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SandBox/「遥かなる日々」 の変更点


#contents
* PC基本データ [#r5443fbe]
#style(class=rule)
-全てのキャラクターは初期経験点10000と、初期資金2000+2d6x500を有しています。
-冒険者レベルがひとつ上昇するごとに、キャラクターは好きな能力値ひとつを2点、もうひとつを1点上昇させることが出来ます。
-ファンブルは1回につき50点の経験点となります。
-冒険中に獲得した戦利品などの共有資産は[[パーティズ・チェスト>SandBox/「遥かなる日々」/パーティズ・チェスト]]に格納されています。随時ご確認ください。
#style(end)

** ドラグ [#m5e46ce8]
#style(class=rule)
-ファイター3、グラップラー3、ドラグナー3を初期から保有しています。
-ファイターレベルと同等のグラップラー技能を自動的に習得します。
-ファイター技能とドラグナー技能の習得は500点経験点テーブルになります。
-竜特性(完全消化、意思疎通可能:爬虫類及びドラゴン、素手の鉤爪化、防御力+5R、毒無効、炎無効、飛行可能)を持ちます。
#style(end)

- HO
あなたは古くから人気の娯楽であるアリーナにおいて、最近人気のピットファイターだ。とにかく腕っぷしで物事を解決するのは結構自信がある。
しかしあなたには、いつまで経ってもクランの一戦士としての出撃命令は出ない。それもそのはず。あなたはドラグの雌で、ドラグの雌はクランの内側で武を磨くものとされているからだ。
けれど、もはや内地のアリーナにおいてあなたに敵うものはない――つまり、もう戦える相手で満足できる相手がいないのだ。目指すは外。まだ見ぬ強敵が、外地にはごまんといるはずだ。しかし。
あなたがそんな事情で酒場でくだを巻いていると、愚かにもあなたから財布をスリ取った阿呆がいた。
ちょっと懲らしめねばなるまい。

[[ドラグPC>SandBox/「遥かなる日々」/ドラグPC]]

*** ドラグナー技能について [#b230c6ab]
#style(class=rule)
-ドラグナー技能はドラゴンプリースト技能の上位互換です。技能レベルに応じた竜語魔法が使用可能です。
-また、ドラゴンの力をその身に宿すことで、ドラグナー技能1レベルごとに習得可能なひとつの追加アビリティを取得、使用することが可能になります。
-アビリティ名の○○:××という物の内、○○の部分はカテゴリー名です。同じカテゴリーのアビリティは、同じラウンドに複数使用することは出来ません。
-行動タイミングが主行動となっているものは手番を消費します。攻撃時となっているものは、命中ロール前に。防御時となっているものは、回避ロール前に使用を宣言します。
-詠唱は必要ではなく、念じるだけで使えますが、一部アビリティには身振り手振りを必要とします。
-装備制限が課されるアビリティも存在します。
-アビリティは使用時に精神力を消費します。それは一律で2点です。
#style(end)

|アビリティ名称|必要レベル|使用タイミング|効果時間|説明|h
|ドラゴンオーラ:痛打|1|攻撃時|一瞬|竜の力を宿すことで、与える物理ダメージに+1の修正を得ます。|
|ドラゴンオーラ:鋭撃|1|攻撃時|一瞬|竜の力を宿すことで、攻撃力に+1の修正を得ます。|
|ドラゴンオーラ:竜尾撃|1|主行動|一瞬|竜の力を尻尾に宿すことで、尻尾による攻撃を2Hの扱いとし、+2の攻撃力修正、+5Rの打撃力修正を与え、薙ぎ払いを行います。|
|ドラゴンオーラ:活性|1|防御時|一瞬|竜の力を身体に宿すことで、生命力を活性化し、生命抵抗値に+2の修正を得ます。|
|ドラゴンスケイル:金属化|3|防御時|一瞬|竜の魔力を身体に宿すことで鱗に物理耐性を得ます。受ける物理ダメージに-2の修正を得ます。|
|ドラゴンスケイル:結晶化|3|防御時|一瞬|竜の魔力を身体に宿すことで鱗に魔法耐性を得ます。受ける魔法ダメージに-2の修正を得ます。|
|ドラゴンスケイル:刃化|3|防御時|一瞬|竜の魔力を身体に宿すことで鱗に刃の鋭さを与えます。近接攻撃でダメージを与えてきた相手に軽減不能の3点のダメージを与えます。|
|ドラゴンブレス:火炎弾|3|主行動|一瞬|竜の魔力を角から励起し、掌に集中させることで、そこから射程30mの火炎弾を単体目標へ発射します。魔力は精神B+ドラグナー技能レベルで、威力はR20です。|
|ドラゴンブレス:魔力の消散|5|防御時|一瞬|範囲魔法を受けた時、魔力をこちらからぶつけることで相殺し、自身のみ範囲魔法の効果から逃れます。|
|ドラゴンブレス:魔力弾|5|主行動|一瞬|竜の魔力を角から励起し、掌に集中させることで、そこから射程50mの純エネルギー弾を一点へ発射し、着弾地点の周囲5mを破壊します。魔力は精神B+ドラグナー技能レベルで、威力はR20です。|
|ドラゴンオーラ:爆炎|5|主行動|一瞬|竜の魔力を励起し、拳の一撃に込めることで、攻撃を炎属性の魔法ダメージに変更します。|
|ドラゴンブラッド|5|常動|永続|血液を強靭な竜のものに近しくすることで、1Rごとに生命点を1点ずつ回復します。|
|竜にいと近き血統|7|常動|永続|主行動タイミングで使用するドラグナー技能アビリティをひとつ、手番を消費せず使用することができます。|
|竜の祝福|7|常動|永続|同カテゴリー内のドラグナー技能アビリティを2つまで同ラウンド内に使用可能とします。|


** レイブン [#m5e46ce8]
#style(class=rule)
-ソーサラー3、シャーマン3、セージ3を初期から保有しています。
-冒険者レベルと同等のセージ技能を自動的に習得します。
-ソーサラー技能とシャーマン技能の習得は500点経験点テーブルになります。
#style(end)

- HO
あなたはゆっくりのんびり内地で一家団欒を過ごしていたレイブンであった。
レイブンの一人、ガルクランの一員という自認は一応ちょっとぐらいはあるものの、割とどうでもいい。
自分は妹達と一緒に本を読みながらゆっくりのんびり過ごすのが好きなのだ。血統だのなんだのあるらしいが、そんなのはどうでもいい――
あの事件さえなければ。
――うん。明日から本気出そう。

[[レイブンPC>SandBox/「遥かなる日々」/レイブンPC]]

** アタナトイ [#m5e46ce8]
#style(class=rule)
-ファイター3、ソーサラー3、ダークプリースト3(ガラクヴァ)を初期から保有しています。
-ファイター技能、ソーサラー技能、ダークプリースト技能の習得は500点経験点テーブルになります。
-冒険者レベルと同等のダークプリースト技能をLv7まで自動的に習得します。
-ヴァンパイア特性(生命点の再生:3点/1R、通常武器無効、毒と病気の無効、不眠、治癒魔法でダメージ、灰からの再生)を持ちます。
#style(end)

- HO
あなたが前回の「生」に飽いて、眠りに就いてから遥か。
ふと、眠りを揺さぶる声がする。
――ああ、これは麗しき女王陛下の声だ。
「世界の停滞が破られようとしている―― 目覚めよ、我が子よ。そして思い出すのだ、我らの栄光を」
女王陛下の呼び声に従って、あなたはゆっくりと目を覚まし、棺桶の蓋に手をかけた。

[[アタナトイPC>SandBox/「遥かなる日々」/アタナトイPC]]

** メタモルス [#m5e46ce8]
#style(class=rule)
-シェイプシフター2を初期から保有しています。それ以外の技能を修得することはできません。
-シェイプシフター技能はあらゆる技能の代替になります。
-シェイプシフター技能の習得は2000点経験点テーブルになります。
-全ての能力値を1点につき1000点で成長させることが出来ます。
#style(end)

- HO
声がする。 ――これで完璧だ、と。
声がする。 ――これこそ最高、と。
声がする。 ――これが真なる我らだ、と。
そんな声を、あなたは羊水の中で揺蕩いながら聞いていた。
あなたにそれらの意味はよく分からなかったが、ただひとつだけ、分かることがある。
あなた自身が、とても空腹であることだ。

[[メタモルスPC>SandBox/「遥かなる日々」/メタモルスPC]]

** ペトラ [#m5e46ce8]
#style(class=rule)
-シャーマン3、ダークプリースト3(パスツェル)、セージ3を初期から保有しています。
-シャーマン技能の精霊は地と闇の精霊しか使うことは出来ません。
-冒険者レベルと同等のセージ技能を自動的に習得します。
-シャーマン技能とダークプリースト技能の習得は500点経験点テーブルになります。
#style(end)

- HO
あなたは敬虔なるテンプラーの一員である。
敬愛すべき神のため、日夜をパスツェルの探索と奉納、そのための他種族への橋渡しや協力に費やしていた。
そんなある日、レヴェレイターからあなたに新たな任務が下る。
奪われたパスツェルの奪還と、その犯人の調査。
光栄なる任務を胸に、あなたは内地より外地へと旅立つ――

[[ペトラPC>SandBox/「遥かなる日々」/ペトラPC]]

** デーモン [#od31017d]
#style(class=rule)
-全ての技能の経験点テーブルが500点になります。
#style(end)

- HO
――君は、デーモンの一人だ。そして君を、あるオーガの魔術師が召喚した。
その魔術師は少し時間を掛けて、召喚陣の上に立つ君を見定めるように眺めると、君との契約を欲した。
契約の内容は「その魔術師が別途に従えているデーモンを守ること」。
君はそう聞いて、世界の楔にまだ縛られている重い身体を動かし、周囲を見回した。
そのオーガの右後ろ。鎖に繋がれ拘束された人型のデーモンが一体。
それを守れというのだろう。
その程度で良ければ、と君は頷き、代価を提示した。
代価は、君が今までにいくつもそうしてきたように――契約終了時、その働きの成果に見合うだけの魂。
魔術師も慣れたものなのだろう。いいだろう、とそれは頷いた。
魔術師が契約の文面を呪文として唱え、世界に打ち込む。
その醜い声が響き渡った瞬間、君の身体は世界の楔から解き放たれた。
そうして君は、エンファータという世界に一歩を踏み出す。 ――にぃ、と静かに笑みを浮かべて。

[[デーモンPC>SandBox/「遥かなる日々」/デーモンPC]]


* アビリティ [#m23ed4f0]
#style(class=rule)
-アビリティとは、キャラクターの能力を様々な面で拡張する追加能力です。
-習得には習得条件を満たした上で経験点を支払う必要があります。
-アビリティ名の○○:××という物の内、○○の部分はカテゴリー名です。同じカテゴリーのアビリティは、同じタイミングに複数使用することは出来ません。
-行動タイミングが主行動となっているものは手番を消費します。攻撃時となっているものは、命中ロール前に。防御時となっているものは、回避ロール前に使用を宣言します。
#style(end)

|アビリティ名称|必要条件|消費経験点|使用タイミング|効果時間|説明|h
|デッドリー・メナス|冒険者Lv3|500|攻撃時|一瞬|自分よりレベルの低い相手に対し、あらゆる攻撃で手加減を選択することができます。|
|タフネス|冒険者Lv5|1000|常動|永続|最大生命力が+6点されます。能力値としての生命は変化しません。|
|デス・ウィッシュ|冒険者Lv5|1000|攻撃時|一瞬|強打攻撃を+R10およびc-1の両方の効果に変更します。|
|アイテム・マスタリー|シーフ、スカウト、レンジャーのいずれかLv5|1500|いつでも|一瞬|使用に複雑な手順を必要としないアイテム類を、1Rに一度、手番を消費せずに使用することが出来ます。これによって使用するアイテムはアドベンチャラー・ポーチに格納しておく必要があります。ポーチの容量は3アイテム分です。|
|マルチ・アクション|ファイターかシーフLv5、ルーンマスター技能ひとつのLv5|2000|攻撃時|一瞬|攻撃時に直接攻撃と魔法詠唱の2つを同時に行うことが出来ます。|
|マルチ・キャスト|ルーンマスター技能ふたつのLv5|2000|攻撃時|一瞬|魔法詠唱時に2つのルーンマスター技能からそれぞれ1つずつの魔法詠唱を行うことが出来ます。|
|アーケイン・アサルト|冒険者Lv5|2000|常動|永続|通常移動、飛行移動しながら魔法詠唱を可能にします。|

- レイブン専用

|アビリティ名称|必要条件|消費経験点|使用タイミング|効果時間|説明|h
|ツイン・キャスト|前提:マルチ・キャスト|1000|攻撃時|一瞬|魔法詠唱時に1つのルーンマスター技能から異なる2つの魔法詠唱を行うことが出来ます。|
|ダブル・キャスト|前提:ツイン・キャスト、冒険者レベル7|1000|攻撃時|一瞬|魔法詠唱時に1つのルーンマスター技能から2つの同じ魔法詠唱を行うことが出来ます。|

- アタナトイ専用

|アビリティ名称|必要条件|消費経験点|使用タイミング|効果時間|説明|h

- メタモルス専用

|アビリティ名称|必要条件|消費経験点|使用タイミング|効果時間|説明|h
|捕食|冒険者Lv1|初期習得済|いつでも|一瞬|死後一時間以内の死体を消化することで、対象のあらゆる情報を習得します。|
|擬態|冒険者Lv1|初期習得済|いつでも|永続|「捕食」した対象に擬態します。擬態は任意に解除可能であり、外見から見破られることはありません。|
|小規模変異|冒険者Lv1|初期習得済|いつでも|永続|身体の末端部分を変異させ、便利に使用することが出来ます。|
|苦痛の手Ⅰ|冒険者Lv1|500|常動|永続|『メタモルスアーム』の打撃力を+5Rします。|
|拒絶の肌Ⅰ|冒険者Lv1|500|常動|永続|『メタモルススキン』の防御力を+5Rします。|
|メタモルス・オーグメンテーションⅠ|冒険者Lv3|2000|常動|永続|生命と精神を除く、好きな能力値ひとつに+6の修正を加える。|
|侵食:毒手|冒険者Lv3|1000|攻撃時|一瞬|相手に自分の身体を使った直接攻撃によるダメージを与えた際に、軽減不能の2点の毒ダメージを追加で与えます。|
|侵食:ブレインハック|冒険者Lv3|1000|攻撃時|一瞬|相手に自分の身体を使った直接攻撃によるダメージを与えた際に、軽減不能の2点の精神ダメージを追加で与えます。|
|侵食:吸収|冒険者Lv3|1000|攻撃時|一瞬|相手に自分の身体を使った直接攻撃によるダメージを与えた際に、3点のHPを回復します。|
|分裂:隔離|冒険者Lv3|1000|防御時|一瞬|毒や病気効果を受けた際に、18Rにつき一回だけ、それを無条件に除去します。|
|分裂:副脳|冒険者Lv3|1000|防御時|一瞬|精神効果を受けた際に、18Rにつき一回だけ、それを無条件に除去します。|
|苦痛の手Ⅱ|冒険者Lv3|1000|常動|永続|『メタモルスアーム』の打撃力を+5R(Ⅰと合わせて+10R)します。|
|拒絶の肌Ⅱ|冒険者Lv3|1000|常動|永続|『メタモルススキン』の防御力を+5R(Ⅰと合わせて+10R)します。|
|メタモルス・オーグメンテーションⅡ|冒険者Lv5|2000|常動|永続|生命と精神を除く、好きな能力値ひとつに+6の修正を加える。|
|液状化|冒険者Lv5|1000|移動時|一瞬|身体の50%ほどまでを瞬時に液状化することが出来る。これにより、移動可能な足場の上での移動、接敵、離脱を妨害されない。また、転倒を瞬時に回復する。|
|触手腕|冒険者Lv5|1000|いつでも|永続|身体の一部を弾力と共に10mほど伸び縮みさせることができる。直接攻撃の射程を10m延長する。|
|変遷:スプリット・アタック|冒険者Lv5|1500|攻撃時|一瞬|あらゆる物理攻撃で薙ぎ払いのように攻撃することが出来る。|
|変遷:ダブル・アクション|冒険者Lv5|1500|常動|永続|あなたは1Rに2回の行動を行える。|
|侵食:寄生|冒険者Lv5|1500|いつでも|永続|相手に自分の一部を植え付けて、その身体を意のままに操ります。自分よりLv2以上低い対象にのみ使用可能で、生命抵抗に失敗した対象は身体の自由を失い、1Rごとに軽減不能の2点のダメージを受けます。|
|苦痛の手Ⅲ|冒険者Lv5|1000|常動|永続|『メタモルスアーム』の打撃力を+5R(ⅠⅡと合わせて+15R)します。|
|拒絶の肌Ⅲ|冒険者Lv5|1000|常動|永続|『メタモルススキン』の防御力を+5R(ⅠⅡと合わせて+15R)します。|
|メタモルス・オーグメンテーションⅢ|冒険者Lv7|2000|常動|永続|生命と精神を除く、好きな能力値ひとつに+6の修正を加える。|
|苦痛の手Ⅳ|冒険者Lv7|1500|常動|永続|『メタモルスアーム』の打撃力を+10R(ⅠⅡⅢと合わせて+25R)します。|
|拒絶の肌Ⅳ|冒険者Lv7|1500|常動|永続|『メタモルススキン』の防御力を+10R(ⅠⅡⅢと合わせて+25R)します。|

- デーモン専用

|アビリティ名称|必要条件|消費経験点|使用タイミング|効果時間|説明|h
|毒の精製:ダメージ毒|冒険者Lv3|1000|攻撃時|一瞬|体内で毒を精製し、攻撃に使用します。毒の精製には精神集中状態で1R必要であり、精製が完了してから次の攻撃もしくは18Rで消費されます。通常攻撃のダメージに加え、R10+冒険者レベル+生命Bの毒属性魔法ダメージを対象に与えます。クリティカルは発生しません。|
|毒の精製:ダメージ毒強化|冒険者Lv5|1000|いつでも|永続|ダメージ毒の威力を+10Rします。|
|デモニック・ストライク|ファイターかシーフLv5、ルーンマスター技能ひとつのLv5|1000|攻撃時|一瞬|攻撃時に直接攻撃と魔法詠唱の2つを同時に行うことが出来ます。|
|デモニック・ウィッシュ|ルーンマスター技能ふたつのLv5|1000|攻撃時|一瞬|魔法詠唱時に2つのルーンマスター技能からそれぞれ1つずつの魔法詠唱を行うことが出来ます。|
|デモニック・アサルト|冒険者Lv5|1000|常動|永続|通常移動、飛行移動しながら魔法詠唱を可能にします。|
* マジックアイテム [#x6f9c23c]
#style(class=rule)
-深淵キャンペーンにおいて、一般的なマジックアイテム(魔晶石など)の購入に特別な制限はありません。
-特殊なものに関しては十分な資金を用意の上、GMにご相談ください。
#style(end)

- 魔晶石:10点までのものが購入できます。
- 魔法のカード:Lv5までのものが購入できます。
- 魔法のスクロール:Lv7までのものが購入できます。
- 発動体化:クリエイト・デバイスの料金3600に、それを掛けるアイテムの現物もしくは代金を必要とします。指輪などは+100です。

|アイテム名称|価格|効果|h
|スタッフ・オブ・ファイアーボール|使用可能回数x2000|炎の意匠を込めて作られた短杖です。下位古代語のキーワードで「ファイアーボール」の魔法を打ち出します。使用可能回数は1+1d6であり、魔力は7です。|
|アドベンチャラー・ポーチ|1000|どこにでも装着できる、アイテムを大変出し入れしやすい構造になっている不思議なポケットのようなポーチです。3つのアイテムを格納することが出来ます。アイテムの扱いに熟達したものは、このポーチから即座にアイテムを取り出し、使用することが出来ます。アビリティ:アイテム・マスタリー専用のアイテムです。|
|魔法のカード:パワー・シールド|軽減点数x100|盾の印章が描かれたカードです。使ってから次のラウンドの終わりまで有効で、対象が受けるはずだった生命力に対するダメージを既定の軽減点数まで打ち消します。軽減点数はダメージを軽減するごとにその分だけ減少し、軽減点数が0点になると、呪文の効果は消失します。購入可能なのは10点までです。|
|魔法のカード:ネゲート・シールド|軽減点数x軽減点数x200|盾の印章が描かれたカードです。使ってから次のラウンドの終わりまで有効で、生命力に対するあらゆるダメージを既定の軽減点数まで何度でも打ち消します。購入可能なのは5点までです。|
|魔法のカード:パーミット・インヴィジブル|3840|透明で息を潜める人の印章が描かれたカードです。使ってから18Rの間、その場で静止している限り、コンシール・セルフと同等の効果を得ることができます。|
|アミュレット・オブ・バリアー|30000|プロテクションとカウンター・マジック双方の効能を持つ。|


* セッションログ [#m4f2a42d]
#style(class=rule)
- ログは欠落がある可能性があります。ご了承ください。
#style(end)
- http://gurrad.kuron.jp/log/2012/201211/log20121118b.htm
- http://gurrad.kuron.jp/log/2012/201211/log20121123b.htm
- http://gurrad.kuron.jp/log/2012/201211/log20121124b.htm
- http://gurrad.kuron.jp/log/2012/201212/log20121202b.htm
- http://gurrad.kuron.jp/log/2012/201212/log20121213b.htm
- http://gurrad.kuron.jp/log/2012/201212/log20121217b.htm
- http://gurrad.kuron.jp/log/2012/201212/log20121226b.htm
- http://gurrad.kuron.jp/log/2013/201301/log20130128b.htm
- http://gurrad.kuron.jp/log/2013/201302/log20130211b.htm
- http://gurrad.kuron.jp/log/2013/201302/log20130217b.htm
- http://gurrad.kuron.jp/log/2013/201303/log20130310b.htm
- http://gurrad.kuron.jp/log/2013/201303/log20130317b.htm
- http://gurrad.kuron.jp/log/2013/201304/log20130403b.htm
- http://gurrad.kuron.jp/log/2013/201304/log20130414b.htm
- http://gurrad.kuron.jp/log/2013/201304/log20130429b.htm
- http://gurrad.kuron.jp/log/2013/201305/log20130505b.htm
- http://gurrad.kuron.jp/log/2013/201305/log20130511b.htm
- http://gurrad.kuron.jp/log/2013/201305/log20130518c.htm
 

 

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