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SandBox/グラップラーアビリティ修正案 の変更点
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現行(2013年8月 現在)のグラップラーアビリティについて ここは、こうした方が良いのでは? という修正案を記載します <護身> 現在は 素手 「攻撃力+1、打撃力:筋力値と同じレート、クリティカル12」 素足を「攻撃力±0、打撃力:筋力値+5レート、クリティカル11」 となっていますが これをシーフの場合は 打撃力:各値の半分 クリティカル-1 とした方が良いかと思います ※ 02/03 追記 この記事を書いた時点では <急所狙い>によるクリティカル-1は入らないもの と考えていました つまり 素手の場合 ファイター:攻撃力+1、打撃力:筋力値と同じレート、クリティカル12 シーフ:攻撃力+1、打撃力:筋力値の半分のレート、クリティカル11 が最終的な値 としての提案です <体当たり強化> 現在は、ダメージの増加量が固定で レート10 になってますが これを、上記<護身>と同様 筋力値によって変動するようにした方が良いかと思います <体勢崩し> 現在は、生命抵抗同士で対決となってますが これを変更した方が良いと考えます モンスターも、PCの冒険者Lvが3を越えると 非常にHPの高い相手が頻繁に出てきます 体勢崩しなどで、戦況を有利にしたいと思う相手ほど その傾向は顕著で、少なくとも現状のルールに改正されてからでも 6ゾロでしか成功しないような相手にもたびたび遭遇しました 現状、ほとんど役に立たないアビリティと化している印象があります そこで判定を以下のように変更するよう提案します 行使側:グラップラーLv+筋力B 抵抗側:冒険者Lv+敏捷B(ML+敏捷/6) またアビリティではないのですがグラップラー武器について 現在、ソードガントレットとショルダーガードは装備すると、その手には何も所持する事ができません しかし、これでは武装など固定され、遠距離武器の使用などが出来ません これは、非常に不自由ですので、普通に所持出来るようにした方が良いと思います 当然、現状それができるセスタスが、グレートソードで斬りつけつつセスタスで殴るという事ができないのと同様に ソードガントレットを装備した腕に武器を所持して攻撃した場合、ソードガントレットでの攻撃は不可能 ショルダーガードを装備した腕に武器を所持して攻撃した場合、ショルダーガードによる回避+1は加算されない という条件の上で