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SandBox/cfGMのモンスターリスト/スピリット
エレメンタル・サーヴァント †
概要 †
使役される下位精霊の中でも、魔法のアイテムや遺失呪文などを使って強固に現世に縛り付けられた、ゴーレムのように忠実な働きをする下位精霊を古代語魔法的にエレメンタル・サーヴァントと言います。
精霊術のそれとは違い、術が万全であれば気まぐれなど万にひとつもなく与えられた命令を実行するため、強力な駒となります。
縛り付けられた精霊は大抵が狂っているため、殆どの自然的な精霊より強力です。
作成元の精霊の種類に応じて、少しずつ能力が異なります。
外見 †
精霊独特の姿は取らず、大抵はそれぞれ炎や水、風や土で構成された巨人の上半身だけが宙に浮いているような姿です。これらはエレメンタル・サーヴァントをコントロールしている術によって左右することができます。
生態 †
性質的に野良という形で存在していることは少なく、大抵は召喚者、作成者の命令に従った行動を取ります。
強力な存在ではありますが、魔法具などで作成されているものは、その魔法具を攻撃することで破壊できるため、銀武器が必要でないことがあり、攻略が容易であることがあります。
戦闘データ †
ML5 敏14 攻12 打12 回12 防8 生16/16(14) 精20/20(15)
特殊能力:エレメンタル・アタック 精霊魔法Lv4(魔力7) 属性免疫
特殊能力の説明 †
- エレメンタル・アタック:通常攻撃はエレメンタル・サーヴァントの属性に応じた魔法ダメージに変化します。サラマンダー・エレメンタルなら12点の炎属性魔法ダメージということです。
- 精霊魔法Lv4:エレメンタル・サーヴァントの属性に応じた精霊魔法をLv4まで、魔力7で使用します。MPは消費しません。使用魔法選択の基準は命令によります。
- 属性免疫:エレメンタル・サーヴァントの属性に応じた精霊魔法や属性ダメージを無効化します。
デザイナーズノート †
生の精霊より人工的に使いやすいタイプのものです。状況や属性に応じてステータスや能力を変化させて構いません。
生データでは通常無効が付いていませんが、状況によっては付与して構いません。
ハイリンク・エレメンタル・タイタン †
概要 †
エレメンタル・サーヴァントの上位種と言える存在で、精霊界との繋がりを強く保持したまま戦闘を行うことにより、不滅の耐久力を持ちます。
外見 †
精霊独特の姿は取らず、大抵はそれぞれ炎や水、風や土で構成された巨人のような姿です。これらはハイリンク・エレメンタル・タイタンをコントロールしている術によって左右することができます。
生態 †
性質的に野良という形で存在していることは少なく、大抵は召喚者、作成者の命令に従った行動を取ります。
精霊界との繋がりを保持している限り、滅多なことでは排除されません。
ただしその精霊界との繋がりを保持するために、召喚元である精霊界の門と遠く離れることができず、また繋がりが絶たれるとその力を維持できずに消滅してしまいます。
戦闘データ †
ML6 敏8 攻14x2 打* 回12 防8 生20/20(16) 精20/20(16)
特殊能力:根源の力 荒ぶる生命 属性免疫
特殊能力の説明 †
- 根源の力:通常攻撃のダメージは、ハイリンク・エレメンタル・タイタンの現生命点に10点を足した数値に等しく、またその属性に応じた魔法ダメージに変化します。サラマンダー・エレメンタルなら炎属性魔法ダメージということです。
- 荒ぶる生命:召喚者、あるいは召喚の根源力が健在である限り、生命点は0以下にならない。また毎ラウンドの最初に5点の生命力を回復する。
- 属性免疫:エレメンタル・サーヴァントの属性に応じた精霊魔法や属性ダメージを無効化します。
デザイナーズノート †
状況に強く左右されるエネミーです。打撃力の配分は間違えないようにしましょう。4~6レベルで属性防御を意識しながら戦うのが適切です。
フェニックス †
概要 †
精霊界に住まうとされる炎の魔鳥です。
炎を編みこんだかのような燃え盛る羽毛に包まれており、その血は溶岩より熱いと言われています。
サラマンダーを支配する力に長け、ひとつひとつの身動ぎで大量の炎を生み出します。
知性は高く、しかしながら暴力的とも言われ、謎の部分が多い魔獣です。
外見 †
燃え盛る大型の鳥です。成体の大きさはロック鳥以上とも言われます。
生態 †
基本的には炎の精霊界でのみ見られる存在ですが、何かしらの事故などで稀に現世に出現することがあります。
その場合、大抵はその行動に伴う大量の炎を撒き散らし、盛大に山火事などを起こして、やがて現世に留まれるだけの力を失って精霊界に送還されていきます。
一種の自然災害のようなものです。
戦闘データ †
ML | 14 |
知名度 | 12 |
敏捷 | 14(移動:56) |
知能 | 高い |
反応 | 状況による |
知覚 | 五感+魔法 |
攻撃 | 21(14)x2+22(15) |
打撃 | 24x2+26 |
回避 | 20(13) |
防御 | 18 |
HP/抵抗 | 44/28(21) |
MP/抵抗 | 40/27(20) |
言語 | 精霊語 |
ML14 敏14 攻21x2+22 打22x2+24 回20 防18 生44/44(28) 精40/40(27)
特殊能力:フレイムストライク ダイブボミング フレイムバラージ 精霊魔法Lv7(魔力11) 原初の炎 灰からの再生
特殊能力の説明 †
- フレイムストライク:通常攻撃は炎属性の魔法ダメージになります。
- ダイブボミング:通常攻撃の代わりに、射程56m、指定地点半径10mを対象とする攻撃力20、24点炎魔法ダメージの範囲攻撃を使用できます。
- フレイムバラージ:ラウンドの終了時に、自分中心の半径30mに対し攻撃力20、18点炎属性魔法ダメージの範囲攻撃を3回行います。
- 精霊魔法Lv7:サラマンダーを根源力とする精霊魔法をLv7まで、魔力11で手番消費無く使用できます。MPは消費しません。使用魔法選択の基準は状況によります。
- 原初の炎:炎属性を持つ攻撃や状態異常を無効化します。ML12以下の相手が持つ炎属性に対する耐性を無効化します。
- 灰からの再生:HPが0になっても、1日に一度、その場ですぐさま復活します。
デザイナーズノート †
生きろ。
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