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#contents

エンファータの冒険者は、総経験点と冒険者技能レベルによって、Cランク、Bランク、Aランク、Sランク、SSランクの5つのランクに分かれています。これは「ランクルール」とも呼ばれますし、ここで「ランク」という場合、基本的にこの「PCランク」のことを指します。
このページでは、ランク及び経験値、そしてランクによる技能レベル・経験値の制限について記載します。

*経験値 [#rdcbb47d]
経験点とはPC達の冒険者としてどれだけ経験をしてきたか、という事を示す数値の事です。経験点を消費することで、技能の取得や上昇を行うことができます。詳しくはSWルールブックをご覧ください。

* PCランクのルール [#sd8a72d1]
**経験点の増加 [#j45fe86c]
#style(class=rule)
// ここから class="rule" が適用
-セッションによって得られた経験値を、セッションに参加したPCに入れてください。
-PLの側から、経験値の受け取りを拒否することはできません。
#style(end)

** 入手経験値の制限 [#l0b29beb]
#style(class=rule)
-そのPCがセッション等で入手した経験値の総額を「総経験値(総経験点)」といいます。
-冒険者の総経験値に上限はありません。しかし、総経験値が一定の数字を超えると、下記のように入手に制限がかかります。
-総経験値24,999まで:1セッションで「500+モンスター経験点+ファンブル点」が手に入ります。
-総経験値が25,000に到達:一度25,000で切ります。それ以後は、1セッションで「250+モンスター経験点+ファンブル点」が手に入ります。
-総経験値が35,000に到達:一度35,000で切ります。それ以後は、1セッションで「100+モンスター経験点+ファンブル点」が手に入ります。
-なお、セッションに失敗した場合の経験値は、GM判断です。一般的には上記からさらに半分となります。
#style(end)

PCの総経験値によって、セッションで得られる経験値が変動します。

** 使用経験値の制限 [#e77f9b72]
#style(class=rule)
-過度のマルチ技能PCはGMの負荷となるため、ランクごとに使用できる経験点に上限を設定します。その「使用可能経験値」以上の経験値を、能力値上昇や冒険者技能の取得に投入することは出来ません。
- ランクごとの使用経験点を超えており、かつ、技能レベルがランクアップ条件を満たしている場合、強制的に上のランクになります。
- そのPCが、「ランクごとの使用可能上限」を超えて経験値を蓄えることは自由です。(その中で使えるのは、ランクごとの使用上限以内ですが)
- Cランク:10,000、Bランク:17,000、Aランク:25,000、Sランク:30,000 SSランク:制限なし
#style(end)

PCは、属しているランクに応じて、技能及び能力値に使用できる経験値に制限があります。なお、どのランクにいても、総経験値はセッションに応じて貯めることができます。その中で技能及び能力上昇に使える経験値が、ランクによって制限があるということです。

** 経験値による能力値上昇 [#d7904e39]
#style(class=rule)
-SWルールブックにある通り、経験値を使用して能力値をあげることが出来ます。必要な経験値は、ルールブックをご覧ください。
-経験値による能力値上昇は各能力値につき2点までです。また、種族限界を超えた能力値にすることは出来ません。
#style(end)


* PCランク [#sd8a72d1]

** ランクルール [#reb10de6]
#style(class=rule)
- PCが次のランクに上がるには、【総経験値がそのランクの指定値以上】で【所有する冒険者技能レベルで最も高いものが、そのランクの技能レベル下限を満たしている】必要があります。
- 各ランクには【冒険者技能レベルの上限】が設定されています。技能レベルがランク上限に達したPCは、次のランクに行くまで、その技能をそれ以上成長させることはできません。

// class="rule"適用終了
#style(end)

それぞれのPCランク内では冒険者技能レベルの上限・下限が決まっています。それ以外にも、PCの総経験点は今のところ35,000まで、冒険者技能レベルの最大上限も決まっています。
それぞれのPCランク内では冒険者技能レベルの上限・下限が決まっています。

** ランク上昇表 [#z428e7fd]
|CENTER: ランク |CENTER: 総経験値 |CENTER: 500点技能&br;レベル |CENTER: 1000点技能&br;レベル |CENTER: 1500点技能&br;レベル |CENTER: 2000点技能&br;レベル |h
|~ Cランク |~ 0〜 |CENTER: 1 |CENTER: 1 |CENTER: 1 |CENTER: 1 |
|~|~|CENTER: 2 |CENTER: 2 |CENTER: 2 |CENTER: 2 |
|~|~|CENTER: 3 |CENTER: 3 |CENTER: - |CENTER: - |
|~ Bランク |~ 7,500〜 |CENTER: 3 |CENTER: 3 |CENTER: 3 |CENTER: 2 |
|~|~|CENTER: 4 |CENTER: 4 |CENTER: 4 |CENTER: 3 |
|~ Aランク |~ 14,000〜 |CENTER: 4 |CENTER: 4 |CENTER: 4 |CENTER: 3 |
|~|~|CENTER: 5 |CENTER: 5 |CENTER: 5 |CENTER: 4 |
|~ Sランク |~ 20,000〜 |CENTER: 5 |CENTER: 5 |CENTER: 5 |CENTER: 4 |
|~|~|CENTER: 6 |CENTER: 6 |CENTER: - |CENTER: - |
|~ SSランク |~ 25,000〜 |CENTER: 7 |CENTER: 7 |CENTER: 6 |CENTER: 5 |
** ランク早見表 [#z428e7fd]
|CENTER: ランク |CENTER: 総経験値 |CENTER: 500点技能&br;レベル |CENTER: 1000点技能&br;レベル |CENTER: 1500点技能&br;レベル |CENTER: 2000点技能&br;レベル |CENTER: 経験値の&br;使用制限 |h
|BGCOLOR(#e0e0e0):~ Cランク |BGCOLOR(#e0e0e0):~ 0〜 |CENTER: 1 |CENTER: 1 |CENTER: 1 |CENTER: 1 |BGCOLOR(#e0e0e0):~ 10,000まで |
|~|~|CENTER: 2 |CENTER: 2 |CENTER: 2 |CENTER: 2 |~|
|~|~|CENTER: 3 |CENTER: 3 |CENTER: - |CENTER: - |~|
|BGCOLOR(#cccccc):~ Bランク |BGCOLOR(#cccccc):~ 7,500〜 |CENTER: 3 |CENTER: 3 |CENTER: 3 |CENTER: 2 |BGCOLOR(#cccccc):~ 17,000まで |
|~|~|CENTER: 4 |CENTER: 4 |CENTER: 4 |CENTER: 3 |~|
|BGCOLOR(#e0e0e0):~ Aランク |BGCOLOR(#e0e0e0):~ 14,000〜 |CENTER: 4 |CENTER: 4 |CENTER: 4 |CENTER: 3 |BGCOLOR(#e0e0e0):~ 25,000まで |
|~|~|CENTER: 5 |CENTER: 5 |CENTER: 5 |CENTER: 4 |~|
|BGCOLOR(#cccccc):~ Sランク |BGCOLOR(#cccccc):~ 20,000〜 |CENTER: 5 |CENTER: 5 |CENTER: 5 |CENTER: 4 |BGCOLOR(#ccccc):~ 30,000まで |
|~|~|CENTER: 6 |CENTER: 6 |CENTER: - |CENTER: - |~|
|BGCOLOR(#e0e0e0):~ SSランク |BGCOLOR(#e0e0e0):~ 25,000〜 |CENTER: 7 |CENTER: 7 |CENTER: 6 |CENTER: 5 |BGCOLOR(#e0e0e0):~ 制限なし |
|~|BGCOLOR(#e0e0e0):~ ※使用経験28,000以上 |CENTER: - |CENTER: 6 |CENTER: - |CENTER: - |~|

#style(class=rule)
- 1000点技能が6レベルに達し、また、使用経験値が28000を超えたPCは、SSランクとなります。
#style(end)

** ランク上げの具体例 [#f34eb5ca]

- 例1:『総経験点8500。ファイター2レベル、スカウト2レベル、レンジャー2レベル、プリースト1レベル』のPCは、総経験値は8500でBランクになる条件を満たしていますが、一番高い技能レベルが2なので、レベルの条件を満たしていません。ですのでBランクにはなれません。

PCがBランクに上がるには、総経験値が7500以上で、所有している冒険者技能で一番高いものが、「500点技能(セージ、レンジャー、スカウト、バード)が3レベル」「1000点技能(ファイター、プリースト、シーフ)が3レベル」「1500点技能(シャーマン)が3レベル/2000点技能(ソーサラー)が2レベル」のうちのどれかである必要があります。

*技能レベルの上限 [#k9b930c0]
* 技能レベル [#d2cbc0ad]
** 現役PCの技能レベル上限 [#k9b930c0]
#style(class=rule)
-500点&1000点技能7レベル、1500点技能6レベル、2000点技能5レベルがPCの冒険者レベル上限です。
-500点&1000点技能7レベル、1500点技能6レベル、2000点技能5レベルが冒険者レベル上限です。
-冒険者技能レベルの上限は、ランクごとに決まっています。
-引退したPCの技能レベルは、上記制限に影響を受けません。
#style(end)

エンファータではその上限を高めに設定し明示することで、高レベルキャラを動かしやすくしています。ただし、経験値があるだけでは、高レベルになれるわけではありません。詳しくは上記をご確認ください。
エンファータで動くPCには、冒険者レベルの上限があります。これは主にシステム的な理由です(あまり高レベルになると、GMがセッション難しくなりますからね)。とはいえ、世界観としても冒険者は概ねこの制限に沿っていると思ってよいでしょう。

* 経験値20,000特典 [#i8177f46]
#style(class=rule)
- PCの総経験値が「20,000」を超えた場合、特典があります。詳しくは、「[[PC経験点2万点特典]]」のページをご覧ください。
- PCの総経験値が「35,000」を超えた場合、同じく特典があります。詳しくは、「[[PC経験点2万点特典]]」のページをご覧ください。
#style(end)

PCの総経験値が20,000、35,000を超えた場合の特典です。新キャラを作成する際に制限種族を選択できたり、その他、様々な特典が選べます。


* 変更ログ [#baa8e588]
: 2013/11/24 | ●総経験値の制限を撤廃&br;●入手経験値を修正(35000まで半分に)&br;●ランクごとの使用経験値の上限を設定&br;●SSランクの条件に追加(500点または1000点が6レベルで使用経験28000以上)&br;●経験値による能力値上昇ルールを明記
: 2015/01/27 | ●能力値上昇部分を「各能力値につき」と明記
: 2015/02/12 | ●経験値20,000点特典について記載
: 2016/01/24 | ●500点技能のSSランク条件を変更しました(500点技能がSSランクになれるのは7レベルのみに変更。500点技能における総経験点による上昇を削除しました)。

* 関連カテゴリ [#u4c50a26]
- [[ルール>Category/ルール]]
-- [[PCルール>Category/PCルール]]

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