.htm
    サウザンド・アイズ・サクリファイス ML=1(5)
    知名度=16※ 敏捷/移動=1/1
    出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
    知能=高い 反応=敵対的
    攻撃点=特殊 打撃点=特殊
    回避点=11(7) 防御点=3(7)
    生命点/抵抗=80/20
    精神点/抵抗=80/20
    特殊能力=イリュージョンの儀式(このモンスターの特殊能力は怪物知識に成功したPCが3人いないと完全に判明しない。このモンスターの回避点とダメージ減少を+4する。)
        =千眼の邪教神(このモンスターの能力によって「精神抵抗」を行うとき、生命抵抗が精神抵抗よりも低いPCは生命抵抗で判定をする。)
        =千眼呪縛(ラウンドはじめ、PC全員に精神抵抗17、失敗するとラウンド終わりまで能動的な行動の判定と修正値を-4する。精神抵抗15に失敗すると、カードの効果を無効にし、能動的な行動をできない。)
        =ゴッド・ハンド・クラッシャー(通常行動で、前衛全員に攻撃点18/打撃点19、命中したPCはこのラウンド終わりまであらゆる行動ができない、このモンスターのHPが10減るごとに打撃点を+1する。)
        =召雷弾(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、R20+[PC数×2]のダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで「打撃力」と「防御力」のレートを合計で20下げる、抵抗減少)
        =ゴッド・フェニックス(このモンスターのHPが0以下になるダメージを受けた時、HPを1にしてダメージを無効にする。PC全員に精神抵抗17、R30+10のダメージ、抵抗減少)
    生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=千眼&五感(魔法)

サポートカード一覧(最終戦時) Edit

サポートカードについて Edit

サポートカードは、初期はPTの人数分くらいしかありませんでしたが、
倒されたモンスターが次のセッションからサポートカードとして登場するので、
最終的には膨大な枚数になりました。


サポートカードは決闘者の祭壇の攻略状況に応じて
能力が変化することがあります。
また、強力であったモンスターほど強化能力が強い傾向があります。

〈時の魔術師〉器用+1 ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して2d6を振る。ゾロ目だった場合は対象一体の抵抗をこのラウンドの間、-2する。それ以外の場合は自身の抵抗を-1する。
〈サイレント・ソードマン Lv7〉敏捷+2&筋力+1 ※モンスターの特殊能力によって行動阻害のペナルティを受けない。
〈サイレント・マジシャン Lv8〉敏捷+1&知力+2 ※モンスターのステータスが能力によって強化されたラウンドの間、自身の使用する魔法の「魔力」を+1する。
〈ベビードラゴン〉筋力+1 ※「時の魔術師」の効果の対象になったとき、その効果を無効にし、このラウンドの間、このカードのステータス上昇を「筋力+3&抵抗+2」に変更する。
〈クリボー〉生命+1 ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して、このラウンドの間のダメージ減少を+2する。ただし、このラウンドの間、自身を対象にしたもの以外の行動をできない。
〈マンモスの墓場〉精神+1 ※ラウンド終わりにモンスターの生命抵抗を-1する(最大で-4まで)。この効果は闇属性のモンスターには適応されない。
〈二頭を持つキングレックス〉筋力+2 ※1度だけ使用可能、自身の二回攻撃の前に宣言して、その攻撃のクリティカル値を11に変更する。
〈処刑人-マキュラ〉器用+2 ※対象の「ML+8」を目標値に「シーフ技能+器用」の判定に成功すると、このラウンドの間、対象の回避を-1する。この行動は両手を使用するものとし、前衛でなくてはならない。
〈地獄詩人ヘルポエマー〉精神+2 ※バードをもつPCは、地獄の夜想曲(この呪歌の達成値で、聞く者の精神抵抗を上回ると、演奏を続けている間、聞く者の精神抵抗を-1する。)を取得する。
〈伝説のフィッシャーマン〉生命+2 ※「水中戦闘」をもつPCは、片手で槍をもった時の攻撃の修正を「0」にする。このカードを所持していると、「水中呼吸」が出来ない限り、あらゆるMPを消費する魔法やスキルを使用できない。
〈迷宮壁-ラビリンス・ウォール〉敏捷-2&生命+2&精神+2 ※ダメージ減少を+2する。このカードを所持していると、あらゆる魔法を使用できず、攻撃と打撃修正を-2する。
〈トゥーン・ワールド〉知力+2 ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめにHPを10点消費することで、このラウンドの間、あらゆる魔法や特殊能力の対象にならない。

〈振り子刃の拷問機械〉器用&筋力+1 ※1度だけ使用可能、武器攻撃のダメージがファンブルしたとき、振り直すことができる。
〈ハーピィ・レディ三姉妹〉敏捷+2 ※このカードの効果は、カードを所持したときに以下の①から③の中から1つ選んで適用する。
  ①〈ハーピィ・レディ1〉1度だけ使用可能、「生命」あるいは「精神」による抵抗判定を「敏捷」の判定に変更する。この効果は生死判定に使用できない。
  ②〈ハーピィ・レディ2〉1度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して、敏捷度に関わらず最初に行動する。ただし、このラウンドの間はあらゆる魔法を使用できない。
  ③〈ハーピィ・レディ3〉「フェンランチャージ」によって攻撃をするとき、攻撃の修正を+1する。
〈聖獣セルケト〉生命&精神+1 ※[武器攻撃によって与えたHPダメージ]と同じ値を、次のラウンドの武器攻撃の打撃レートに加える。この効果は、種別が「武器強化」および「身体能力」であるとする。
〈人造人間-サイコ・ショッカー〉器用&知力+1 ※1度だけ使用可能、モンスターのもつ特殊能力???を1つ、ランダムで公開する。
〈インセクト女王〉知力&生命&精神+1 ※ラウンドはじめに宣言してHPを5点消費する。このラウンドの間、魔法の基本消費を割るルーンマスターのレベルを+1する。
〈要塞クジラ〉生命+3 ※魔法によって与えるダメージを「シュート・アロー」と同様にし、基本消費を[プリ15/シャマ12/ソサ10]に変更する。このカードを所持していると回避できず、ソフト・レザーまでの防具しか装備できない。
〈デビルゾア〉敏捷+1&筋力+2 ※打撃力と防御力を+5する。このカードを所持していると、あらゆるソーサラー魔法の効果を受けることができない。(アミュレットや武器への魔法、魔化も含む)
〈リボルバー・ドラゴン〉器用+3 ※1度だけ使用可能、射撃武器による攻撃判定を3回振り、2回以上成功した場合に命中し、ダメージを+2する。
〈タイラント・ドラゴン〉筋力&生命+2 ※このラウンドに行った判定がすべて失敗だった場合、ラウンド最後にもう一度行動できる。このカードを所持していると、必ず前衛にいなくてはならない。
〈ダーク・ネクロフィア〉器用+2&生命-2&精神+4 ※1回だけ使用可能、他のPCがHPダメージを受けた時、そのHPダメージと同じ値のMPを消費することで、自身がそのHPダメージを代わりにうける。
〈コスモクイーン〉知力+3&精神+1 ※魔法を使用した時、別のルーンマスター技能の1レベル魔法を1つ、拡大無しで使用することができる。このときのMP消費は3点、魔力は[冒険者レベル]とする。
〈闇の支配者-ゾーク〉3D6で3つを+2 ※あらゆるダイスで自身がゾロ目を振るたびに、HPかMPを選んで2点回復する。

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