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SandBox/変則型魔化案 の変更点


単純に性能の上がる魔化以外にもいろいろ種類があったらどうだろうという話があったので。
適当にみんなで記載していってください。

**タイプ1 価格:1万rk 100社会点 [#g18b84fc]
|CENTER:80|CENTER:||c
|名称|条件|CENTER:効果|h
|ダメージ+1|武器全般|武器の威力を高め、ダメージを+1する魔化|
|盾回避無視|用法:1Hのみの武器|盾による回避力上昇(魔化含む)を無視する|
|属性付与|武器|炎、冷却、かまいたち、石つぶて、電撃の何れかの属性の武器として使う事が出来る|
|精密射撃|射撃武器|射撃による誤射が起こらなくなる|
|不殺|Crt12の打撃武器|この武器で倒れたキャラクターは自動的に手加減扱いされ、生死判定を一切振る必要なく気絶する|
|北向き|1hソード|この魔力が付与された魔剣を地面に建てると、必ず北を向く|
|ミスティ|1hソード|1日に3回だけ一リットルの水を1分かけて生み出すことができる|
|ダメージ軽減|鎧|物理、魔法ダメージを1点軽減する|
|属性抵抗|鎧|火、冷却、かまいたち、石つぶて、電撃、純エネルギー、爆発系の中から一つ選択をする。その属性に対する抵抗に+1ダメージ-2のボーナスを得る|
|水中適応Ⅰ|ソフトレザーアーマー以下|水中の活動ペナルティを半減にする事ができる|
|魔法軽減|盾|魔法ダメージを総じて-1軽減する事が出来る|
|ブレス防御|ラージシールド|ファイアブレスなどの息を吐く攻撃に対して術者の抵抗+2被ダメージ-1点軽減する|
|バッシュ強化|盾|シールドアタックの威力を+1し、シールドアタックをしたRであっても、回避力の補正は減少しない|
|突進強化|槍|チャージのダメージをさらにR+5する|
|呪われた武器Ⅰ|追加武器含む武器全般|ダメージ+1の効果を持つ呪われた武器であり、この武器は例外的にすべて最高品質として扱われます。この武器を手にしている間、常にHPが毎R‐1点減少し、ファンブル値が3に上昇します|
|クリティカル有効|剣|金属相手のクリティカル変動を無効にし、10にできる。クリティカル無効の敵にも、10でクリティカル有効になる。なお、この効果はダメージ+1とは重複できません。|


**タイプ2 価格:2万rk 200社会点 [#e443ab06]
|CENTER:80|CENTER:||c
|名称|条件|CENTER:効果|h
|攻撃+1|武器全般|攻撃点を+1する魔化|
|スラストショット|用法2Hの剣、斧|R10Crt10orR15Crt11(武器依存)+戦闘技能Lvのかまいたち属性の射程30mの遠隔魔法攻撃を行う事が出来る。基本消費10で冒険者レベルで割る。シーフ戦闘によるクリティカル軽減効果は無い発動判定は冒険者レベル+知力Bで抵抗半減|
|無機物破壊|メイス、ウォーハンマー、フレイル|地震系属性の攻撃になり、構造物に対してクリティカル率が‐1点減少する。また、無機物の敵に対して+2点のダメージ|
|ブラストアタック|用法2Hの近接武器|接敵している対象にR20+戦闘技能Lv+筋力Bの石つぶて系魔法ダメージを与える。基本消費は20であり、冒険者レベルで割る。発動判定は冒険者レベル+知力Bで抵抗半減|
|スレイヤーA|近接武器|取得する際、妖魔、妖精、精霊、動物、植物、アンデッドの中のカテゴリから一つ選択する。その対象に対するダメージレートは+10され、命中は+1される|
|武器召喚|武器|合言葉を唱えることでこの魔化武器を召喚できる|
|鎧召喚|金属鎧|合言葉を唱えることで鎧を召喚、装着する|
|呪われた武器Ⅱ|追加武器含む武器全般|攻撃+1の効果を持つ呪われた武器であり、この武器は例外的にすべて最高品質として扱われます。この武器を手にしている間、常にHPが毎R‐1点減少し、ファンブル値が3に上昇します|
**タイプ3 3万rk 300社会点 [#rc8577ea]
|CENTER:80|CENTER:||c
|名称|条件|CENTER:効果|h
|攻撃ダメージ+1|武器全般|攻撃点とダメージ点に+1点ダメージが上昇する魔化です|
|ダメージ+2|武器全般|ダメージを+2する魔化です|
|スレイヤーB|近接武器|取得する際、人族、深淵、巨人、幻獣、デーモンの中のカテゴリから一つ選択する。その対象に対するダメージレートは+10され、命中は+1される|
|属性付与B|メイス、ウォーハンマー、フレイル|地震系の属性を付与することができる|
|呪われた武器Ⅲ|追加武器含む武器全般|攻撃+1ダメージ+1の効果を持つ呪われた武器であり、この武器は例外的にすべて最高品質として扱われます。この武器を手にしている間、常にHPが毎R‐1点減少し、ファンブル値が3に上昇します|
|ピアシング|槍、1Hのみのソード|刺し貫くことに特化した魔力がかけられており、強打時、対象の防御点を無視してMLのみで減少できるダメージを与えることができる。|
|スペシャル|必要筋力17以下の武器|MPを20点(冒険者レベルで割る)消費することで、一撃だけ攻撃を+1点ダメージを+2点最初のクリティカル率を‐1する。この効果は1日に1度しか使えない|
|水中適応Ⅱ|クロースアーマー|水中ペナルティを無効にする|

* 意見まとめ [#ed17f243]
** 採用予定 [#d5744aa8]
: 武器召喚/防具召喚 | 召喚だけでなく、送還(送り返す)かコンパクトに畳む機能をつける。なお、装備・解除のラウンドは能動的な行動不可。
: スレイヤー | ダメージレートは+5かな。コストは安くしてもいいかも。分類の仕方は要検討。
: 精密射撃 | ストレス解消に。
: ミスティ | ルルブにもありましたね、これ。
: 属性付与/属性抵抗 | あってもいいかな、とは思います。属性の種類は要検討。属性付与については、構造物破壊の時の属性の扱いは明確にする必要がある。
: ブレス防御 | そういえばそんな盾がルールブックにありました。

** 検討中 [#t8cedac8]
: 不殺 | 鈍器だけなら、この能力を付ける必要はないですね。グラップラーの活殺自在のように、武器制限なしで「手加減」を可能にする効果なら付与する意味もあるかも。
: 水中適応 | クロースやソフレだけなら、この効果を付与する意味は特にないのでは?
: 盾回避無効 | あってもいいけど、わざわざ魔化にする必要があるのか…。

** 不採用 [#k22950d7]
: ピアシング/スペシャル | 強すぎる。
: スラストショット/ブラストアタック | ダメージ魔法も使えるのはバランスが悪いですね。
: ダメージ+2 | バランスが悪いです。
: 無機物破壊 | ちょっと機能としてマニアックすぎるかな、、、w

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