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引退ルール のバックアップ(No.1)


引退ルール一覧

結婚

指定の神殿にて、司祭位以上の神官を用いた形で結婚式を挙げられます。
神を信仰しない種族についてはその種族の習俗にのっとった場所・形式で挙式ができます。

なお同棲だけしている内縁関係のままの場合はこの引退方法を選ぶ必要はありません。
引退せず冒険者を続けていくよ、という場合は引退させなくてもよいとします。

【前提】 特定の愛し合うキャラクター(PC/NPC)がいること。
【必要】 最低5000rk以上(一般的には10000rkほど)
【内容】 ※この結婚引退ルールは作りかけです。

一般技能による引退

コックやマーチャントによる店舗経営や、ヒーラーによる医院・施療院の開設、
クラフトマンによる工房設立などを行えます。セイラーなら長になります。

【前提】 一般技能5レベル以上
【必要】 20000rk以上〜(お好きな額をどうぞ)
【内容】一般技能に関係したお店等を開業します。
 開業したPCは店舗等の経営のため、冒険者として活動する事はできなくなり、引退となります。

爵位相続/爵位取得

主に生まれでノーブル技能を持つPCが実家に帰って家名を相続するなり
家名を再興するなりといった引退ルールです。
また貴族になりあがることを目的とした非ノーブルPCでも
条件をかなり厳しくした形でこの引退方法を選ぶことができます。

※注記:
現実でも没落した貴族や武士が豪農や商人に家名や位を売ることがありましたし。
レングラートでは未開拓地域を開発した開拓者や商人、あるいは深淵の森を潰して
切り開いた冒険者なども功績から貴族に封じられることもありそうです。

【前提】A:Sランク以上&生まれによるノーブル技能所持者
B:Sランク以上&知名度10以下の非ノーブル技能所持者

|~【必要】|Aの場合は、社会点総計400点以上&20000rk所持

Bの場合は、社会点総計800点以上&50000rk所持
【内容】爵位(男爵位)を授与、相続、もしくは購入し貴族として領地を得ます。
これによって貴族になったPCは領地の運営や他貴族との付き合いなどで多忙になり、
冒険者を引退することになります。
Bのルートで爵位を得たPCは、引退後にノーブル技能3レベルを取得します。

プリーストの引退(高司祭昇格)

【前提】プリースト技能5レベル以上+司祭位
【必要】社会点400点以上+20000rk

|~【内容】自分が仕える神の神殿で「高司祭」になる事ができます。
さらに高司祭になると神殿の神事や説法、奇跡の行使等で多忙となるため冒険者からは引退となります。

ソーサラーセージの引退(准導師・賢者補昇格引退)

【前提】准導師:ソーサラー4レベル以上&セージ3レベル以上
賢者補:セージ5レベル以上であること
共 通:助手の地位を得ていること
【必要】社会点400点以上+20000rk
【内容】ルアーブルにある賢者の学院の「準導師」/「賢者補」になる事ができます。
賢者の学院での研究や、弟子たちの教育、学院の管理運営で多忙となるため、冒険者からは引退となります。

ソーサラーセージの引退2(ランダエ設立引退)

【前提】ソーサラー技能4レベル以上&セージ技能3レベル以上
もしくは、セージ技能5レベル以上であること
【必要】社会点400点以上+20000rk
【内容】ランダエを設立します。どこに設立するかはお任せします。
研究や弟子たちの教育、ランダエの運営で多忙となるため、冒険者からは引退となります。

ソーサラーセージの引退3(導師・賢者昇格引退)

【前提】導師:ソーサラー技能5レベル以上&セージ技能3レベル以上
賢者:セージ技能7レベルであること
共通:助手の地位を得ていること
【必要】総社会点600点以上+40000rk
【内容】ルアーブルにある賢者の学院の「導師」/「賢者」になる事ができます。
賢者の学院での研究や、弟子たちの教育、学院の管理運営で多忙となるため、冒険者からは引退となります。

ファイターの引退(騎士受勲)

【前提】ファイター技能5レベル以上
【必要】社会点400点以上+20000rk
【内容】騎士として、主人である貴族に仕える事ができます。
ただし騎士になったPCは騎士としての訓練や勉強、仕事のため、冒険者としての日々を送る事はできなくなり強制引退となります。

シーフの引退1(顔役就任)

【前提】シーフ技能5レベル以上+正メンバー(第二階梯)
【必要】社会点400点以上+20000rk
【内容】キャスパールまたはトリュアートの顔役のひとりとなります。(※希望があれば、他の土地のギルドでもOKです)
ギルドの管理サイドに入り、また、公じゃ言えないような仕事なんかもしたりするでしょうから、当然のごとく冒険者からは引退します。

シーフの引退2(シーフギルド設立)

【前提】シーフ技能5レベル以上
【必要】社会点400点以上+20000rk〜(お好きな額をどうぞ)
【内容】ルアーブル以外の場所で、シーフギルドを設立できます。
創設者となったPCは組織管理のため、冒険者として活動する事はできなくなり、強制引退となります。
ギルドの強さは、そのシーフの「知名度」と投入した金額によってかわります。

海賊団(組織)設立

【前提】Sランク以上+海賊の刺青もち
【必要】社会点400点以上+20000rk〜(お好きな額をどうぞ)
【内容】海賊団を設立できます。
海賊団を設立したPCは手下たちと楽しい海賊のお仕事がありますので、冒険者として活動する事はできなくなり、強制引退となります。
海賊の強さは、そのPCの「知名度」と投入した金額によってかわります。

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