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Sandbox/追加マジックアイテム提案

  • この項は新規に提案されたマジックアイテムの案を保管しておくところです。
  • 新規投稿する場合、テンプレートに沿って適切な位置に書き込みましょう。
  • 設置者:cf

永続品類 Edit

基本的に一度入手したら自ら破棄するまでは損失されないものです。
破棄する場合、それが売却によるものであればお金は半額が戻ります。
社会点はWMの裁定など特定の場合を除いて、満点返還されます。

エンチャント系 Edit

武器や防具に魔法付与を施したものです。
武器防具そのものの値段や社会点は別途必要です。
このような品は遺跡からの発掘品のみが存在し、キャラクターが持っていたアイテムにこれらの効果を付けることはできません。

品名価格条件社会点購入判定
ソーサラー魔力+125000rk2Hスタッフ100
ソーサラー用のスタッフに特注の魔法加工を施してあるものです。ソーサラー魔法の魔力が1上昇します。
レベル5で成長が止まってしまうソーサラーの基本魔力を補正するものです。(投稿者:cf)
  • ソーサラーのそれは魔力+1のエンチャントではなく、最初から魔力+1のスタッフのほうがよいかと。基本的にレングラートで永続の強力なエンチャントを現代の技術で施すものは存在していませんでしたし、可能ならば武器強化の魔化も遺物だけでなく、既存の武器に付加する技術があってしかりなように感じます。 -- 2013-10-07 (月) 14:15:37
  • そうね。遺跡発掘品のほうがそれらしい感じ。 -- てく。? 2013-10-07 (月) 19:38:06
  • その点を失念していましたので表記を変更。 -- cf? 2013-10-08 (火) 16:56:54

道具系 Edit

使用しても消滅、喪失しない種類の魔法の道具です。

品名価格条件社会点購入判定
スタッフ・オブ・
ファイアーボール
5000古代語会話50
40cmほどの小さな赤色の短杖です。
古代語で合言葉を唱えながら振ることで「ファイアーボール」のソーサラー魔法が発動します。
魔力は5固定で、発動すると4点の精神力を消費します。
拡大などは不可能です。また一日に一度しか発動出来ません。
ランニングコストとして、生活費が+2されます。
炎晶石なんぞ雑魚掃除に使えるか! ということで提案。
トラップのギミックに使うぐらいならともかく、それ以外で炎晶石が要らない子すぎるので。(投稿者:cf)
  • 1日1発で精神力を消耗したとしても、4lvソーサラーほどの経験値を消費して得られる呪文がそこまで低価格で使用可能になるのはどうでしょうか。ランニングコストといっても実質一発60rk程度。魔法を使えないキャラクターが威力が低いとはいえ相応強力な魔法を使えるのですから最低でも10000rkはしてしかりかと({5*20*20}魔法行使料*2(マジックアイテム化)/4(代償)*10回分) -- 2013-10-07 (月) 14:36:54
  • 10000で買うと思いますか? これを買えるのは早くてB昇格後数セッション後から。何かと入り用なこの時期、10000では買わないと思いますけどね。決め手はどちらかと言うと社会点の方ですから、値段を高くすることにそれほど意味は無いと考えます。ランニングコストの方はもう少し上げてもいいかなと思いますが、この辺は他にランニングコストを必要とするアイテムを見て全体で調整しようかと。 -- cf? 2013-10-08 (火) 16:48:29
  • この手のアイテムは世界観的な部分は勿論そうですが、システムとしてどうか、という事のほうが重要なことが多々ありますので、そういった方面からも考えることをオススメします。 -- 2013-10-08 (火) 16:53:18
  • ではシステム面から。まず5000rkではおっしゃる通り経験点一万前後で入手できます。しかしそれほど手軽に買えたら、どれだけごり押しが可能なのでしょうかね。少なくとも期待値で抵抗を突破できるML4(精神B2)であれば、一発毎に抵抗されても4点、抵抗突破すれば7点を範囲ダメージで打ち込めます。1発でもこれほどというのに、これが、PTに3人ほど持ってたとしたら如何でしょう。高確率で初Rで敵の一陣が壊滅します。ML5のオーガー相手ですら一度に大半のHP持っていけますよ。それも範囲で。そんなものをBセッションなんかに出されたらお断りしたくなりますね、Aランクでも十分活躍できますよ。社会点で多少敷居になるでしょうが。で、重大な問題は戦闘における殲滅力よりも、対木造構造物に対して。レングラートにおいては遺跡を除けば殆どは木造かと思います。も当然ながら、木造な訳ですが、木造に対してファイアボールの炎系はとても強いです。防御無視した挙句、クリティカルして破壊した場合は炎上します。そして、木材の構造物は破壊点が3〜15点であり、どれだけ高くても15点です。一方ファイアボールは抵抗される事はマジックプロテクションでもかかってない限り、期待値11点。高確率で殆どの構造物は破壊可能な上、最大の物でもクリティカルした時点でやすやすと破壊されます。このような威力を持った物を簡単に持てたらどうなるでしょうかね?少なくとも火薬弾薬のないエンファータの海上戦じゃ一発でが沈められることも十二分にあり得ます。この魔法は半径3mの規模なのですからその破壊範囲も相当広いことになります。下手すればシナリオブレイクなりますよ。あと構造物は必ずしもだけじゃありませんからね。正直上記の事を考えて1万でも高いくらいに感じています。それ以上高くなるとそれこそ全く手が出ない代物になるのでそれを尊重した上で最低1万rkだと思っています。世界観的に言ってしまうなら、アレクラストの良識ある魔法使いにとっての禁忌である呪文をソーサラー技能なしに飛ばせる杖を流通させるとは思えないですがね -- 2013-10-09 (水) 10:12:26
  • そうそう、そんな感じです。では5000では問題になるとしましょう。しかし、10000に上げても、その指摘された問題点が解決するわけではありません。結局その時点で買える可能性があるわけですから。なので、魔法をライトニングに変えてはどうか、とか、魔力を4に下げてはどうか、とか、そういう提案の方が適切です。 -- cf? 2013-10-09 (水) 17:08:55
  • 横合いから失礼。ざっと見てですがあらゆる条件が軽すぎるように自分も感じました。 -- 2013-10-09 (水) 18:07:10
  • そもBランク冒険者の受注する依頼にはファイアボールが必要なほどのモンスターは出てこないと思います。 -- 2013-10-09 (水) 18:15:33
  • 戦うとしてもそれこそ先に話題に出たオーガかもう少し強いくらいですしね。それくらいなら普通に殴って後衛が魔法使ってて十分です。ですから魔力5のファイアボールという時点でまずなにか問題があるかと。次に条件もかなりゆるいですよね。古代語会話なんてバードセージ1取れば覚えられますし。ファイアボールより下位の魔法しか使えない、しかも使い捨ての魔法のカードですら冒険者レベルなどで制限されています。その辺りの案はありますでしょうか?社会点は個人的には問題ないかなと思いますが、それでも5000は安い。使い捨ての石が3200rkもする以上生活費+2とはいえもう2,3000は増やすべきではないでしょうか。総括すると、AランクかAランク手前くらいの前衛の補助アイテムとして選択肢に入るくらいのマジックアイテムに調整するべきかと思います -- 2013-10-09 (水) 18:17:07
  • あ、一部間違ってますね。魔法のカードは上位のものもありました。 -- 2013-10-09 (水) 18:21:07
  • 多数のモンスターを倒して戦闘時間を削れるというのは魅力的ですが、そんな多数のモンスターを相手とらないといけないシナリオは流石にないんじゃないでしょうか。この杖が流通してGMが態々敵を増やしたりしたならともかく -- 2013-10-09 (水) 18:29:22
  • 「強すぎないものにしたい」という部分を解決する場合は、一番手っ取り早いのは「冒険者レベル5以上」とかいう制限をつければOKだろうと考えています。「使いやすいものにしたい」という場合は、魔力3のライトニングにしてしまうとかそんな感じですね。後者の場合は別にスタッフ・オブ・ライトニングとか作ってもOKですが。 -- cf? 2013-10-09 (水) 22:12:13
  • 安易な値段変更に対しネガティブとするのは、ただただ単純に「買いにくい/使いにくい」となって、死にデータになる可能性が高いからです。欲しい時には(他のアイテムなどの購入の兼ね合わせで)手に入らず、余裕が出てきた時には用済み、なんてことが容易に予想できますから。 -- cf? 2013-10-09 (水) 22:16:45

消耗品類 Edit

一度入手したら、あるセッション中において消費するまでは保持できるものです。
破棄する場合、それが売却によるものであればお金は半額が戻ります。

薬品類 Edit

品名価格条件社会点購入判定
ヒーリング・ポーション100
飲み下すことで即座に身体へと活力を取り戻す赤色の魔法の薬です。
1Rかけて使用することでR10点のHPを回復します。
使用した本人にのみ、効果を発揮します。
いわゆる「きずぐすり」とか「赤POT」。プリーストがいない時のために。(投稿者:cf)
  • あまり安易な回復手段の増加は個人的には感心できません。世界観的にもソーサラー魔法に回復魔法が無いですし(マジックアイテムの源流のほとんどはソーサラー準拠ですし、安定して存在できるのはそれだけですから)。10分かけてR10´回復 ならば問題のない範囲だとは思いますが。加えて購入条件もあったほうがよいかと -- 2013-10-07 (月) 14:59:27

品名価格条件社会点購入判定
アンチポイズン・ポーション500
飲み下すことで身体が毒に侵されにくくなる緑色の魔法の薬です。
1Rかけて使用することで1時間の間、毒属性の生命抵抗に+1の修正を得ます。
既に体内に浸透している毒には効果がありません。
使用した本人にのみ、効果を発揮します。
効果は小さめながら、割と万能な毒耐性ポーション。危険を感じた時には早め早めの飲用を。(投稿者:cf)
  • あってもよいのではないでしょうか。 -- 2013-10-07 (月) 14:38:16

品名価格条件社会点購入判定
アンチスリープ・ポーション500
飲み下すことで目が冴えて眠りにくくなる紫色の魔法の薬です。
1Rかけて使用することで1時間の間、睡眠の効果に対する抵抗判定に+1の修正を得ます。
既に寝ている場合は効果がありません(寝てたら飲めません)。
使用した本人にのみ、効果を発揮します。
大抵は転倒を伴う強烈なCC、睡眠に対する薬。危険を感じた時には早め早めの飲用を。(投稿者:cf)
  • あってもよいと思います。 -- 2013-10-07 (月) 14:39:29

魔法のカード Edit

品名価格条件社会点購入判定
リミテッド・シェイプチェンジ
ソーサラー魔法「シェイプチェンジ」の下位互換魔法が込められたカードです。
持続時間が1日と限られています。
また変身可能な対象も「手足が4本の動物」に限られています。
「カード限定魔法:リミテッド・シリーズ」の提案。ソーサラーなら不要ですが、カード故の価値が。
セッションソースなどにも有用。取り敢えず価格とか購入判定は後で。(投稿者:cf)
  • 効果に関しては、問題ないと思いますが(知名度を突破する必要があることは前提として)、効果が違うのならば、リミテッドとかつけないで シェイプアニマルとかにしたらどうでしょうか。 -- 2013-10-07 (月) 14:44:46

品名価格条件社会点購入判定
リミテッド・カメレオン
ソーサラー魔法「カメレオン」の下位互換魔法が込められたカードです。
持続時間が18Rと限られています。
また集中は必要ありませんが、代わりに少しでも動くと解除されてしまいます。
「リミテッド・シリーズ」のひとつ。シーフ専にに人気が(多分)。
セッションソースなどにも有用。取り敢えず価格とか購入判定は後で。(投稿者:cf)
  • ほかのカードと購入条件が同じであれば問題はないかと(ソーサラー4以上の紹介or冒険者Lv5以上)。効果が若干違うので名前変えるか効果統一してほしいところですが。 -- 2013-10-07 (月) 14:51:42

テンプレート Edit

品名価格条件社会点購入判定
(アイテムの名前(価格)(購入条件など)(必要社会点(必要な出目)
(アイテムの詳細や効能の解説)
(アイテムに対する備考やクリエイターコメント)(投稿者:投稿者PL名)

マジックアイテム

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