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SandBox/決闘者の祭壇(境目の祭壇) の変更点


#contents

#style(class=rule)
- セッションGM:ふゆたに様 ページ作成者:夏野
「決闘者の祭壇」シリーズのモンスターデータを集めたページです。
GMのモンスター運用の仕方と、
PCの立ち回りも参考になると思ったので、
看板の真下にログへのリンクを貼っています。
#style(end)

-関連リンク
SandBox/決闘者の祭壇(第一の部屋)
SandBox/決闘者の祭壇(第二の部屋)
SandBox/決闘者の祭壇(孤島の祭壇・前半)
SandBox/決闘者の祭壇(孤島の祭壇・後半)
SandBox/決闘者の祭壇(境目の祭壇)

>
「決闘者の祭壇」のモンスターはPCの能力値や弱点を補ったり、
モンスターの特殊能力に対抗する
「サポートカード」でPTが強化された状態で
戦闘を行うのが前提になっているので、
普通の適正レベルのモンスターより少し強いです。
また、SWルールブックのモンスターには普通無い
「ラウンド頭」「ラウンド終わり」に
強制的に発動する能力を持ったモンスターも存在し、
決闘者の祭壇では、基本的に「ラウンド頭」「ラウンド終わり」の能力は
モンスターの敏捷よりも高い敏捷のPCがいても、
「ラウンド頭(宣言の直後、行動開始前)」能力により
先制攻撃ができなかったり、
カバーリング不可の攻撃が飛んでくるケースもありました。
モンスターデータ作成の参考にする際は、その点に注意して下さい。

*ハイパー・シンクロン ランク:CB [#m30d436a]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170808b.htm
名称=ハイパー・シンクロン ML=4
知名度=11 敏捷/移動=10/10
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=命令をきく 反応=敵対的
攻撃点=拳:11/拳:11 打撃点=12/12
回避点=10 防御点=8
生命点/抵抗=16/12
精神点/抵抗=--/12
特殊能力=調律(一回の攻撃で5点以上のHPダメージを受けたとき、拳の攻撃点を+1する。)
    =機械複製術(HPが0点以下になる攻撃を受けたとき、そのダメージを無効にして、HPを1点にする。この効果は1度しか使用できない。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似

*黒薔薇の魔女 ランク:C [#wef05f23]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170809c.html
名称=黒薔薇の魔女 ML=4
知名度=11 敏捷/移動=15/15
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=杖:11 打撃点=9
回避点=12 防御点=7
生命点/抵抗=17/12
精神点/抵抗=12/12
特殊能力=ブラックローズ・マジック(通常攻撃の代わりに2d6を振る、偶数ならば前衛3人に攻撃点12/打撃点12の攻撃、奇数ならランダムなPC2人に精神抵抗11、R20+4の魔法ダメージ、抵抗減少)
    =ブラックローズ・シールド(このモンスターが武器攻撃のダメージを受ける時、MPを3点消費することでそのダメージを2点減少させて、攻撃したPCに減少できない2点のHPダメージを与える。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語など 知覚=五感(暗視)

*サンライト・ユニコーン ランク:BC [#c4ceaeee]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170812b.html
名称=サンライト・ユニコーン ML=4
知名度=11 敏捷/移動=18/22
出現数=まれ 出現頻度=敵対的
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=蹄:11/蹄:11 打撃点=11/11
回避点=12 防御点=8
生命点/抵抗=18/13
精神点/抵抗=10/11
特殊能力=陽光の聖獣(奇数ラウンドの開始時、ラウンド終わりまでこのモンスターの通常攻撃の攻撃点と打撃点を+1し、偶数ラウンドの開始時、ラウンドの終わりまで回避点と防御点を-1する。)
    =一角獣のホーン(奇数ラウンドの終わり、ランダムなPC一人に精神抵抗11、R10+4の魔法の攻撃を行い、HPを2点回復する。抵抗減少)
生息地=決闘者の祭壇 言語=精霊語 知覚=五感(赤外視)

*インフェルニティ・デーモン ランク:C [#pd9b4f28]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170813c.html
名称=インフェルニティ・デーモン ML=4
知名度=11 敏捷/移動=16/16
出現数=まれ 出現頻度=敵対的
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=爪:11/爪:11 打撃点=10/10
回避点=12 防御点=7
生命点/抵抗=18/13
精神点/抵抗=12/12
特殊能力=ヘル・プレッシャー(このモンスターのHPが9点以下のとき、ラウンドはじめにPC全員に精神抵抗11、失敗したPCはあらゆる判定に-1のペナルティを受ける)
    =インフェルニティガン(このモンスターのHPが9点以下のとき、通常攻撃と同時にランダムなPC2人へ精神抵抗11、R10+4の炎魔法ダメージを与える、抵抗減少)
    =虚無の波動(ラウンド終わり、このモンスターのHPが9点以下でなければ、HPを2点減らすことで、ダメージ減少を+1する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語 知覚=五感(暗視)

*マッド・デーモン ランク:BC [#k0dc99be]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170815b.htm
名称=マッド・デーモン ML=4
知名度= 敏捷/移動=16/16
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=命令をきく 反応=敵対的
攻撃点=牙:12 打撃点=13
回避点=11 防御点=8
生命点/抵抗=18/13
精神点/抵抗=--/12
特殊能力=ボーン・スプラッシュ(このモンスターの攻撃は前衛全員を対象とし、命中したPCの防御レートを半分にしてダメージを与える。)
    =トリック・デーモン(このモンスターより前に行動をしたPCはラウンド終わりまで回避を-2し、このモンスターより後に行動をしたPCの攻撃に対するダメージ減少を+2する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感(暗視)

*D・モバホン ランク:BC [#m86d7977]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170816d.htm
名称=D・モバホン ML=5
知名度=12 敏捷/移動=10/10
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=命令をきく 反応=敵対的
攻撃点=特殊 打撃点=特殊
回避点=12 防御点=9
生命点/抵抗=10/12
精神点/抵抗=--/13
特殊能力=ダイヤル・オン(ラウンドはじめに2d6を振り、奇数だった場合は「①D・ラジカッセン」、偶数だった場合は「②D・ボードン」の効果を得る。)
      ①D・ラジカッセン(通常攻撃で、攻撃点13/打撃点13の攻撃を2回行う。このモンスターはラウンド終了時にもう一度通常攻撃を行う。)
      ②D・ボードン(通常攻撃で、攻撃点13/打撃点13の攻撃を2回行う。このモンスターの攻撃は、ランダムな前衛1人、後衛1人を対象とする。)
    =ジャンクBOX(このモンスターのHPが0点以下になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にしてHPを5にする。この効果は2度使用すると失われる。)
    =百鬼夜行(このモンスターのHPが0点以下になるダメージを受けたとき、「ジャンクBOX」の代わりに使用する。)
      ⇒そのダメージを適用する前に、PC全員へ精神抵抗12、打撃力[10+「ダイヤル・オン」が発動した回数×2」]、修正値5の魔法ダメージを与える。抵抗減少。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似

*バイス・ドラゴン ランク:B [#z25c3482]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170817c.htm
名称=バイス・ドラゴン ML=5
知名度=12 敏捷/移動=12/15
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=低い 反応=敵対的
攻撃点=牙:12/爪:13/爪:13/尾:12 打撃点=13+1/12+1/12+1/12+1
回避点=12 防御点=10-1
生命点/抵抗=20/14
精神点/抵抗=24/15
特殊能力=ダークゾーン(すべてのPCとこのモンスターは、武器攻撃による打撃レートを+5し、防御レートを-5する。ラウンドはじめ、PC全員に精神抵抗12、失敗したPCはラウンド終わりまで防御レートをさらに-5する。)
    =地獄の暴走召喚(このモンスターのHPが半分以下になったとき、打撃点を-4して、攻撃回数を2倍にする。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感(暗視)

*ジャンク・ウォーリア ランク:BC [#ce9a75f7]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170818b.htm
名称=ジャンク・ウォーリア ML=5
知名度=12 敏捷/移動=16/16(陸上)40(高速飛行)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=命令をきく 反応=敵対的
攻撃点=拳:13/拳:13 打撃点=13/13
回避点=12 防御点=10
生命点/抵抗=23/14
精神点/抵抗=--/13
特殊能力=パワーギア・フィスト(このモンスターの拳攻撃1回で受けたHPダメージが2点だったとき、そのHPダメージを3倍にする。この効果は1ラウンドに1度だけ使用できる。)
    =パワー・オブ・フェローズ(PCのもつ冒険者レベル2の技能の数だけ、拳攻撃の回数を+1する。)
    =スクラップ・フィスト(前衛PC1人が、拳攻撃1回で受けたHPダメージを後衛1人へ与える。この効果は1ラウンドに1度だけ使用できる。)
    =くず鉄のかかし(このモンスターが受ける魔法によるダメージを0点する。この効果は1ラウンドに1度だけ使用できず、魔法ダメージを受けた時に必ず使用しなくてはならない。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似

*BF-暁のシロッコ ランク:B [#sf8bae31]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170822f.htm
名称=BF-暁のシロッコ ML=5
知名度=12 敏捷/移動=20/16(飛行80)
出現数=単体 出現頻度=まれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=鉤爪:13/鉤爪:13 打撃点=12※/12※
回避点=14 防御点=9
生命点/抵抗=20/14
精神点/抵抗=9/12+2
特殊能力=ブラック・ソニック(精神抵抗+2。10m以上の射程がある攻撃によってダメージを受けたとき、ラウンド終了時まで回避を-2する。なお、このモンスターは、接敵していても射撃・投擲武器の攻撃対象となる。)
    =ダークウィングスラッシュ(このモンスターの鉤爪攻撃に命中したPCは、打撃点12のダメージをもう一度受ける。)
    =ギブリの翼(ラウンド終わり、PC全員へ精神抵抗12、R10+5の炎魔法ダメージ、失敗したPCは発声に支障をきたし次ラウンドの終わりまで魔法を使用することができない。抵抗半減)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語など 知覚=五感(赤外視)

*スプレンディッド・ローズ ランク:AB [#z75e286b]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170823b.htm
名称=スプレンディッド・ローズ ML=6
知名度=13 敏捷/移動=18/18
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=茨の鞭:13×4 打撃点=13×4
回避点=15-2 防御点=9+2
生命点/抵抗=22/15
精神点/抵抗=20/15
特殊能力=ブラック・ガーデン(このモンスターの回避を+2して、防御点を+2する。このモンスターに武器攻撃を行った前衛PCは、その結果に関わらず2点の減少できないHPダメージを受ける。)
    =薔薇の刻印(このモンスターのHPが5点減るたびに、前衛PC一人に精神抵抗15、失敗すると失敗したPCは攻撃可能なPC一人に装備済みの武器による攻撃を行う。PCはこの効果によって行動済みにはならない。)
    =エアリアル・ツイスト(このモンスターのHPが半分以下になったとき、打撃点を-2して、攻撃回数を2倍にする。また、「ブラック・ガーデン」によって与えるダメージも4点に変更する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語など 知覚=五感

*妖精王オベロン ランク:B [#j7cd2352]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170824c.htm
名称=妖精王オベロン ML=6
知名度= 敏捷/移動=10/10
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=※牙:13/爪:14/爪:14 打撃点=※14/13/13
回避点=13 防御点=10
生命点/抵抗=22+5/16
精神点/抵抗=15+5/15
特殊能力=ボタニカル・ライオ(牙/爪/爪の攻撃をもつボタニカル・ライオを使役している。ボタニカル・ライオは妖精王オベロンと同一のモンスターとして扱い、通常攻撃のみ別のモンスターとして妖精王オベロンと同時に行う。)
    =メリアスの木霊(ボタニカル・ライオを使役しながら、3レベルまでの精霊魔法を魔力6で唱えることができる。性別を指定する精霊魔法は使用できず、すべての精霊魔法は「ドライアード」の呪文として扱う。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語、精霊語、エルフ語など 知覚=五感(赤外視)

*フォーチュンレディ・アーシー ランク:AB [#x0526eb3]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170827b.htm
名称=フォーチュンレディ・アーシー ML=6
知名度=13 敏捷/移動=14/14
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=杖:13 打撃点=12
回避点=14 防御点=9
生命点/抵抗=12/14
精神点/抵抗=12/14
特殊能力=カースド・スキュアー(通常攻撃の代わりに、PC2人へ魔法強度13、R20+6の魔法ダメージを与える。抵抗減少。)
    =フォーチュン・インハーリット(このモンスターには4点の「パワー・シールド」相当の魔法がかかっているものとし、この効果が続く限り精霊魔法の効果によるペナルティを受けない。)
    =ギブ&テイク(ラウンド終わり、このモンスターのレベルを1つ上昇させ、能力を一部変更する。PC全員は精神抵抗13、成功したPCはすべての冒険者技能のレベルが+1される。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語、精霊語など 知覚=五感(赤外視)

*パワー・ツール・ドラゴン ランク:AB [#h95ca0f8]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170830e.htm
名称=パワー・ツール・ドラゴン ML=7
知名度=14 敏捷/移動=12/12
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=命令をきく 反応=敵対的
攻撃点=武器:15/武器:14/尾(薙ぎ払い):13 打撃点=16/17/※15
回避点=13 防御点=12
生命点/抵抗=23/16
精神点/抵抗=25/17
特殊能力=クラフティ・ブレイク(尾攻撃は前衛全員を対象とし、命中したPCは利き手にもっている武器の打撃レートを-3する。この効果は累積しない。)
    =パワー・サーチ(ラウンド終わり、このモンスターの武器攻撃について、それぞれ1d3を振り、【攻撃点+1】【打撃点+1】【攻撃回数+1】の修正を加える。)
    =アームズ・ホール(ラウンドはじめ、すべてのPCは[キャラクターシートにある武器の数]だけ減少できないHPダメージを受ける。最大で3点まで。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似

*ゴヨウ・ガーディアン ランク:AB [#cb8ce2c7]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201709/log20170904b.htm
名称=ゴヨウ・ガーディアン ML=6
知名度=13 敏捷/移動=10/10
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=十手:14/十手:14 打撃点=14/14
回避点=13 防御点=10
生命点/抵抗=28/16
精神点/抵抗=20/15
特殊能力=ゴヨウ・ラリアット(前衛PC二人に冒険敏捷13、失敗したPCのうち一人はこのモンスターを「カバーリング宣言」し、一度だけカバーリングさせることができる。)
    =ジュッテ・ナイト(ラウンド終わり、前衛PC二人を選んで、次のラウンドの終わりまで敏捷度を-8する。)
    =ゲート・ブロッカー(1度の武器攻撃や魔法による攻撃で5点以上のHPダメージを受けたとき、前衛一人を選んで十手による攻撃を行う。)
生息地=闘技場 言語=古語、共通語 知覚=五感

*BF-アーマード・ウィング ランク:SAB [#g869644e]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201709/log20170908d.htm
名称=BF-アーマード・ウィング ML=7
知名度=14 敏捷/移動=19/19(飛行70)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=拳:15/拳:15 打撃点=15/15
回避点=16 防御点=11
生命点/抵抗=25/17
精神点/抵抗=15/15
特殊能力=黒羽の宝札(ラウンドはじめ、前衛全員に生命抵抗14、失敗したPCは、このラウンドの終わりまで防具の防御レートを-10し、回避を-1する。)
    =ブラック・ハリケーン(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージを与える、抵抗減少。このモンスターと、抵抗に失敗したPCは次ラウンド終わりまで回避を-2する。)
    =フライング・フィスト・ストライク(拳攻撃に命中したPCは、拳の攻撃点に対して回避の達成値が2足りないごとに、打撃点15のダメージをさらに受ける。1回の攻撃につき、最大4回まで。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語など 知覚=五感(暗視)

*エンシェント・フェアリー・ドラゴン ランク:SAB [#v7b76c74]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201709/log20170910c.htm
名称=エンシェント・フェアリー・ドラゴン ML=7
知名度=14 敏捷/移動=10/15(飛行45)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=尾(薙ぎ払い):14 打撃点=16
回避点=13 防御点=11
生命点/抵抗=21/16
精神点/抵抗=30/18
特殊能力=エターナル・サンシャイン(PCのHPが回復した時、このモンスターのHPを2点回復する。また、同じタイミングで複数のPCが回復した場合は4点回復する。)
    =プレイン・バック(「エターナル・サンシャイン」が発動した後、前衛PC一人に攻撃点15/打撃点15の攻撃を行う。)
    =フェアリー・ブレス(ラウンドはじめ、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCはラウンドの終了時に1点のHPを回復する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語、神聖語、精霊語、エルフ語など 知覚=五感(赤外視)

*ブラック・ローズ・ドラゴン ランク:SA [#j2052a36]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201709/log20170911b.htm
名称=ブラック・ローズ・ドラゴン ML=7(+2)
知名度=14 敏捷/移動=14/※0(※花開く場所を変える)
出現数=単体 出現頻度=ごくまれ
知能=低い 反応=敵対的
攻撃点=牙:14/尾:15 打撃点=17/16
回避点=14 防御点=10+2
生命点/抵抗=24/17+2
精神点/抵抗=18/16+2
特殊能力=十六夜の薔薇(このモンスターが十六夜の月明かりに照らされる間、あらゆる抵抗とダメージ減少を+2する。また、すべてのPCは「遅延」と「戦術」を宣言できない。)
    =ローズ・リストリクション(このモンスターに前衛PCが攻撃を命中させたとき、そのPCに減少出来ない2点のHPダメージを与え、ラウンド終わりまでそのPCの回避を-2する。)
    =ブラック・ローズ・ガイル(戦闘開始時と、自身のHPが0点以下になる攻撃を受けたとき、PC全員へ精神抵抗14、R20+7の魔法ダメージ、抵抗減少)
    =ヘイト・ローズ・ウィップ(ラウンド終わり、ラウンド中でこのモンスターに与えたHPダメージが最も多いPCに攻撃点14/打撃点13の攻撃を4回行う。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感(暗視)

*ライフ・ストリーム・ドラゴン ランク:SS&S&A [#b1bc242a]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201709/log20170921b.htm
名称=ライフ・ストリーム・ドラゴン ML=8
知名度=15 敏捷/移動=16/16
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=低い 反応=敵対的
攻撃点=牙:15/腕:16/腕:16/尾:15※ 打撃点=19/18/18/18※
回避点=15 防御点=12
生命点/抵抗=29/18
精神点/抵抗=24/18
特殊能力=ライフ・イズ・ビューティーホール(ラウンド終わり、すべてのPCとこのモンスターのHPとMPは、「(現在のHP+MP)÷2(切り上げ)」と同じ値となる。ただし、生命抵抗15に失敗したPCは、効果を÷3に変更する。)
    =イージーチューニング(ラウンドはじめ、このモンスターの尾攻撃の攻撃対象を1人増やし、2d6を振る。偶数ならば攻撃点を+1、奇数ならば打撃点を+1する。)
    =ダメージ・シャッター(ラウンド中、武器による攻撃を受けるたびに、防御点を+1する。この効果は+4まで重複し、ラウンド終了時に0となる。)
    =覚醒への飛躍(このモンスターのHPが5点減少するたびに、尾攻撃を前衛PCに行い、HPが10点減少するたびに、「ライフ・イズ・ビューティーホール」の目標値を+1する。)
生息地=闘技場 言語=なし 知覚=五感(暗視)

*スターダスト・ドラゴン ランク:SS&A [#gb1d7c0d]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201709/log20170923d.htm
名称=スターダスト・ドラゴン ML=8
知名度=15 敏捷/移動=17/20(空中80)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=低い 反応=敵対的
攻撃点=牙:15/爪:16/爪:16/尾:15 打撃点=19/18/18/18+特殊
回避点=15 防御点=12
生命点/抵抗=25/18
精神点/抵抗=20/17
特殊能力=シューティング・ソニック(通常攻撃と同時に、前衛PC3人に精神抵抗15、R20+8の魔法ダメージを与える。抵抗減少)
    =ヴィクテム・サンクチュアリ(このモンスターのHPが0点以下になったとき、即座に1d6のHPまで回復する。この効果はシナリオ中、1度だけ使用できる。。)
    =スターライト・ロード(このモンスターのHPが0点以下から回復したとき、PC全員に精神抵抗17、R20+10の魔法ダメージを与える。抵抗減少。その後、このモンスターの攻撃点、打撃点、回避点、防御点を+1する。)
    =シンクロ・バリア・フォース(このモンスターはあらゆる魔法の効果を受けない。また、PCが3回魔法を使用するたびに「ヴィクティム・サンクチュアリ」の使用回数を1回増やす。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=なし 知覚=五感(暗視)

*ブラックフェザー・ドラゴン ランク:SS&S [#o07afa83]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201709/log20170925b.htm
名称=ブラックフェザー・ドラゴン ML=8
知名度=15 敏捷/移動=20/25(空中100)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=低い 反応=敵対的
攻撃点=牙:15/翼:16/翼:16 打撃点=20/18/18
回避点=15 防御点=12
生命点/抵抗=28/18
精神点/抵抗=16/16
特殊能力=ノーブルストリーム(ラウンドはじめ、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCの武器攻撃は「魔法によるダメージ」として扱う。)
    =ダメージ・ドレイン(自身が受ける魔法によるダメージは、MLで減少させた値を半分にしてHPダメージとして受ける。)
    =ブラック・バースト(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗15、R10+8の魔法ダメージ、抵抗減少。このラウンド中、「ダメージ・ドレイン」で減少させたダメージ×2の値を、打撃力に追加する。)
    =黒い旋風(翼攻撃が命中したPCに、さらに精神抵抗15、R20+8の魔法ダメージを与える。ラウンド終了時、翼攻撃の攻撃点を+1する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=なし 知覚=五感(暗視)

*レッド・デーモンズ・ドラゴン ランク:SS&A [#a82d2037]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201709/log20170928d.htm
名称=レッド・デーモンズ・ドラゴン ML=8
知名度=15 敏捷/移動=12/15(飛行50)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=低い 反応=敵対的
攻撃点=牙:15/爪:16/爪:16/尾:15 打撃点=20/19/19/19
回避点=14 防御点=13
生命点/抵抗=30/19
精神点/抵抗=20/17
特殊能力=デモン・メテオ(炎無効、攻撃や回避へのペナルティを1減らす。このモンスターのHPが10点減るたびに、すべての攻撃点を+1する。)
    =ぶつかり合う魂(PCがこのモンスターの攻撃の回避判定に成功するたびに、そのPCの攻撃修正を+1、回避修正を-1する。この効果は最大4まで重複する。)
    =アブソリュート・パワーフォース(通常行動終了後、最も高い防御ロールの結果を出したPCに爪攻撃を2回行う。)
    =灼熱のクリムゾン・ヘルフレア(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、このラウンド中このモンスターにHPダメージを与えていないPCは抵抗の目標値を+2、受けるダメージを+2する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=なし 知覚=五感(暗視)

*ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン ランク:SS&S&A [#p33c1b6f]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201709/log20170930b.htm
名称=ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン ML=8
知名度=15 敏捷/移動=12/15
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=牙:15/爪:16/爪:16/尾:15 打撃点=20/19/19/19
回避点=14 防御点=13
生命点/抵抗=30/19
精神点/抵抗=25/18
特殊能力=インフィニティ・サイト・ストリーム(ラウンドはじめ、PC全員に精神抵抗17、R10+10の魔法ダメージ、抵抗に失敗したPCはラウンド中、回避を-2する。)
    =漆黒のトバリ(このモンスターの行動に関わるペナルティを受けたとき、その効果を与えたPCに同じペナルティを与える。)
    =ファントム・オブ・カオス(ラウンド終わり、ラウンド中にこのモンスターへ命中したすべての武器攻撃と同じ攻撃点・打撃点の攻撃をランダムな前衛PCへ行う。)
    =シャドー・インパルス(1度だけ使用可能、このモンスターのHPが0点以下になる攻撃を受けたとき、そのHPダメージを無効にし、無効にしたダメージと同じHPダメージを前衛PC1人に与える。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=なし 知覚=五感(超視覚)

*月影龍クイラ&太陽龍インティ ランク:SS [#dc82b522]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201710/log201701002b.htm
名称=太陽龍インティ ML=8
知名度=15 敏捷/移動=15/20
出現数=二体 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=牙:15×4 打撃点=20×4
回避点=15 防御点=12
生命点/抵抗=30/19
精神点/抵抗=28/18
特殊能力=太陽と虹の神(炎ダメージ-2、このモンスターがHPダメージ受けるたびに、ダメージを与えたPCへ精神抵抗15、R20+8の炎魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで回避を-1する、抵抗減少。-4まで重複)
    =赤蟻アスカトル(このモンスターのHPが0点以下になったとき、即座に「月影龍クイラ」が登場し、通常攻撃に攻撃点15/打撃点20の攻撃を4回追加する。)
    =太陽の神官(ラウンド終了時、このモンスターの代わりに「月影龍クイラ」が登場し、「月の女神」の抵抗目標値とダメージ修正を+1する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感(暗視)

名称=月影龍クイラ ML=8
知名度=15 敏捷/移動=15/20
出現数=二体 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=牙:16×4 打撃点=19×4
回避点=15 防御点=12
生命点/抵抗=25/18
精神点/抵抗=20/17
特殊能力=月の女神(ラウンドはじめ、PC4人に精神抵抗15、R20+8の魔法ダメージ、失敗したPCは次ラウンドの終わりまでHPを回復することができない。抵抗減少。)
    =スーパイ(このモンスターのHPが0点以下になったとき、即座に「太陽龍インティ」が登場し、「太陽と虹の神」の抵抗目標値とダメージ修正を+2する。)
    =泣き石の石像(ラウンド終了時、このモンスターの代わりに「太陽龍インティ」が登場し、攻撃点と打撃点を+1する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感(暗視)

*地縛神Wiraqocha Rasca ランク:SS&S [#q1507bb6]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201710/log201701004f.htm
名称=地縛神Wiraqocha Rasca ML=10
知名度=17 敏捷/移動=※0/0(空間転移)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=巨人の腕:17/巨人の腕:17/シャチの尾:17 打撃点=20/20/21
回避点=15 防御点=14
生命点/抵抗=31/21
精神点/抵抗=31/21
特殊能力=デス・シンギュラリティ(このカードの行動順は、ラウンドはじめに4d6を振って、その合計値とする。)
    =ポーラスター・オベイ(ラウンド終了時、「地縛神」と名のつく特殊能力と通常攻撃を変更する。この効果によって変更されたデータは、知名度17の怪物知識判定で判明する。)
    =地縛神Ccapac Apu(巨人の腕によってダメージを受けたPCに、「次に自身が敵に与えたHPダメージと同じ値のHPを失う」状態を与える。)
    =地縛神Chacu Challhua(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、R20+10の魔法ダメージ、防御レートが20以上あるPCは受けるダメージを+2する、抵抗減少。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=超感覚

***以下のモンスターについて [#xd4de46c]
シナリオとしては『地縛神Wiraqocha Rasca』攻略の時点で終了。
しかし遺跡調査の手伝いの依頼として、以下の7体のモンスターを攻略しました。
全てがラスボス候補になる強敵です。
倒せばカード化し、サポートカードとなる点は他の祭壇モンスターと同様です。

*メンタルスフィア・デーモン ランク:SS [#dc1b3faa]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201710/log201701007b.htm
名称=メンタルスフィア・デーモン ML=8
知名度=15 敏捷/移動=16/16
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=腕:16/腕:16 打撃点=20/20
回避点=15 防御点=13
生命点/抵抗=27/18
精神点/抵抗=23/17
特殊能力=念動増幅装置(ラウンド終わり、腕攻撃の回数を1D2回増やし、攻撃点を+1、「ブレインハザード」の打撃レートを+5する。)
    =サイコ・チャージ(このモンスターとPCが接触したとき、PCのHPを2点減らし、このモンスターのHPを2点回復する。)
    =サイコ・チューン(このモンスターのHPを2点消費することで、達成値15以下の魔法の発動を無効にする。)
    =緊急テレポート(このモンスターが5点以上のHPダメージを受けたとき、2D6を振ってゾロ目が出ればそのダメージを0点にする。)
    =ブレインハザード(このモンスターの腕攻撃が命中した場合、そのPCに精神抵抗15、R10+8のMPダメージを与える。抵抗減少。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語など 知覚=五感(暗視)

*ライトニング・トライコーン ランク:SS&S&A [#a1c9326a]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201710/log201701011d.htm
名称=ライトニング・トライコーン ML=8
知名度=15 敏捷/移動=21/28
出現数=三体 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=角:15/角:15/角:15 打撃点=20/20/20
回避点=16 防御点=12
生命点/抵抗=28/18
精神点/抵抗=20/17
特殊能力=サンダー・ユニコーン(ラウンドはじめ、前衛PC1人に攻撃点15/打撃点20の攻撃、後衛PC1人に精神抵抗15、R30+8の魔法ダメージ、抵抗減少。)
    =ボルテック・バイコーン(ラウンド終わり、前衛PC2人に攻撃点15/打撃点20の攻撃、命中したPCは次ラウンドの終わりまで敏捷度を-7する。-14まで重複する。)
    =ギガボルト・チャージ(ラウンド終わり、自身の受けているペナルティをすべて無効にし、攻撃点を+1、特殊効果のダメージを+1、HPを4点回復する。)
    =サンダー・スピア(このモンスターの攻撃が命中したPCは、攻撃が命中するたびに精神抵抗15、R20+8の魔法ダメージ、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで打撃レートを-5する。抵抗減少。-20まで重複。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感(赤外視)

*神の桎梏グレイプニル ランク:SS [#edfc8c4c]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201710/log201701015b.htm
名称=神の桎梏グレイプニル ML=10
知名度=17 敏捷/移動=※0/※空間転移
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=神託による 反応=敵対的
攻撃点=特殊 打撃点=特殊
回避点=15 防御点=14
生命点/抵抗=35/21
精神点/抵抗=--/18+2
特殊能力=神造の桎梏(精神無効、病毒無効、空間転移、精神抵抗+2、HP0以外で行動不能にならない、ラウンドはじめに冒険敏捷17に失敗したPCはこのラウンド終わりまで回避修正と精神抵抗を-1する。)
    =極神皇オーディン(敏捷20、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは「消費したMPと同じ点数のHPを失う」状態を得る。成功したPCは、その効果を-2する。)
    =極神皇ロキ(敏捷15、前衛全員に攻撃点17/打撃点21の攻撃を行う。また、このモンスターが攻撃を受けたとき、攻撃点17/打撃点19の反撃を行う。1ラウンドに4回まで使用可能。)
    =極神皇トール(敏捷10、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCはHPを8点失う。成功したPCはHPを4点失う。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=※あらゆる言語 知覚=※魔法

*TGブレード・ガンナー ランク:SS [#m0c327af]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201710/log201701020d.htm
名称=TGブレード・ガンナー ML=10
知名度=17 敏捷/移動=15/20(高速航空200)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=命令をきく 反応=敵対的
攻撃点=刃:17×3 打撃点=21×3
回避点=17-2 防御点=14
生命点/抵抗=33/21
精神点/抵抗=22/19
特殊能力=TG1-EM1(回避-2。このモンスターに対する攻撃のダイスの出目が3以下だったとき、他の前衛PC1人にその攻撃が命中する。)
    =TGX1-HL(MPを5点消費。PCが魔法を使用したとき、魔法を使用したPCに精神抵抗17、失敗するとその魔法の判定をファンブルに変更する。)
    =TGX3-DX2(このモンスターが3回攻撃対象になるたびに、ランダムなPC2人に精神抵抗17、R20+10の魔法ダメージ、抵抗減少)
    =TG-SX1(行動終了後、このモンスターの攻撃が回避された回数だけ通常攻撃の回数が増える。)
    =TGX300(ラウンド終了時、通常攻撃のうち、3回分の攻撃の攻撃点と打撃点を+1する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似

*機皇神マシニクル∞3 ランク:SS&S [#ad4e419d]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201710/log201701023c.htm
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201710/log201701023c.htm(敗北)
名称=機皇帝ワイゼル∞ ML=1
知名度=16 敏捷/移動=15/15
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=腕:9+8/腕:9+8 打撃点=10+8/10+8
回避点=7+8 防御点=7
生命点/抵抗=25/11+8
精神点/抵抗=25/11+8
特殊能力=機皇帝ワイゼル∞(精神無効、病毒無効、このモンスターが行うすべての判定とダメージ、効果を+8する。)
      スカイ・コア(このモンスターのHPが0点以下になったとき、「機皇帝スキエル∞」となる。)
      ステンレス・スチール・スラッシュ(ラウンドはじめ、PC全員に精神抵抗8+8、失敗したPCに「自身が消費するMPを倍にする。」を与える。この効果は重複する。)
    =シンクロ・アブソーブション(シンクロ召喚したカードを所持しているPCから受けるダメージを-4し、与えるダメージを+4する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似(暗視)

*機皇神マシニクル∞3(勝利) ランク:SS&S [#cf248f82]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201710/log201701025d.htm
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201710/log201701025d.htm(再戦・特殊能力に一部変更あり)
名称=機皇帝ワイゼル∞ ML=1
知名度=16 敏捷/移動=15/15
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=腕:9+8/腕:9+8 打撃点=12+8/12+8
回避点=7+8 防御点=7
生命点/抵抗=25/11+8
精神点/抵抗=25/11+8
特殊能力=機皇帝ワイゼル∞(精神無効、病毒無効、このモンスターが行うすべての判定とダメージ、効果を+8する。)
      ワイズ・コア(このモンスターのHPが0点以下になったとき、「機皇帝スキエル∞」となる。)
      ステンレス・スチール・スラッシュ(ラウンドはじめ、PC全員に精神抵抗10+8、失敗したPCに「自身が消費するMPを倍にする。」を与える。この効果は重複する。)
    =シンクロ・アブソーブション(シンクロ召喚したカードを所持しているPCから受けるダメージを-4し、与えるダメージを+4する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似(暗視)

*究極時械神セフィロン ランク:SS [#z34320ff]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201711/log201701102d.htm
名称=究極時械神セフィロン ML=10
知名度=17 敏捷/移動=0/10(浮遊)
出現数=単体 出現頻度=ごくまれ
知能=極めて高い 反応=敵対的
攻撃点=特殊 打撃点=特殊
回避点=15 防御点=14
生命点/抵抗=40/22
精神点/抵抗=40/22
特殊能力=アカシックストーム(ラウンドはじめ、PC全員に精神抵抗17、R30+10の魔法ダメージ、失敗したPCに「前ラウンドと同名の魔法を使用できない」状態を与える。抵抗減少)
    =無限光アイン・ソフ・オウル(自身のHPが10点減るたびに、「時械神」の特殊能力を1つ得る。)
    =生命の樹セフィロト(ラウンド終わり、ラウンド途中に得た「時械神」が未行動ならば行動する。また、自身のもつ「時械神」の特殊能力を1つ選んで、別の「時械神」の能力に変更する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=あらゆる言語 知覚=魔法

*Sin パラドクス・ドラゴン ランク:SS [#yffd072e]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201711/log201701111d.htm
名称=Sin パラドクス・ドラゴン ML=10
知名度=17 敏捷/移動=10/15(空中40)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=牙:17/爪:18/爪:18/尾:17 打撃点=22/21/21/21
回避点=15 防御点=15
生命点/抵抗=40/22
精神点/抵抗=40/22
特殊能力=Sin World(このカードが受けるあらゆるペナルティは最大で-1までとなる。ラウンド終了時、「Sin」と名の付くモンスターの効果を1つ得る。)
      ⇒Sin スターダスト・ドラゴン『シューティング・ソニック』(通常攻撃と同時に、前衛PC3人に精神抵抗17、R20+10の魔法ダメージを与える。抵抗減少)
    =Sin パラレルギア(このモンスターのHPが10点減るごとに、「Sin」と名の付くモンスターの効果を1つ得る。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=あらゆる言語 知覚=五感(暗視)

*サポートカード一覧(最終戦時) [#e651aa54]
**サポートカードについて [#dae010f3]
サポートカードは、初期はPTの人数分くらいしかありませんでしたが、
倒されたモンスターが次のセッションからサポートカードとして登場するので、
最終的には膨大な枚数になりました。

>
サポートカードは決闘者の祭壇の攻略状況に応じて
能力が変化することがあります。
また、強力であったモンスターほど強化能力が強い傾向があります。

**シンクロ召喚について [#r495fda1]
境目の祭壇では、他祭壇のサポートカード要素に加え「シンクロ召喚」のシステムが登場しました。

【シンクロ召喚について】
・「S」のマークがつくカードを所持したPCは、さらにシンクロ召喚の素材となるカードを選択し、「シンクロ召喚」を行うことができる。
・シンクロ召喚では、素材のカードの「レベルの合計」がシンクロ召喚をするモンスターの☆の数と同じになるように素材を選択しなくてはならない。
・シンクロ召喚の素材には、◇のカードと☆のカードをそれぞれ1枚以上選択しなくてはならない。3枚以上になってもよいが、◇のカードを2枚以上選ぶことはできない。
・シンクロ召喚を行ったカードは、【シンクロ召喚時、~】の効果を得ることができる。
・素材として選ばれたカードを、他のPCが所持したり、別のシンクロ召喚の素材にすることはできない。
・素材として選ばれたカードは、{このカードを素材に「シンクロ召喚」するとき、~}の効果のみを発揮し、その他の効果は発揮しない。

''◇1〈エフェクト・ヴェーラー〉'' ※無し{このカードを素材に「シンクロ召喚」したとき、1度だけ使用可能、判定の前に宣言して自身の精神抵抗を+1する。この効果は「カウンターマジック」と重複しない。}
''◇2〈インフェルニティ・ビートル〉'' ※無し{このカードを素材に「シンクロ召喚」したとき、自身の持つ装備1つに「召喚・送還」の魔化を付与し、その効果をラウンドはじめに発動することができる。}
''◇2〈レッド・リゾネーター〉'' ※無し{このカードを素材に「シンクロ召喚」したとき、カードの効果で「筋力」が上昇しているならば、筋力を-1して、生命を+1する。}
''◇2〈BF-極北のブリザード〉'' ※無し{このカードを素材に「シンクロ召喚」するとき、そのカードを「BF」として扱うことができる。}
''◇3〈ジャンク・シンクロン〉器用+1'' ※ラウンドの終わりに、自身のHPが0点以下ならばHPを1点回復する。{このカードを素材に「シンクロ召喚」をするとき、◇3と☆2の2枚のカードとして扱うことができる}
''◇3〈BF-疾風のゲイル〉敏捷+1'' ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめに1d6を振って6が出た場合、ラウンド終わりまで敵の打撃点を-1し、1が出た場合、防御点を-1する。
''◇3〈D・リモコン〉知力+1'' ※自身の打撃レートと防御レートを比べ、小さい方を+5し、大きい方を-5する。このカードを所持していると装備を変更することができない。
''◇3〈ダーク・リゾネーター〉筋力+1'' ※防御ロールの結果、受けるHPダメージが1点だったとき、そのダメージを0点にすることができる。
''◇3〈夜薔薇の騎士〉生命+1'' ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめ、自身の宣言に加えて、さらに「カバーリング」を1人に宣言することができる。
''◇1〈スポーア〉精神+1'' ※自身のMPを10点以上消費して魔法を使用したラウンドの終わりに、MPを1点回復する。
''◇4〈ハイパー・シンクロン〉器用&筋力+1'' ※自身が5点以上のHPダメージを受けた時、器用か筋力のステータスを+1する。{このカードを素材に「シンクロ召喚」をしたとき、そのカードがドラゴン族ならば、上昇するステータスを1つ選んでさらに+1する。}
''◇4〈黒薔薇の魔女〉知力+2'' ※自身が魔法を使用するとき、MPを2点消費することで、魔法によるダメージの打撃レートを+3する。この効果は、自身が精霊使いで、「ドライアード」がはたらいているならば+5になる。
''☆4〈サンライト・ユニコーン〉精神+2'' ※奇数ラウンドの間、自身の精神抵抗を+1し、偶数ラウンドの間、自身の精神抵抗を-1する。
''☆4〈マッド・デーモン〉筋力+2'' ※自身が未行動のとき、防御レートを-3する。自身が行動済みのとき、防御レートを+5する。
''☆4〈インフェルニティ・デーモン〉敏捷&精神+1'' ※自身のHPが半分以下のとき、自身が使用する魔法はすべて「ダメージの確実性」を2倍に拡大したものとして扱う。

''☆5〈バイス・ドラゴン〉生命+2'' ※生命点を半分にし、生死判定を+2する。1度だけ使用可能、HPが0点以下になって生死判定に成功したとき、生命点を最大値まで回復する。
''☆5〈BF-暁のシロッコ〉敏捷+2'' ※炎がついたものを手に持っており、HPが最大値のとき、攻撃判定と回避判定を+1する。
''☆5〈D・モバホン〉知力&生命+1'' ※ラウンドはじめに2d6を振って奇数が出た場合、ラウンド終わりまで武器攻撃の打撃ロールを2回振り、平均の値(切り上げ)をダメージとして適用する。偶数が出た場合、自身の武器攻撃の射程を10m(射撃)に変更してもよい。
                       ⇒{このカードを素材に「シンクロ召喚」をするとき、このカードのレベルを☆4~☆1までの任意の数字に変更してもよい}
''☆5S〈ジャンク・ウォーリア〉器用+2'' ※1度だけ使用可能、攻撃判定か回避判定の前に宣言して、その判定を+1する。【シンクロ召喚時、自身のもつ冒険者レベル2の技能の数だけ、効果の使用回数を増やす。】
''☆6〈妖精王オベロン〉知力&精神+1'' ※自身が魔法によるダメージを受けるとき、冒険者レベルで減点する代わりに「R0+精霊使いレベル」で減点することができる。
''☆6〈フォーチュンレディ・アーシー〉器用&知力+1'' ※自身のもつ「古代語魔法技能の半分のレベル」の精霊使い技能を得る。ラウンド終わりに、精霊使い技能のレベルを+1する。3レベル以上になった時、コントロールスピリットは「ノーム」とする。
''☆6S〈スプレンディッド・ローズ〉器用&敏捷+1'' ※1度だけ使用可能、攻撃判定を-2、打撃レートを半分にすることで二回の武器攻撃を行うことができる。【シンクロ召喚時、ラウンド終わりにHPを5点消費することで効果を未使用の状態にすることができる。】
''☆6S〈ゴヨウ・ガーディアン〉筋力&生命+1'' ※1度だけ使用可能、自身の武器攻撃によって敵に5点以上のHPダメージを与えたとき、ラウンドの終了時まで4点の「パワーシールド」相当の効果を得る。【シンクロ召喚時、筋力か生命を選んでさらに+1する。】
''☆7S〈BF-アーマード・ウィング〉器用&敏捷&筋力+1'' ※1度だけ使用可能、ラウンド開始時に宣言し、ラウンドの終わりまで自身の攻撃に対する敵の防御点を-1する。【シンクロ召喚時、この効果を「BF」をもつ他のPC1人にも適応する。】
''☆7S〈パワー・ツール・ドラゴン〉器用+2&精神+1'' ※「ソード」「アックス」「メイス」の種別を1つ選ぶ。選んだ種別の武器の打撃レートを+3する。【シンクロ召喚時、選んだ種別の武器に「装備している防具の防御レートを+3する」を追加する。】
''☆7S〈エンシェント・フェアリー・ドラゴン〉知力&生命&精神+1'' ※自身が使用する「ホーリーライト」の効果を「範囲内の任意のPCのHPをR0+魔力で回復する。」に変更してもよい。【シンクロ召喚時、「ヒーリング」の射程を10mに変更する。(対象拡大不可)】
''☆7S〈ブラック・ローズ・ドラゴン〉知力+2&生命+1'' ※魔法を使用する前に宣言し、達成値を+4する。ダメージ以外の効果を与えることはできず、魔法の対象に「術者」を追加する。【シンクロ召喚時、自身の魔法のダメージによって、HPが-6以下にならない。】


''☆8S〈ブラックフェザー・ドラゴン〉敏捷+2&筋力+1'' ※敵の特殊能力によってダメージを受けたラウンドの終わりに、HPをレート0で回復する。【シンクロ召喚時、効果が発動した次のラウンドの間、武器攻撃の打撃レートを「+効果で回復したHPの値」する。】
''☆8S〈スターダスト・ドラゴン〉敏捷+1&精神+2'' ※自身が使用する「カウンター・マジック」の効果に「魔法ダメージを1点減少する」を追加する。【シンクロ召喚時、戦闘開始時で自身にのみ「カウンター・マジック」を唱えてもよい。】
''☆8S〈レッド・デーモンズ・ドラゴン〉筋力+3'' ※ラウンド終了時、攻撃宣言をしていない前衛PC全員と敵に「R0+冒険者Lv」の炎魔法ダメージを与える。【シンクロ召喚時、1度だけ使用可能、このカードの効果に自身の「筋力B」を足す。】
''☆8S◇〈ライフ・ストリーム・ドラゴン〉生命+2&精神+1'' ※自身の生命点と精神点を、[(生命点+精神点)÷2]とする。【シンクロ召喚時、1度だけ使用可能、ラウンド終わりに宣言して、自身のHP、またはMPを最大値の半分の値まで回復する。】
''☆8S〈ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン〉器用+2&知力+1&生命+1'' ※無し。【シンクロ召喚時、このカードのシンクロ召喚の素材としたカードの「※~」の効果をすべてもつ。(最大2枚)】
''☆8S〈月影龍クイラ〉知力&精神+2'' ※ラウンド終わり、任意のMP(最大5点)を消費し、PC1人のHPをレート0+[消費したMP]だけ回復する。【シンクロ召喚時、「太陽龍インティ」の打撃レート上昇効果を+[消費したHP×2]にする。】
''☆8S〈太陽龍インティ〉器用&敏捷&筋力&生命+1'' ※ラウンドはじめ、任意のHP(最大5点)を消費し、ラウンド終わりまで自身の武器攻撃の打撃レートを+[消費したHP]する。【シンクロ召喚時、「月影龍「クイラ」の対象をPC2人にする。】
''☆8S〈メンタルスフィア・デーモン〉筋力&精神+2'' ※自身の武器攻撃が命中したとき、HPを2点回復する。【シンクロ召喚時、判定の前に自身のHPを2点消費することで、精神抵抗の判定を+1することができる。この効果は+2まで重複して使用可能。】
''☆8S〈ライトニング・トライコーン〉敏捷+3'' ※1度だけ使用可能、自身が行う判定の前に宣言し、その判定の修正値を「7」に変更する。【シンクロ召喚時、さらに知力を+2、精神を+1する。】
''☆8〈神の桎梏グレイプニル〉'' ※一つ目の祭壇、孤島の祭壇で自身が使用したことのあるカードを1つ選んで宣言する。GMが認めた場合、このカードは宣言したカードとなる。
''☆10S〈TGブレード・ガンナー〉''器用&敏捷&筋力+2 ※1度だけ使用可能、PC全員を対象とする敵の特殊能力が発動したとき、自身は抵抗判定に成功する。【シンクロ召喚時、ラウンド終わりにMPを5点消費することで効果を未使用の状態にすることができる。】
''☆12〈機皇神マシニクル∞3〉''任意の能力3つを+2 ※シンクロ召喚可能なカードを選択し、使用不可能にする。選択したカードと同じ「※~」の効果をもつ。ただし、シンクロ召喚時の効果を得ることはできない。
''☆10〈究極時械神セフィロン〉''すべての能力を+1 ※自身の行動順をラウンド中の任意のタイミングに変更できる。また、1度だけ使用可能、このラウンドの行動を破棄することで、次ラウンドの自身の行動を2回にすることができる。

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