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バード技能 のバックアップ差分(No.1)


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'''バード技能は、遺跡から出土される古代の「呪楽器」という楽器を扱います。この楽器はマジックアイテムであり、意思はありませんが、使用者を選びます。バード技能を持つ人々は、この楽器に選ばれた人々なのです。バード技能の才能がない人が呪楽器を使っても、あまり音の良くない楽器でしかありません。しかし、楽器に選ばれた人(バード)が使うと、音色が増し、また、呪歌という魔法の力を持った特別な旋律を奏でることも可能となります。

バードの「呪歌」を使うには、この呪楽器が必要です。呪楽器自体は、遺跡から時折見つかるもので、種類も様々です。また、普通の人にとっては音の悪い楽器でしかないためか、結構安く市場に流れているのも特徴です。'''

* バード技能について [#x9c4cc29]
|SWルールブックにあるとおり、呪歌を使う能力があります。|
|呪歌に使用する言語は、バードの自由に選べます。|
|『地域知識』(その土地の風習やうわさなどを知る限定版知識判定)などの、追加アビリティを習得できます。|


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*呪歌の使用について [#mcb8f0e0]
|魔力のかわりに『バードレベル+精神ボーナス』を基準値として使用します。|
|魔力と同じように、演奏を『加減』することができます。演奏する前に、基準値を規定の『レベル+精神ボーナス』か『0』を選択できます。|
|呪歌の言語は術者の任意で決められます。|
|チャーム等具体的な指示を含む場合、呪歌で使用する言語を相手が理解できなくてはなりません。|

フォーセリアのバードと大きく違う点は、呪歌に自由な言語を使用できるという点です。(フォーセリアのバードは、上位古代語の歌を暗記してそれを歌っているだけでした)

**呪歌使用時の制限に関して [#z5ae9110]
|両手に楽器以外を持ってはいけません。|
|自由に言葉を発することが可能な状態でなければいけません。|
|呪歌用に設定した楽器を使う必要があります。 |
 
身に付けている防具には制限はありません。
**演奏中の行動について [#l8d0c1d6]
|演奏中は、1ラウンドにつき3mまでしか移動できません。演奏中他者に移動させられた場合も、移動距離が3mを超えると呪歌としての効果は消滅します。|
|【集中】状態ではないので、ダメージを受けたりしても、演奏が途切れることはありません(気絶などした場合は別ですが)。|

*呪楽器について [#v3072922]
バード技能は様々な楽器を演奏することができますが、呪歌を使用する場合、ソーサラーの発動体のように、各PCごとに1つの楽器を設定しなければなりません。
エンファータにおけるバードの呪楽器は、様々な形状があります。『演奏者の意志でリズムをか音階刻むことが出来る楽器』なら基本的に何でも構いません。そのため、PCは楽器のデータを元に、それよりも有利にならない形状ならば、呪歌用の楽器として所持することができます。
呪歌をするための楽器のデータ的な条件は、以下のとおりです。

|用法|2Hです。両手を使います。|
|価格|呪楽器購入には100rk〜のお金が必要です。|
|形状|さまざま(タンバリン、カスタネット等リズムを刻めるならば音階を保てなくてもOKです。ただし草笛等、毎回その辺で入手できそうな物は不可です。(前提の100rk以上にひっかかります) )|

**武器と組み合わせた呪楽器は持てますか? [#j0304548]
エンファータでは、そういう特殊な楽器は、要社会点の特別なアイテムとします。様々な楽器武器を募集中です。また、呪楽器としたことで、特殊な効果を持つ楽器も作りやすくなりましたので、そういったものの投稿も募集しています。



* バード技能の追加アビリティ [#j10cc829]
バード技能には、技能を取得した時に得られる「共通アビリティ」と、レベルが上がった時に呪歌の代わりに習得できる「選択アビリティ」があります。

**共通アビリティ [#wdfa94ae]
#include(Include/アビリティ/バード技能/基本,notitle)


** 選択アビリティ [#t2d0e837]


#include(Include/アビリティ/バード技能/選択,notitle)

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* 関連カテゴリ [#k0fd4ef7]
- [[Category/技能]]

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