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SandBox/決闘者の祭壇(孤島の祭壇・前半) の変更点


#contents

#style(class=rule)
- セッションGM:ふゆたに様 ページ作成者:夏野
「決闘者の祭壇」シリーズのモンスターデータを集めたページです。
GMのモンスター運用の仕方と、
PCの立ち回りも参考になると思ったので、
看板の真下にログへのリンクを貼っています。
ノーデータ戦闘となったセッションは
モンスター名とログへのリンクのみです。
#style(end)

-関連リンク
SandBox/決闘者の祭壇(第一の部屋)
SandBox/決闘者の祭壇(第二の部屋)
SandBox/決闘者の祭壇(孤島の祭壇・前半)
SandBox/決闘者の祭壇(孤島の祭壇・後半)
SandBox/決闘者の祭壇(境目の祭壇)

>
「決闘者の祭壇」のモンスターはPCの能力値や弱点を補ったり、
モンスターの特殊能力に対抗する
「サポートカード」でPTが強化された状態で
戦闘を行うのが前提になっているので、
普通の適正レベルのモンスターより少し強いです。
また、SWルールブックのモンスターには普通無い
「ラウンド頭」「ラウンド終わり」に
強制的に発動する能力を持ったモンスターも存在し、
決闘者の祭壇では、基本的に「ラウンド頭」「ラウンド終わり」の能力は
モンスターの敏捷よりも高い敏捷のPCがいても、
「ラウンド頭(宣言の直後、行動開始前)」能力により
先制攻撃ができなかったり、
カバーリング不可の攻撃が飛んでくるケースもありました。
モンスターデータ作成の参考にする際は、その点に注意して下さい。

*E・HERO セイラーマン ランク:C [#l70151b2]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201704/log20170408f.htm
E・HERO セイラーマン ML=5
知名度=11 敏捷/移動=15/15(水中20)
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=碇:12 打撃点=13
回避点=13 防御点=8
生命点/抵抗=20/14
精神点/抵抗=15/13
特殊能力=アンカーナックル(ラウンド終わり、このラウンドに魔法をつかったPC1人に碇による通常攻撃を行うことができる。)
             (水中適応、足が水に浸かっていると、ラウンドはじめに宣言することで回避を-2することで攻撃対象を前衛2人にすることができる)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語 知覚=五感

*雲魔物-ニンバスマン ランク:C [#k22b76f3]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201704/log20170409b.htm
雲魔物-ニンバスマン ML=5
知名度=11 敏捷/移動=10/10(空中20)
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=無きに等しい 反応=敵対的
攻撃点=腕:12/腕:12 打撃点=8/8
回避点=12 防御点=7
生命点/抵抗=10/12
精神点/抵抗=10/12
特殊能力=雲魔物(通常武器無効、このモンスターの攻撃のダメージはレベルでのみ軽減可能)
    =ダウンパワーシャワー(ラウンドはじめに精神抵抗12、失敗すると、このラウンドの間あらゆるダメージと魔法の効果の修正値を-2する。)
    =暴風雨-レインストーム-(ラウンド終わりに1D3を振り、1が出ると打撃点と防御点を+1する。+4まで重複する)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=魔法

*スチームロイド― ランク:C [#x3c96d4b]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201704/log20170412f.htm
スチームロイド ML=4
知名度=11 敏捷/移動=15/10(線路25)
出現数=単体 出現頻度=まれ
知能=命令をきく 反応=敵対的
攻撃点=頭突き:12 打撃点=12
回避点=11 防御点=9
生命点/抵抗=18/13
精神点/抵抗=--/12
特殊能力=ロイドアタック(未行動していないPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を-2する。)
    =スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を-2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に通常攻撃を行う。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似

*オキシゲドン ランク:BC [#mb5e7499]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201704/log20170415d.htm
オキシゲドン ML=4
知名度=11 敏捷/移動=15/20(空中)
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=低い 反応=敵対的
攻撃点=牙:10/鉤爪:11/鉤爪:11/尾:10 打撃点=12/11/11/12
回避点=11 防御点=7
生命点/抵抗=20/13
精神点/抵抗=12/12
特殊能力=オキシ・ストリーム(ラウンド終わり、PC全員に生命抵抗11、失敗すると生命点の最大値を-2する。-8まで重複)
    =”酸素”の身体(このモンスターに対する炎のダメージを打撃力+10する。ただし、物理的な炎はラウンドの終わりに燃え尽きて消える。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感

*ハイドロゲドン ランク:BC [#wb2c474f]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201704/log20170416c.htm
ハイドロゲドン ML=4
知名度=11 敏捷/移動=18/20
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=低い 反応=敵対的
攻撃点=牙:11 打撃点=13
回避点=12 防御点=7
生命点/抵抗=16/12
精神点/抵抗=10/11
特殊能力=ハイドロ・ブレス(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗11、R10+4の魔法ダメージを与える、抵抗減少。この攻撃で与えた総ダメージ量が5点を越えるたびに、攻撃回数を1回増やし、HPを3点回復する。)
    ="水素"の身体(このモンスターが炎によるダメージを受けた時、自身と前衛のPC全員にR10+6の炎の魔法ダメージを与える。物理的な炎は爆発して即座に消える。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感

*アームド・ドラゴン Lv5 ランク:BC [#y6f089f0]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201704/log20170417b.htm
アームド・ドラゴン Lv5 ML=5
知名度=11 敏捷/移動=10/15
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=低い 反応=敵対的
攻撃点=牙:12/鉤爪:13/鉤爪:13/尾:12 打撃点=13/12/12/12+特殊
回避点=11 防御点=10
生命点/抵抗=24/15
精神点/抵抗=17/13
特殊能力=アームド・バスター(尾の攻撃が命中したPCは、防御力を半分(切り上げ)にして防御ロールを行うこと。)
    =デストロイド・パイル(ラウンド終わり、このモンスターにダメージを与えたPCの中で最もダメージが小さかったPC1人に尾による攻撃を行う。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感(増光)

*サイバー・ドラゴン ランク:BC [#ofbd9bb4]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201704/log20170420d.htm
サイバー・ドラゴン ML=5
知名度=11 敏捷/移動=12/15
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=命令をきく 反応=敵対的
攻撃点=牙:12/尾:13 打撃点=13/12
回避点=12 防御点=9
生命点/抵抗=21/14
精神点/抵抗=--/13
特殊能力=アーマード・サイバーン(精神無効、病毒無効、このモンスターのステータスを前衛の数だけ次の順で+1する。【牙の打撃+1】【尾の打撃+1】【牙の攻撃+1】【尾の攻撃+1】【防御点+1】【回避点+1】)
    =アタック・リフレクター・ユニット(1R目の終わりに、このモンスターの「防御点」を+1し、「1Rに1度、攻撃13/打撃13の〈反撃〉をする」を得る。)
    =フォトン・ジェネレーター・ユニット(2R目の終わりに、このモンスターの「精神抵抗」を+2し、「〈反撃〉と同時に別のPC1人へ精神抵抗12、R10+5の魔法ダメージ、抵抗減少を与える」を得る。)
    =エヴォリューション・バースト(3R目の通常攻撃の代わりに、PC1人に精神抵抗14、R20+7の魔法ダメージ、抵抗減少を与える。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似

*E・HERO フレイム・ウィングマン ランク:B [#kea2d97e]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201704/log20170425d.htm
E・HERO フレイム・ウィングマン ML=6
知名度=12 敏捷/移動=16/25(滑空により転倒は無効)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=腕:14/竜牙:14 打撃点=14/13+特殊
回避点=14 防御点=10
生命点/抵抗=21/15
精神点/抵抗=12/14
特殊能力=フレイム・シュート(このモンスターに対する炎のダメージを-2する。また、竜牙攻撃は13点のダメージとともに、R10+6の炎魔法ダメージを与える。)
    =摩天楼-スカイスクレイパー-(このモンスターの腕攻撃の打撃点14を上回る武器攻撃のダメージを受けた時、腕攻撃の打撃点をその値+1に変更する。)
    =スカイスクレイパー・シュート(このモンスターの腕攻撃の打撃点が17点以上になったとき、このモンスターはあらゆるペナルティを受けず、腕攻撃の対象を前衛1人と後衛1人に変更する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語 知覚=五感(赤外視)

*スチームジャイロイド ランク:AB [#tfe60a92]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201704/log20170428c.htm
スチームジャイロイド ML=6
知名度=12 敏捷/移動=15/10(線路25)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=命令をきく 反応=敵対的
攻撃点=切り裂き:13/頭突き:14 打撃点=14/13
回避点=13 防御点=11
生命点/抵抗=22/15
精神点/抵抗=--/14+2
特殊能力=ハリケーン・スモーク(このモンスターの精神抵抗を+2し、魔法ダメージを1点減少させる。また、1ラウンド目開始時、「不意打ち」判定13に失敗するとPCは不意打ちを受ける。)
    =ロイドアタック(未行動のPCを攻撃する場合、このモンスターの打撃点を+2する。このモンスターが行動済みになるとラウンドの終わりまで防御点を-2する。)
    =スーパーチャージ(3R目開始時に宣言する。このラウンドの間、回避点を-2、打撃点を+2して、前衛全員と後衛1人を対象に切り裂き攻撃を1回を行う。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似

*古代の機械獣 ランク:B [#f2e000ec]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201705/log20170503d.htm
名称=古代の機械獣 ML=6
知名度=12 敏捷/移動=16/20
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=命令をきく 反応=敵対的
攻撃点=牙:13/爪:14/爪:14 打撃点=14/13/13
回避点=13 防御点=11
生命点/抵抗=20/15
精神点/抵抗=--/14
特殊能力=古代の機械-アンティーク・ギア-(このモンスターの行動後、ラウンド終わりまでの間、達成値13以下の魔法の発動を無効にする。)
    =プレシャス・ファング(牙攻撃が命中したPCの「カードの効果で上昇している能力値」を1つ選んで、-3する。この効果は一つの能力値につき-6まで重複する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似

*E・HERO サンダー・ジャイアント ランク:AB [#t885c0cc]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201705/log20170506d.htm
名称=E・HERO サンダー・ジャイアント ML=6
知名度=12 敏捷/移動=10/10
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=拳:14/拳:14 打撃点=14/14
回避点=13 防御点=10
生命点/抵抗=24/16
精神点/抵抗=15/14
特殊能力=ボルティック・サンダー(拳攻撃が命中したPC1人に、魔力6の「ライトニング」を拡大無しで放つ。ライトニングは同時に後衛1人をランダムに対象にとる。)
    =ヴェイパー・スパーク(このモンスターに攻撃を命中させたPCは、次ラウンドの終わりまで「攻撃」か「回避」を選んで-2する。)
    =ヒーロー・ブラスト(このモンスターのHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1にしてダメージとあらゆるペナルティを無効にする。その後、任意の前衛1人に「ボルティック・サンダー」を放ち、ラウンド終わりにHP0になる。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語 知覚=五感

*E・HERO エッジマン ランク:A [#b5c74321]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201705/log20170511d.htm
名称=E・HERO エッジマン ML=7
知名度=13 敏捷/移動=15/15
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=刃:15×2 打撃点=16×2
回避点=14 防御点=11
生命点/抵抗=26/17
精神点/抵抗=18/16
特殊能力=永劫の刃(このモンスターは魔法の効果によって攻撃点と打撃点にあらゆるペナルティを受けない。)
    =パワー・エッジ・アタック(このモンスターの攻撃が命中したPCは、防御ロールを3回行い、最も低い値を防御の結果として適応する。)
    =エッジ・ハンマー(3R目の通常攻撃を「すべてのPCに対して攻撃点15/打撃点18の攻撃を行い、パワー・エッジ・アタックの効果を適応する」に変更する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語 知覚=五感

*サイバー・ブレイダー ランク:A [#d408b513]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201705/log20170516b.htm
名称=サイバー・ブレイダー ML=7(8)
知名度=13 敏捷/移動=17/25(氷上)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=エッジ:15/エッジ:15 打撃点=15/15
回避点=15 防御点=10(11)
生命点/抵抗=21/16
精神点/抵抗=--/15
特殊能力=スケートブレード・スラッシュ(このモンスターは氷上にある限り、接敵状態でも自由に離脱、移動攻撃をすることができる。ただし、この効果で誰もいない場所へ移動することはできない。)
    =グリッサード・スラッシュ(このモンスターは、接敵しているPCの数によって次の能力を得る。)
     1人以上:パ・ド・ドゥ(このモンスターが受けるあらゆるダメージを1点減少させる。)
     2人以上:パ・ド・トロワ(このモンスターのエッジ攻撃によって受けるHPダメージを倍にする。ただし、この効果によってHPはマイナスにならない。)
     3人以上:パ・ド・カトル(このモンスターはあらゆる魔法や、カードの効果によるペナルティを受けない。)
    =トライデント・ショック(3人以上のPCと接敵している時、ラウンド終わりに、接敵しているPC全員に精神抵抗15、R10+7の魔法ダメージ、抵抗減少)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語 知覚=疑似

*アームド・ドラゴン Lv7 ランク:SS [#v55fae13]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201705/log20170518f.htm
名称=アームド・ドラゴンLv7 ML=7
知名度=13 敏捷/移動=10/15
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=低い 反応=敵対的
攻撃点=牙:14/鉤爪:15/鉤爪:15/尾:14 打撃点=17/16/16/16+特殊
回避点=13 防御点=12
生命点/抵抗=28/17
精神点/抵抗=10/14
特殊能力=アームド・バニッシャー(尾の攻撃が命中したPCの防御力を-5する。この効果は-20まで累積する。)
    =ジェノサイド・カッター(ラウンド終わり、このラウンドの間にアームド・ドラゴンへHPダメージを与えていない前衛全員に、尾による攻撃を1回ずつ行う。)
    =ドラゴン・ドリラー(このモンスターは、「シルフ」と「ノーム」の魔法に対する精神抵抗を+2し、ダメージ減少を+2する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感(増光)

*アルカナフォースXVⅢ-THE MOON ランク:A [#dff67b3b]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201705/log20170519b.htm
名称=アルカナフォースXVⅢ-THE MOON ML=7
知名度=13 敏捷/移動=12/12
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=命令をきく 反応=敵対的
攻撃点=拳:15/拳:15 打撃点=15/15
回避点=13 防御点=12
生命点/抵抗=28/17
精神点/抵抗=--/15+2
特殊能力=愚者の種蒔き(戦闘開始時、ムーントークンを2体生み出す。)
    =アルカナフォース"月"(ラウンドはじめに1d2を振り、1ならば正位置の効果、2ならば逆位置の効果を適用する。精神無効、病毒無効、精神抵抗を+2する。)
      正位置:ムーントークン(ML=5 HP=10/12 MP=10/12 攻撃=13 打撃=13 回避=13 防御=10 敏捷/移動=12/12 特殊:「」の打撃力を+5する。)
      逆位置:ムーントークン1体のHPを0にし、このラウンドの間、前衛PC1人の技能を「ソーサラー3」、鎧を「ソフトレザー7」に変更する。
    =THE MOON(ラウンド終わりに、PC全員に精神抵抗14、R10+7の魔法ダメージ、抵抗減少)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似

*E・HERO ワイルドジャギーマン ランク:SS&S [#u71ca6d0]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201705/log20170521e.htm
名称=E・HERO ワイルドジャギーマン ML=8
知名度=15 敏捷/移動=15/15
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=刃:16×2 打撃点=18×2
回避点=15 防御点=13
生命点/抵抗=26/18
精神点/抵抗=23/17
特殊能力=永劫と野生の刃(このモンスターはで攻撃点と打撃点にあらゆるペナルティを受けない。)
    =インフィニティ・エッジ・スライサー(このモンスターの刃による攻撃は前衛全員を対象とする。)
    =パワー・エッジ・アタック(このモンスターの刃による攻撃が命中したPCは、防御ロールを3回行い、最も低い値を防御の結果として適応する。)
    =ワイルド・ブーメラン(ラウンド終わりに、後衛1人へ攻撃14/打撃14の射撃攻撃を行う。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語 知覚=五感(増光)

*白夜の女王 ランク:SA [#t80ca48b]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201705/log20170524d.htm
名称=白夜の女王 ML=7
知名度=13 敏捷/移動=15/15
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=生贄の氷柱:15/生贄の氷柱:15 打撃点=特殊/特殊
回避点=15 防御点=11
生命点/抵抗=21/16
精神点/抵抗=24/17
特殊能力=白夜城-ホワイトナイツ・フォート(この場で唱えられる魔法の効果は、「継続するペナルティは最大で-1&継続する上昇効果は半減&ダメージや回復の修正を2点減少」となる。この効果は「フラウの精霊魔法」にのみ及ばない。)
    =雪の妖精(このモンスターの唱える精霊魔法はすべて同じ効果の「フラウの精霊魔法」となる。性別に関わらずすべての精霊魔法を使用できるが、このモンスターのHPはあらゆる方法で回復しない。)
    =白夜城の主(通常攻撃のあと、5レベルまでの精霊魔法を魔力9で唱えることができる。また、基本消費点が15よりも大きいものはすべて15に変更される。)
    =生贄の氷柱(通常攻撃が命中したPCに、R10+7のMPへのダメージを与え、ラウンド終わりに減少させたMPの合計だけこのモンスターのMPを回復する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語、精霊語 知覚=五感(赤外視)

*究極恐獣 ランク:SS&S [#dab43b31]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201705/log20170526f.htm
名称=究極恐獣 ML=8
知名度=15 敏捷/移動=12/15
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=低い 反応=敵対的
攻撃点=爪:16/爪:16/尾:15 打撃点=17/17/18
回避点=14 防御点=12
生命点/抵抗=30/19
精神点/抵抗=15/16
特殊能力=アブソリュート・バイト(ラウンド開始時およびラウンド終了時にPC全員に冒険敏捷15、失敗すると打撃点15のダメージを与える。)
    =大進化薬(HPが6点減少する度に、ランダムで【攻撃点+1】【打撃点+1】【回避点+1】【ダメージ減少+1】【特殊能力+1】【抵抗+2】の効果を得る)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感(増光)

*決闘者の祭壇 ―サイバー・ツイン・ドラゴン ランク:SS&S [#s6cd85f9]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201705/log20170527b.htm
名称=サイバー・ツイン・ドラゴン ML=8
知名度=15 敏捷/移動=15/20
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=命令をきく 反応=敵対的
攻撃点=牙:15/牙:15/尾:15 打撃点=19/19/18+特殊
回避点=14 防御点=13
生命点/抵抗=28/18
精神点/抵抗=--/16
特殊能力=ツイン・アーマード・サイバーン(精神無効、病毒無効、このモンスターのステータスを前衛の数だけ次の順で+1する。【打撃点+1】【攻撃点+1】【特殊の魔力+1】【回避点+1(敏捷+6)】【防御+2】【打撃点+1】【攻撃点+1】)
    =エヴォリューション・ツイン・バースト(敏捷10および敏捷5のタイミングで、PC全員に精神抵抗15、R10+8の魔法ダメージ、抵抗減少)
    =テイル・バインド・ユニット(尾攻撃が命中したPCは、ラウンドの終わりまであらゆる判定を-2する。)
    =リフレクション・マジック・ユニット(このモンスターがPCの魔法の対象になった時、PCの魔法より先に、そのPCへR0+8の魔法ダメージを与える。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似(暗視)

*ウォータードラゴン ランク:SS&S [#h89295ad]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201705/log20170528d.htm
名称=ウォータードラゴン ML=8
知名度=15 敏捷/移動=15/20(空中)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=牙:15/尾:15(薙ぎ払い) 打撃点=19/18(薙ぎ払い)
回避点=14 防御点=10
生命点/抵抗=28/18
精神点/抵抗=26/18
特殊能力="水"の身体(このモンスターは炎によるダメージを一切受けず、氷以外のあらゆるHPダメージを4点減少させる。)
    =ボンディング-H2O(ラウンド終了時、このモンスターのHPを4点回復し、特殊能力の打撃力を+5する。)
    =アクア・パニッシャー(PCがこのモンスターに攻撃をしたり、このモンスターの攻撃を受けたりする度に、R0の減少できないHPダメージを与える。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=魔法

*古代の機械巨人 ランク:S&SS [#ka986d54]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201705/log20170529b.htm
名称=古代の機械巨人 ML=8
知名度=15 敏捷/移動=15/18
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=命令をきく 反応=敵対的
攻撃点=拳:16×3/拳:16×3 打撃点=19×3/19×3
回避点=14 防御点=14
生命点/抵抗=30/19
精神点/抵抗=--/16+2
特殊能力=古代の機械-アンティーク・ギア-(精神無効、病毒無効、このモンスターの行動後はラウンド終わりまでの間、達成値15以下の魔法の発動を無効にする。)
    =いにしえの巨人(このモンスターの拳攻撃は、同時に前衛3人を対象にとる。また、このモンスターが受ける魔法ダメージを2点減少し、精神抵抗を+2する。)
    =アルティメット・パウンド(拳攻撃によって【PCが受けたHPダメージの値】を、減少できないHPダメージとして別のPCへ与える。この効果の対象に同じPCを1ラウンドに2回選ぶことはできない。)
    =歯車街-ギア・タウン-(ラウンド終了時、このモンスターの敏捷を+3し、「古代の機械-アンティーク・ギア-」の効果を+1する。)
    =魔法の歯車(このモンスターのHPを0にしたPC1人を対象に、精神抵抗15、R30+8、抵抗減少の魔法ダメージを与える。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似(暗視)

*アルカナフォースXXⅠ-THE WORLD ランク:SS&S [#q2b2c0fd]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201705/log20170530d.htm
名称=アルカナフォースXXI-THE WORLD ML=8
知名度=15 敏捷/移動=10/10(空中)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=武器:15×3 打撃点=18×3
回避点=14 防御点=12
生命点/抵抗=31/19
精神点/抵抗=31/19
特殊能力=光の結界(1d2の結果が前のラウンドと同じだった時、MPを2点消費して、そのダイスを振り直してもよい。また、このモンスターがいる限り「シェイド」は召喚できない。)
    =アルカナフォース"世界"(ラウンドはじめに1d2を振り、1ならば正位置の効果、2ならば逆位置の効果を適用する。)
      正位置:MPを5点消費する。このラウンドはすべてのPCが「行動済み」となり、一切の回避、抵抗ができない。
      逆位置:このモンスターの攻撃点と打撃点とダメージ減少を+2し、攻撃回数を6回に変更する。
    =オーバー・カタストロフ(ラウンド終了時、PC全員へ精神抵抗17、失敗したPCは、HPとMPで減少させた値が合計で10点分になるように、任意の値を決めて減少させる。)
    =逆転する運命(前のラウンドで「光の結界」を使用して正位置だった場合、使用した回数だけ1d2を振り、すべて1でないと正位置にならない。ただし、HPが5点以下の時、ラウンドはじめにMPを5点消費することで「アルカナフォース"世界"」の効果を正位置にする。)
    =ザ・ヘブンズ・ロード(ラウンド終了時、このモンスターにダメージを与えたPC全員のMPを2点ずつ減少させ、減少させたPCの人数と同じ値のMPを回復する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=あらゆる言語 知覚=魔法

*キメラテック・オーバー・ドラゴン ランク:SS&S [#n79a59af]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201706/log20170601c.htm
名称=キメラテック・オーバー・ドラゴン ML=9
知名度=16 敏捷/移動=10/10
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=命令をきく 反応=敵対的
攻撃点=牙:16×PCの数 打撃点=19×PCの数
回避点=15 防御点=10
生命点/抵抗=[PCの数×8]/??
精神点/抵抗=--/17+[PCの数÷3]
特殊能力=キメラテック・アーマード・サイバーン(精神無効、病毒無効、前衛の数だけ次の順で能力を得る。【攻撃点+1】【打撃点+1】【防御点+1】【防御点+1】【防御点+1】【特殊のR+10】)
    =オーバーロード・フュージョン(このモンスターの攻撃回数は[PCの数]と同じとなり、このモンスターの生命点を[PCの数×8]点とする。また、このモンスターの精神抵抗を+[PCの数÷3]する)
    =エヴォリューション・レザルト・バースト(ラウンドの終わり、PC全員に精神抵抗[PCの数+10]、R20+[PCの数+5]の魔法ダメージを与える。抵抗減少。)
    =パワー・ボンド(ラウンドはじめ、前のラウンドでMPを消費したPCは、そのMPと同じ値の減少できないHPダメージを受ける。ただし、この効果でHPは0にならない。)
    =サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー(このモンスターのHPが0になるダメージを受けたとき、まだこのラウンドで行動をしてなければ、そのダメージを受ける前に即座に行動する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=疑似(暗視)

*E・HERO エリクシーラー ランク:SS&S [#zff1709a]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201706/log20170606b.htm
名称=E・HERO エリクシーラー ML=10
知名度=17※ 敏捷/移動=16/16
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=???
攻撃点=拳:18/拳:18/拳:18/拳:18 打撃点=20+【火】/20+【水】/20+【土】/20/【風】
回避点=18-2 防御点=14
生命点/抵抗=29/20
精神点/抵抗=26/20
特殊能力=ミラクル・フュージョン(このモンスターの拳攻撃は4回となり、命中したPCに【追加効果】を与える。ただし、回避は常に-2される。)
    =フュージョニスト・マジスタリー(このモンスターは火・水・土・風の精霊による影響や、ダメージを受けない。また、拳攻撃が命中したPCには以下の【追加効果】を与える。)
      →【火:打撃点+2(一瞬)】【水:HPを回復する効果を4点減らす(1回)】【土:攻撃回避-1(R中)】【風:発声不可(R中)】
    =賢者の石-サバティエル(このモンスターのHPが6点減る度に、通常攻撃とは別に追加行動を得る。)
    =E・HERO参上(この効果はラウンド終わり、またはHPが0点以下になる攻撃を受けた時に変更される。変更された能力は再び知名度17の怪物知識判定に成功しなければ判明しない。)
      《H-ヒートハート》(このモンスターの攻撃で前衛にダメージを与えた後、前衛が受けたHPダメージの合計を、後衛全員で等分して受ける。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語、精霊語など 知覚=五感(暗視)


*サポートカード一覧(最終戦時) [#e651aa54]
**サポートカードについて [#dae010f3]
サポートカードは、初期はPTの人数分くらいしかありませんでしたが、
倒されたモンスターが次のセッションからサポートカードとして登場するので、
最終的には膨大な枚数になりました。

>
サポートカードは決闘者の祭壇の攻略状況に応じて
能力が変化することがあります。
また、強力であったモンスターほど強化能力が強い傾向があります。

''〈進化する翼〉''※「ハネクリボー」を選択したことがあるPCが手に取ることで、「ハネクリボーLv10」を開放する。
''〈E・HERO スパークマン〉器用+1'' ※自身の手番で、自由に武器や防具を変更することができる。ただし、このラウンドで使用した装備を変更することはできない。
''〈E・HERO フェザーマン〉敏捷+1'' ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言し、自身の手番で前衛から後衛に離脱することができる。
''〈E・HERO バーストレディ〉知力+1'' ※「ファイア・ボルト」の基本消費を3に変更する。
''〈E・HERO ワイルドマン〉筋力+1'' ※「転倒」によるペナルティを半分にする。
''〈E・HERO クレイマン〉生命+1'' ※「カバーリング」をしてダメージを受けた後、「防御力」を+2する。この効果は+10まで重複する。
''〈E・HERO バブルマン〉精神+1'' ※1度だけ使用可能、自身のHPが「最大HPの1/4(切り上げ)」以下になったとき、MPを10点回復する。
''〈雲魔物-ニンバスマン〉精神+2'' ※1度だけ使用可能、精神抵抗を突破した魔法の効果に「MPを追加で3点消費することで、次のラウンドの終わりまで打撃点を-1する」を追加する。このカードを所持していると、防具を装備することができない。
''〈E・HERO セイラーマン〉敏捷+2'' ※「水中戦闘」か「Lv3以上の海系一般技能」をもつPCは、敵の特殊能力によって攻撃や回避を低下させるペナルティを受けない。
''〈スチームジャイロイド〉器用+2'' ※自身の武器攻撃の「打撃力」を+5する。このカードを所持していると、「ダメージ減少」を-1する。
''〈古代の機械獣〉器用&敏捷+1'' ※自身以外のPCの「カードの効果によるペナルティ」を1つ選んで無効にすることができる。
''〈E・HERO フレイム・ウィングマン〉筋力&敏捷+1'' ※自身の「武器攻撃の打撃修正値」と「ファイア・ボルトの魔力」を+1する。この効果は、自身の「筋力」の値が、敵の最も高い「打撃点」よりも低い時のみ適用する。
''〈E・HERO サンダー・ジャイアント〉生命&精神+1'' ※1度だけ使用可能、MPを5点消費して、冒険者レベルを魔力とした「ライトニング」を拡大無しで唱えることができる。

''〈サイバー・ブレイダー〉敏捷+2&知力+1'' ※敵に与えるHPダメージが1点だった時、そのHPダメージを2点にすることができる。
''〈E・HERO エッジマン〉器用+1&生命+2'' ※1度だけ使用可能、「強打クリティカル-1」を宣言したラウンドの打撃ロールを振り直すことができる。ただし、打撃力が16以上の場合には効果を発揮しない。
''〈アームド・ドラゴン Lv7〉筋力+2&生命+1'' ※1度だけ使用可能、自身の攻撃が敵に命中した後に宣言し、敵の「防御点」をラウンド終わりまで-1する。この効果は「ML」に対して「防御点」が+5以上ある敵にしか使用できない。
''〈アルカナフォースXVⅢ-THE MOON〉精神+3'' ※このカードの効果は、所持した時に1d2を振って、1が出た場合は正位置、2が出た場合は逆位置の効果を適用する。
   正位置:即座にMP5点を失い、自身に「4点分のパワーシールド扱い」のムーントークンを付与する。
   逆位置:自身が使用するソーサラー魔法の魔力を+1する。ただし、戦闘中はラウンドの終わりに2点ずつの減少できないHPダメージを受ける。
''〈白夜の女王〉知力+3'' ※「バルキリー・ジャベリン」扱いのレベル5精霊魔法「ブリザード・ジャベリン(フラウ)」を使用できるようになる。ただし、このカードを所持したとき、「コントロール・スピリット」をフラウに変更しなければならない。
''〈E・HERO ワイルドジャギーマン〉筋力&生命+2'' ※戦闘オプション「なぎ払い」が使用できる武器による攻撃は、敵の特殊能力による「攻撃修正」へのペナルティを受けない。
''〈究極恐獣〉知力-2&筋力+6'' ※戦闘中、ラウンド終了時に2d6を振り、ゾロ目だった場合は筋力を+2する。このカードを所持していると、セージ技能を使用できず、敵に武器攻撃によるダメージを与える度に減少できない1点のHPダメージを受ける。
''〈サイバー・ツイン・ドラゴン〉器用+2&敏捷+1&筋力+1'' ※このカードの効果は、カードを所持したときに以下の①から②の中から1つ選んで適用する。
   ①:ラウンドはじめに宣言して、1度だけ使用可能、「攻撃修正」を-2、「回避修正」を-2、「打撃力」を-5することで、二回の武器攻撃を行うことができる。
   ②:自身の「打撃力」と「防御力」を+[5-(自身以外の前衛の数)]する。
''〈ウォータードラゴン〉知力+2&生命+1&精神+1'' ※自身が使用する「ファイア」と名のつく魔法の効果(打撃力)を+4する。この効果は、対象拡大も含めて3回まで使用することができる。また、敵にダメージを与えたラウンドの最後に、HPを1点回復する。
''〈古代の機械巨人〉器用&精神+2'' ※回避ができる技能のレベルを+1する(最大で7)。ただし、このカードを所持しているとあらゆるマジックアイテムは効果を発揮せず、他のPCが使用する達成値15以下の魔法の対象にならない。(古代の機械獣の効果でも-2されるのみ)
''〈アルカナフォースXXⅠ-THE WORLD〉'' ※このカードの効果は、所持した時に1d2を振って、1が出た場合は正位置、2が出た場合は逆位置の効果を適用する。
   正位置:1度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言、自身のHPとMPを1にして、自身以外のPCと敵をすべて「行動済み」にする。
   逆位置:このカードを所持していると、敵の打撃点を+1する。
''〈キメラテック・オーバー・ドラゴン〉精神生命以外2つを選んで+3、1つを-2'' ※ラウンドはじめに宣言して、1度だけ使用可能、自身以外のPCは全員行動済みになり、自身はこのラウンド3回の行動ができる。
〈ハネクリボー Lv10〉任意の1つを選んで+3 進化P7/7 ※このカードは、進化Pを消費することで以下の効果を発揮する。(対象/回数制限)
    ①カードのもつステータスアップ効果を2倍にする。(1人/無制限)
    ②カードのもつ、回数制限を1回分回復する。(1人/無制限)
    ③判定の直後に使用、その判定の達成値を+1する。(1人/3回)
    ④ラウンドの始めに使用、そのラウンドの間ダメージ減少を+2する。(1人/3回)
    ⑤武器や防具1つに、「攻撃or打撃or回避or防御+1の魔化」を加える。(1個/3回)
    ⑥ソーサラーの1レベル魔法から1つ選び、達成値10で発動する。(PC全員/無制限)
    ⑦魔法を使う直前に使用、魔法によるダメージや、回復の修正値を+2する。(1人/3回)
    ⑧自身の行動と同時に使用、PCのHPをR10+3点回復する。(3人/3回)
    ⑨HPが0点以下になり、生死判定に成功したPCのHPを1点にする。(1人/1回)

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