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シャーマン追加魔法 の変更点


- 作成者:TEK
- ステータス:本採用(2013年9月1日)
- 概要:シャーマンの追加魔法を記載しています。種族の必須呪文もありますので、シャーマン技能保有者、GMは読むことをオススメします。

* 用法について [#a3266015]

#contents

#style(class=rule)
- 呪文名に※印がついているものは、基本追加魔法です。条件を満たすシャーマンは、所定のレベルに達すると、その呪文を使えるようになります。
- ※印がついてない呪文は、選択追加魔法です。習得する際は、社会点が必要です。
#style(end)

#clear
* シャーマン追加呪文一覧 [#ff54c3a3]
** 1レベル [#f7ed6b98]

|120||||||||c
| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h
| 《ライト・インパルス》※ | 5 | 10m | 単体 | 一瞬 | ダメージ | 距離、目標数、達成値、ダメージ確実化 | 効果半減 |
|~|精霊|>|>|>|>|>|ウンディーネ|
|~|>|>|>|>|>|>| パクタック・テルミナスは《ファイア・ボルト》の代わりに習得出来ます。それ以外の種族は、習得に社会点が必要です。&br;この魔法を使用するには、術者の周囲10m以内にコップ一杯分以上の水(もしくは支配されているウンディーネ)が必要です。その水の中から最大10m届く水流が走り、目標を捕らえます。この魔法の水流は必ず命中し、目標は打撃力10(抵抗に成功していれば打撃力0、クリティカル無し)のダメージを被ります。 |

|120||||||||c
| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h
| 《クリスタライズ》 | 3 | 接触 | 10リットルの水 | 一瞬 | ― | 目標体積 | ― |
|~|精霊|>|>|>|>|>|フラウ|
|~|>|>|>|>|>|>| 術者が触れた水10リットルを、瞬時に氷に変えてしまいます。氷になった後は普通の氷と変わらず、暖かい場所に置いておけば溶けてしまいます。なお、これはウンディーネには効きません。 |

|120||||||||c
| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h
| 《ファイア・ピュリフィケーション》 | 3 | 接触 | 個人 | 精神集中の続く限り | 肉体強化 | 達成値、目標数 | 効果消滅 |
|~|精霊|>|>|>|>|>|サラマンダー|
|~|>|>|>|>|>|>| 術サラマンダーの力を借り、体を清めます。術者の体を炎が包み、肌についた汚れなどを落として綺麗にし、濡れた肌を乾かします。この炎は熱さはなく、服などの可燃物に触れても燃やしたりはしません。なお、ガルハドラは種族特徴でこの呪文を自動習得しています。 |
|~|>|>|>|>|>|>| サラマンダーの力を借り、体を清めます。術者の体を炎が包み、肌についた汚れなどを落として綺麗にし、濡れた肌を乾かします。この炎は熱さはなく、服などの可燃物に触れても燃やしたりはしません。なお、ガルハドラは種族特徴でこの呪文を自動習得しています。 |

** 2レベル [#hbf8077b]

|120||||||||c
| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h
| 《フレイム・ハート》※ | 6 | 10m | 単体 | 次のラウンド終了時まで | 精神 | 距離、目標数、達成値 | 効果消滅 |
|~|精霊|>|>|>|>|>|サラマンダー|
|~|>|>|>|>|>|>| ガルハドラは自動習得出来ます。それ以外の種族は、習得に社会点が必要です。&br;サラマンダーの力を使い、目標の精神を熱く鼓舞します。それにより、闘争心が芽生えますが、代わりに集中などは乱れてしまいます。その結果、目標はそのラウンドの残り、及び次のラウンドいっぱいの間、次のような制約を受けます。&br;1:魔法使用不可。2:攻撃力に+1点のボーナス。回避力に-1点のペナルティを受ける。3:集中魔法の解除。 |

|120||||||||c
| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h
| 《アクア・プロテクト》 | 6 | 10m | 武器1つ | 18R | 武器強化 | 距離、目標数、達成値 | ― |
|~|精霊|>|>|>|>|>|ウンディーネ|
|~|>|>|>|>|>|>| 武器や矢弾に呪文をかけて水の抵抗を減らし、水中で使用できるようになります。ただし、命中に-1のペナルティが発生します。 |

** 3レベル [#m111f63e]

|120||||||||c
| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h
| 《ウォーター・クリエイト》 | 9 | 術者 | 術者 | 一瞬 | ― | 目標体積 | ― |
|~|精霊|>|>|>|>|>|ウンディーネ|
|~|>|>|>|>|>|>| ウンディーネを呼び出し、周囲の水分を集めて綺麗な水を10リットル分、掌に生み出します。また、この呪文で生み出した水は時間経過では消えません。 |

|120||||||||c
| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h
| 《ウォーム・スキン》 | 9 | 術者 | 術者 | 6時間 | ― | 持続時間 | ― |
|~|精霊|>|>|>|>|>|サラマンダー|
|~|>|>|>|>|>|>| 熱を司るサラマンダーに働きかけることで体温変化をゆるやかにし、極端に劣悪な温度環境以外での活動を補助します。この魔法がかかっている間は、暑さや寒さなどによるペナルティーを最大-2まで緩和します。この呪文がかかっている間、術者は一定の範囲内までの気温ならば快適な気温で過ごすことができます。 |

** 5レベル [#y871dd3c]

|120||||||||c
| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h
| 《バーン・アウト》※ | 25 | 20m | 半径3m | 一瞬 | ダメージ(炎系) | 距離、効果範囲、達成値、ダメージ確実化 | 効果半減 |
|~|精霊|>|>|>|>|>|サラマンダー|
|~|>|>|>|>|>|>| ガルハドラは自動習得出来ます。それ以外の種族は、習得に社会点が必要です。&br;目標を中心とした空間半径3m以内に炎を爆散させ、打撃力20(抵抗に成功されれば、打撃力10、クリティカル無し)のダメージを与えます。 |

|120||||||||c
| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h
| 《プラント・シェルター》 | 25 | 10m | 半径3m | 12時間 | 目標値 | 効果体積、達成値 | ― |
|~|精霊|>|>|>|>|>|エント|
|~|>|>|>|>|>|>| 木々から成る、大きな繭を作り出します。この繭の中で寝ると、以下の効果を発揮します。&br;3時間の睡眠でMP全快&1時間の睡眠ごとにHPが1d3回復&病気の回復判定に+2のボーナス。 |

** 10レベル [#s2389c3f]

|120||||||||c
| 名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |h
| 《リヴァイブ》※ | 100 | 接触 | 単体 | 一瞬 | ― | 達成値 | 効果消滅 |
|~|精霊|>|>|>|>|>|名も無き生命の精霊|
|~|>|>|>|>|>|>| ユニコーンは自動習得出来ます。それ以外の種族は、習得に社会点が必要です。&br;この魔法を使用すると非常に強力な生命の精霊を死体に宿すことで、あらゆる穢れを取り除くと同時に蘇生させることができます。&br;基本的な蘇生のルールはリザレクションと同様ですが、この呪文の場合、被蘇生者の肉体が無ければ蘇生することができません。ですが、肉体が残っている限り、毒や病気、欠損により死体を使用できない(+6のボーナスを受けることができない)場合であっても、それらの状態異常を全て回復し、+6のボーナスを得ることができます。ただし、呪い、非解除の種別によるものは回復できませんし、それにより肉体が使用できない場合は、この呪文によって蘇生することはできません。 |

* 修正ログ [#nace38f5]
- 14/03/08:《バーン・アウト》の精霊をイフリートからサラマンダーに変更。

- 15/02/03:《ファイア・ピュリフィケーション》をリストに追加。

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