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このページでは、エンファータで遊ぶ際の戦闘に関するハウスルールを記載します。 >SWでは、戦闘関連ルールに多くのページが割かれていますが、すべての状況を網羅するには至っていません。特に「射撃」や「離脱」では説明が不十分で、状況に応じてGMが判断・処理する形になっています。この項は、そのあたりの指針を拡充するためのものです。また、遊戯会でよくおこなわれている戦闘オプションなど、追加の戦闘選択ルールについても掲載しています。 *基本戦闘ルール [#v44f9732] **接敵と離脱について [#geeb6219] #style(class=rule) -敵から3メートル以内に近づくと、『接敵』状態となります。 -『接敵』状態を解除し『離脱』するのは、ラウンド最後の行動となります。また、『全力移動』扱いになるので(移動力は増加しません)、そのラウンド中、回避に『-4』されますし、ほかの行動はできません。 -『接敵』している味方(離脱しようとしているPCも含め)が敵の数よりも多い場合、上記のペナルティなしで『離脱』できます。 #style(end) *削除されたルール [#g2a658a8] -知力による行動宣言順、及び特殊行動を除く行動、対象の宣言 遊戯会ではオンラインセッションを行っているため、上記のルール用いると著しく時間がかかってしまうため、上記ルールは使用していません。 SWルールおよび遊戯会で現在使われている処理と、基本的に変更はないはずです。 *追加戦闘ルール [#zed9a38c] ここでは、セッションで使用できる追加の戦闘ルールが掲載されています。ただし、ここに記載されているものは、すべて選択ルールで、使用の可否はGMが判断します。 **優先離脱 [#o2476575] #include(優先離脱,notitle) **庇う [#dc36807d] #include(庇う,notitle) **カバーリング [#b27ee7d1] #include(カバーリング,notitle) **射線確保 [#bdca68d2] #include(射線確保,notitle) **拡張生死判定 [#gc67f72e] #include(拡張生死判定,notitle) *関連カテゴリ [#f9e2d9a1] [[Category/ルール]]