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社会点使用項目リスト の変更点


どんなものに、どれくらいの社会点が必要なのかを一覧で確認できます。注意書きがない限り、それぞれ「1個」に対してかかるコストです。(つまり、高品質の武器を2本持っていたら、高品質コストは重複します)

#style(class=rule)
- 2016年3月21日:特別設定などにかかる社会点に「口止め」を追加しました。
- 2016年3月10日:魔化武具に「北向き」「ミスティ」「召喚・送還」を追加しました。
#style(end)

**特殊な技能取得にかかる社会点 [#h3131332]
|CENTER:160|CENTER:40||c
|項目名|社会点|CENTER:概要|h
| ガンスリンガー技能の習得 | 50 | ガンスリンガー技能を習得するために必要です。 |
|グラップラー技能の習得|50|グラップラー技能を習得するのに必要です。 |
|グラップラー技能のアビリティ変更|25|グラップラー技能で一度取得したアビリティを別なものに変更する際、必要です。なお、これは1回・1アビリティに付きかかります。 |
|ソーサラー技能の追加習得|50|PCが稼働した後にソーサラー技能を追加するのに必要です。|
|一般技能の追加習得|50|PCが稼働した後に、一般技能1レベルを追加するのに必要です(または稼働していない場合でも、GMPや[[2万点特典>PC経験点2万点特典]]で一般技能を得る場合も適用されます。ただし初回PL特典の場合は免除されることがあります)。ただし、ノーブル技能は習得不可能です。 |
|一般技能の成長|50〜|習得している一般技能のレベルをあげるのに必要です。なお、これはノーブル技能には適用されません。&br;※1レベル:0&br;※2レベル:+50(累計50)&br;※3レベル:+50(累計100)&br;※4レベル:+100(累計200)&br;※5レベル:+200(累計400)&br;※6レベル:+300(累計700)  |
|パイレーツの刺青|10|海賊の証です。バレたらヤバイので隠さないといけません。海賊に関する知識判定(セイラー知力/セージ知力/シーフ知力/バード知力など)をする際に+2のボーナスがあります。 |
|パイレーツの刺青の削除|50|海賊の証を、知識判定+2のボーナスだけ残して削除できます。 |

**特殊な武具にかかる社会点 [#j69fc599]
|CENTER:160|CENTER:40||c
|項目名|社会点|CENTER:概要|h
|呪楽器武器|10|バードの呪楽器と武器が組み合わさったものです。とても珍しいものなので、所有には社会点消費が必要です。値段等は、バード技能の項目をご覧ください。 |
|ソウルブランド|40|珍しい武具で流通数がとても少ないため、所有には社会点消費が必要です。高品質武具でもありますが、筋力に関わらず一律です。 |
|サーマント|25|家紋などをつけられる、名誉の証です。&br;騎士や貴族など、由緒正しいものしか持てません。 |
|ガンスリンガー銃 |― |【ガンスリンガー技能】の項目を参照してください。 |
|高品質武具|高品質1ごとに5|軽量化する前の必要筋力が12以下の武具の場合です。&br;※品質1:5、品質2:10、品質3:15、品質4:20、品質5:25 |
|高品質武具|高品質1ごとに8|軽量化する前の必要筋力が13以上の武具の場合です。&br;※品質1:8、品質2:16、品質3:24、品質4:32、品質5:40 |
|銀武器|25|銀の矢には、社会点を使う必要はありません。 |
|魔法保護|10|ソーサラー魔法の《マジック・プロテクション》を武具にかけてもらえます(魔法強度18)。これにより、それら武具に魔法を掛ける場合、その魔法で達成値18以上を出す必要があります。 |

**魔化武具にかかる社会点 [#j69fc599]
|CENTER:160|CENTER:40||c
|項目名|社会点|CENTER:概要|h
|品質保持|50|酸やブロブなどに冒されず、衝撃にも極めて壊れにくくなる【品質保持】という魔法がかかった武器です。 |
|北向き|50| この魔力が付与された魔剣を地面に立てると、必ず北を向きます。データ的な効果はなにもありません。 |
|ミスティ|50| 1日に3回だけ、1リットルの水を1分かけて生み出すことができます。 |
|召喚・送還|100| 合言葉を唱えることで呼び出せる・送り返せる機能をもつ魔化武具です。バリエーションとして、コンパクトにたたまれている鎧が自動で展開して装着、などの機能にすることもできます。なお、召喚・送還時のラウンドは、能動的な行動はできません。 |
|ダメージ+1/ダメージ減少+1|100|品質保持はすでにかかっています。 |
|攻撃力+1/回避力+1|200|品質保持はすでにかかっています。 |

#style(class=rule)
- 魔化武具はすべて遺跡出土の品で、後から機能を追加したりすることはできません(買い直しとなります)。
- 高品質と魔化・品質保護は重複できません。
#style(end)

**アイテムなどにかかる社会点 [#ud4f26b2]
|CENTER:160|CENTER:40||c
|項目名|社会点|CENTER:概要|h
|専門道具セット(高級)|25|一般技能の判定に+1する、プロ御用達の高級品。|
|変装道具|25|シーフ能力「変装」をする際に表現の幅が多少広がり、変装判定に+1のボーナスを得ます。|
|無音の靴|25|シーフ能力「忍び足」判定に+1のボーナスを得ます。|
|ハイ・シーフツール|25|鍵開け判定に+1のボーナスを得ます |
|ファイアスターター|20|一瞬で火を起こすことができる。ただし、1000回くらい使うと壊れる。|

**マジックアイテムなどにかかる社会点 [#a7070662]
|CENTER:160|CENTER:40||c
|項目名|社会点|CENTER:概要|h
|アミュレット|50|アミュレット・オブ・カウンターマジック、アミュレット・オブ・プロテクションについてのコストです。なお、カンタマアミュとプロテクアミュは、どちらか一つしか所持できません。 |
|コモンルーン|30|1レベルのものです。2レベルからのコモンは存在しません。|
|特殊な発動体|30|指輪など、特殊な発動体を入手するコストです。 |
|追加魔法|15+15×レベル|追加魔法は、それぞれ【15+15×レベル分】が必要です。&br;※1レベル30、2レベル45、3レベル60、4レベル75… |
|特殊な使い魔|10〜|(様々) 特殊な使い魔を使役することが出来ます。(※ソーサラー3レベル以上) |

**特別設定などにかかる社会点 [#nda6f30d]
|CENTER:160|CENTER:40||c
|項目名|社会点|CENTER:概要|h
|二つ名|50|一度決めた二つ名は、変更できず、変更する場合、もう一度再取得する必要があります。また、二つ名を持つと、知名度判定の目標値が1下がります。 |
|正メンバー所属|30|学院、テンプル、シーフギルドの正式なメンバーとなるために必要です。 |
|所属内地位の昇格(1回目)|100|学院、テンプル、シーフギルドに所属したPCが、その組織で一段階昇格します。詳細については各組織のページをご覧ください。(※それ以上の昇格はできません)|
|追加言語習得|25|セージやバード技能を習得しなくても、PC種族の言語および古語を、『読み書き』『会話』をそれぞれ25で覚えられます(読み書き会話両方共を習得するには50かかるということです)。&br;ただし、社会点を費やして覚えられるのは2言語までです。また、NPC種族の言語、魔法に使用する言語は、この方法では習得できません(バードやセージを手に入れましょう)。 |
|追加言語習得|25|セージやバード技能を習得しなくても、PC種族の言語および古語を、『読み書き』『会話』をそれぞれ25で覚えられます(読み書き会話両方共を習得するには50かかるということです)。&br;ただし、社会点を費やして覚えられるのは「言語ルール」にあるもののうち、3言語までです。なお、魔法に使用する言語、遺失・非存在言語は習得できません。 |
|住居|様々|PCたちが住まう住居にも、社会点がかかる場合があります。詳細については、【住居を入手する】のページをご覧ください。|
|話題の人|50|その活躍が吟遊詩や物語などで有名になります。知名度判定の目標値が1下がります(有名になります)。なおこの効果は累積可能です。 |
|口止め|25|自身に関する情報や話題を出まわらなくさせることで、知名度の目標値を1上げます(有名でなくなります)。なお、この効果は累積可能です。 |

**乗り物にかかる社会点 [#m026e98e]
|CENTER:160|CENTER:40||c
|項目名|社会点|CENTER:概要|h
|ムィムィ(移動用)|10|詳細は[[こちら>乗り物]] |
|ムィムィ(戦闘用)|30| 詳細は[[こちら>乗り物]] |
|馬(移動用)|10|詳細は[[こちら>乗り物]] |
|軍馬|50|詳細は[[こちら>乗り物]] |

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