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SandBox/決闘者の祭壇(孤島の祭壇・後半) の変更点


#contents

#style(class=rule)
- セッションGM:ふゆたに様 ページ作成者:夏野
「決闘者の祭壇」シリーズのモンスターデータを集めたページです。
GMのモンスター運用の仕方と、
PCの立ち回りも参考になると思ったので、
看板の真下にログへのリンクを貼っています。
#style(end)

-関連リンク
SandBox/決闘者の祭壇(第一の部屋)
SandBox/決闘者の祭壇(第二の部屋)
SandBox/決闘者の祭壇(孤島の祭壇・前半)
SandBox/決闘者の祭壇(孤島の祭壇・後半)
SandBox/決闘者の祭壇(境目の祭壇)

>
「決闘者の祭壇」のモンスターはPCの能力値や弱点を補ったり、
モンスターの特殊能力に対抗する
「サポートカード」でPTが強化された状態で
戦闘を行うのが前提になっているので、
普通の適正レベルのモンスターより少し強いです。
また、SWルールブックのモンスターには普通無い
「ラウンド頭」「ラウンド終わり」に
強制的に発動する能力を持ったモンスターも存在し、
決闘者の祭壇では、基本的に「ラウンド頭」「ラウンド終わり」の能力は
モンスターの敏捷よりも高い敏捷のPCがいても、
「ラウンド頭(宣言の直後、行動開始前)」能力により
先制攻撃ができなかったり、
カバーリング不可の攻撃が飛んでくるケースもありました。
モンスターデータ作成の参考にする際は、その点に注意して下さい。

''※このページは編集中です。※''

*宝玉獣サファイア・ペガサス ランク:C [#fc41a539]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201706/log20170608f.htm
名称=宝玉獣サファイア・ペガサス ML=4
知名度=11 敏捷/移動=16/21(空中40)
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=蹄:11/蹄:11 打撃点=12/12
回避点=11 防御点=8
生命点/抵抗=18/13
精神点/抵抗=12/12
特殊能力=サファイア・トルネード(3R目のはじめに、PC全員に精神抵抗11、R10+4の魔法ダメージを与える。抵抗減少)
    =サファイア・コーリング(このモンスターのHPが0点以下になったとき、次ラウンドの終わりまでデータを変更し、「宝玉獣アンバー・マンモス」として行動することができる。次ラウンド終了時、HPは0になる。)
    =アンバー・スタンプ(ラウンド終わり、前衛全員へ攻撃点11、打撃点13の攻撃を行う。この攻撃は「宝玉獣サファイア・ペガサス」を対象としたペナルティの影響を受けない。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語 知覚=五感

*決闘者の祭壇 ―宝玉獣トパーズ・タイガー ランク:BC [#n565d8bd]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201706/log20170609d.htm
名称=宝玉獣トパーズ・タイガー ML=4
知名度=11 敏捷/移動=21/25
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=牙:11/爪:12/爪:12 打撃点=12/11/11
回避点=12 防御点=8
生命点/抵抗=20/13
精神点/抵抗=10/11
特殊能力=トパーズ・バイト(前のラウンドでこのモンスターにHPダメージを与えているPCに対して攻撃するとき、牙攻撃の攻撃点を+1、打撃点を+2する。)
    =コバルト・ウィング(ラウンド終わり、前衛や後衛に関係なくPC1人を選び、攻撃点11、打撃点11の攻撃を行う。この攻撃は「宝玉獣トパーズ・タイガー」を対象としたペナルティの影響を受けない。)
    =宝玉の導き(このモンスターのHPが0点以下になったとき、そのダメージを無効にしてHPを1とする。また、即座に「コバルト・ウィング」を二回行い、「コバルト・ウィング」の効果を失う。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語 知覚=五感(増光)

*D-HERO ダイヤモンドガイ ランク:BC [#vff78b74]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201706/log20170612b.htm
名称=D-HERO ダイヤモンドガイ ML=4
知名度=11 敏捷/移動=15/15
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=金剛石の拳:12×2 打撃点=11×2
回避点=12 防御点=8
生命点/抵抗=14/12
精神点/抵抗=16/12
特殊能力=ダイヤモンド・プロテクション(このモンスターが受けるあらゆるダメージを2点減少させる。)
    =ダイヤモンド・ブロー(ラウンド始めに1d6を振り、次の効果を適応する。)
     【①精神抵抗+2(重複☓)】 【②打撃点を+2(重複☓)】 【③魔力4のデストラクション(1人)】
     【④魔力4のホールド(1人)】【⑤魔力4のフォース(1人)】【⑥魔力4のエネルギーボルト(全員)】
    =デステニー・ドロー(3R目のはじめに、「ダイヤモンド・ブロー」の効果を⑥にし、その打撃力を+10する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=古語、共通語、魔法に使用する言語 知覚=五感

*おジャマトリオ ランク:BC [#cc21cb50]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201706/log20170615f.htm
名称=おジャマトリオ ML=5
知名度=12 敏捷/移動=10/10
出現数=3体 出現頻度=まれ
知能=うざい 反応=敵対的
攻撃点=拳:12×3 打撃点=10×3
回避点=12 防御点=7
生命点/抵抗=??/??
精神点/抵抗=??/??
特殊能力=おジャマ・カントリー(このモンスターのHPとMPは合計30になるように自由に設定する。また、PC全員に【打撃力と防御力のレートを入れ替える】【武器や防具を変更できない】を与える。)
    =おジャマトリオ(3体のモンスターを1体として扱う。PC全員に、【あらゆる判定を-1】【判定やダメージなどは出目4以下の場合ファンブルとする】【消費するMPを倍にする】を与える。)
    =おジャマ・デルタハリケーン!!(PCが3回ファンブルをするたびに、PC全員に精神抵抗12、R30+5の魔法ダメージを与える。抵抗減少。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語 知覚=五感

*宝玉獣ルビー・カーバンクル ランク:BC [#k47eae16]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201706/log20170617c.htm
名称=宝玉獣ルビー・カーバンクル ML=5
知名度=12 敏捷/移動=16/16
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=爪:12/爪:12 打撃点=12/12
回避点=11 防御点=11
生命点/抵抗=3+12+6/14
精神点/抵抗=3+4+20/15
特殊能力=ルビー・ハピネス(このモンスターの生命点と精神点は三体のモンスターの値と合計したものとする。また、通常攻撃時には「アメジストキャット」、防御時には「エメラルドタートル」となる。)
    =アメジスト・ネイル(ラウンド終わり、攻撃回数を1回にして、後衛のPC一人へ通常攻撃を行うことができる。)
    =エメラルド・カッター(PCの攻撃による打撃点が、このモンスターの防御点以下だった場合、そのPCにR10+5の魔法ダメージを与える。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し(宝玉獣との会話可能) 知覚=五感(暗視)

*サイバー・エンジェル-那沙帝弥- ランク:B [#kc73b67c]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201706/log20170620b.htm
名称=サイバー・エンジェル-那沙帝弥- ML=5
知名度=12 敏捷/移動=16/20
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=武器:13/武器:12 打撃点=13/14
回避点=12 防御点=9
生命点/抵抗=20/14
精神点/抵抗=--/13
特殊能力=快癒の天使(このモンスターのHPが10点以下のとき、ラウンド終わりにHPを4点回復する。この効果でHPが11点以上にはならない。)
    =機械天使の儀式-那沙帝弥-(このモンスターのHPが10点以下のとき、ラウンド終わりに前衛PC1人をコントロールして別のPCへ攻撃する。)
    =祝福の教会-リチューアル・チャーチ(このモンスターのHPが0点以下になる攻撃を受けたとき、その攻撃を無効にしてHPを1にする。この効果は1度しか使用できない。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語、神聖語 知覚=疑似

*雷帝ザボルグ ランク:B [#keca3789]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201706/log20170622b.htm
名称=雷帝ザボルグ ML=5
知名度=12 敏捷/移動=12/12
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=爪:13/爪:13 打撃点=12/12
回避点=12 防御点=9
生命点/抵抗=24/15
精神点/抵抗=24/15
特殊能力=天を切り裂く雷(達成値が11以下の「キュア・ウーンズ」の発動を無効にする。この効果は1度しか使用できない。)
    =神鳴り(爪攻撃が命中したPCに、R0+5の魔法ダメージを与える。)
    =デス・サンダー(このモンスターのHPが6点減る度に、PC一人(ランダム)へ精神抵抗12、R20+5の魔法ダメージを与える。抵抗減少)
    =ローリング・サンダー(このモンスターのHPが半分以下のとき、「神鳴り」によって与えるダメージを+2する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語 知覚=五感(暗視)

*地帝グランマーグ ランク:BA [#td31d6df]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201706/log20170624d.htm
名称=地帝グランマーグ ML=6
知名度=13 敏捷/移動=10/10
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=拳:14/14 打撃点=14/14
回避点=12 防御点=11
生命点/抵抗=24/16
精神点/抵抗=24/16
特殊能力=揺るぎない大地(このモンスターは転倒や、ノームの精霊魔法によるペナルティを受けない。)
    =バスター・ロック(このモンスターの拳攻撃が命中したPCは冒険敏捷13、失敗すると転倒する。)
    =マイン・ゴーレム(一度の攻撃でこのモンスターに3点以上のHPダメージを与えたPCは、R10+6の魔法ダメージを受ける。)
    =帝王の開岩(このモンスターのHPが半分以下のとき、拳攻撃の「攻撃点」と「打撃点」を+1し、「バスター・ロック」の目標値を14に変更する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語、独自言語 知覚=魔法

*氷帝メビウス ランク:BA [#ba3f422d]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201706/log20170628f.htm
名称=氷帝メビウス ML=6
知名度=13 敏捷/移動=16/16
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=槍:13/槍:13 打撃点=14/14
回避点=13 防御点=10
生命点/抵抗=24/16
精神点/抵抗=24/16
特殊能力=凍てつく極冠(ラウンドはじめ、前衛PCは生命抵抗13、失敗すると「攻撃修正」か「回避修正」のどちらかを選んで-2する。)
    =アイス・ランス(槍攻撃が命中したPCは、次に振る判定の修正値を-1する。この効果は次の判定を振るまで継続し、最大で-2まで重複する。)
    =フリーズ・バースト(ラウンド終わり、PC2人へ精神抵抗13、R20+6の魔法ダメージ、失敗すると次ラウンド終わりまで魔法を使用できない。)
    =メビウスの氷河(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターが受けるあらゆるダメージを-1して、「凍てつく極冠」と「フリーズ・バーストのの目標値を14にする。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語 知覚=五感(暗視)

*炎帝テスタロス ランク:BA [#u9524f02]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201707/log20170701b.htm
名称=炎帝テスタロス ML=6
知名度=13 敏捷/移動=14/14
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=拳:14/拳:14 打撃点=14/14
回避点=13 防御点=10
生命点/抵抗=24/16
精神点/抵抗=24/16
特殊能力=燃え滾るマグマ(炎無効、「ノーム」の精霊魔法によって受けるHPダメージを2点減少させる。)
    =炎帝近衛兵(通常攻撃時、前衛全員は攻撃点14の攻撃を回避、失敗するとR10+6の魔法ダメージを受ける。)
    =ヘルフレイムエンペラー(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗13、失敗すると「自身のもつ冒険技能のレベルの合計」と同じ値のHPを失う。この効果は抵抗により半減し、それ以外の手段では減少できない。)
    =進撃の帝王(このモンスターのHPが半分以下のとき、このモンスターは魔法やカードの能力の対象にならない。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語、精霊語 知覚=五感(赤外視)

*D-HERO ダッシュガイ ランク:A [#oec06753]
^http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201707/log20170702c.htm
称=D-HERO ダッシュガイ ML=6
知名度=13 敏捷/移動=21/25
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=蹴り:14 打撃点=13
回避点=15 防御点=9
生命点/抵抗=21/15
精神点/抵抗=10/13
特殊能力=ダーク・シティ(筋力が16以上のPCがこのモンスターの攻撃の対象になったとき、このモンスターの打撃点を16に変更する。)
    =ダッシュ・ストライク(このモンスターは、行動済みになったあと、敏捷を5減らすことで未行動の状態となる[回避も変更される]。このとき、ラウンド終わりまでダメージ減少を+1する。[+4まで重複])
    =D-カウンター(このモンスターが魔法の対象になったとき、その魔法の効果を受ける前に、そのPCへ攻撃点14/打撃点15の攻撃を行う。)
    =デステニー・ドロー(このモンスターが魔法の抵抗に失敗したとき、その判定を成功にすることができる。また、それ以降同名の魔法の効果を受けなくなる。この効果は1度だけ使用可能。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語 知覚=五感(暗視)

*E・HERO ネオス ①アクア・ネオス&フレア・ネオス ランク:SA [#h1cf6b40]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201707/log20170703d.htm
E・HERO ネオス ML=7
知名度=14 敏捷/移動=15/15
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=拳:15/拳:15 打撃点=15/15
回避点=15 防御点=11
生命点/抵抗=25/17
精神点/抵抗=20/16
特殊能力=コンタクト融合(このモンスターは、ラウンド終了時にHPやMPの減少を維持したまま別のモンスターに変化する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語 知覚=五感

*E・HERO ネオス ②グロー・ネオス&ブラック・ネオス ランク:SA [#cea68c9c]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201707/log20170703d.htm
E・HERO ネオス ML=7
知名度=14 敏捷/移動=15/15
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=拳:15/拳:15 打撃点=15/15
回避点=15 防御点=11
生命点/抵抗=25/17
精神点/抵抗=20/16
特殊能力=コンタクト融合(このモンスターは、ラウンド終了時にHPやMPの減少を維持したまま別のモンスターに変化する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語 知覚=五感

*E・HERO ネオス ③グラン・ネオス&エアー・ネオス ランク:SA [#le192b8e]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201707/log20170705f.htm
名称=グラン・ネオス ML=7
知名度=14 敏捷/移動=15/15
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=拳:15/拳:15 打撃点=15/15
回避点=15 防御点=11
生命点/抵抗=25/17
精神点/抵抗=20/16
特殊能力=コンタクト融合(このモンスターは、ラウンド終了時にHPやMPの減少を維持したまま別のモンスターに変化する。)
    =ネビュラスホール(ラウンドはじめ、PC全員に冒険敏捷14、失敗したPCに打撃点13点を与える。このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCは、次ラウンド終わりまで以下のペナルティを受ける。)
      ⇒前衛:【攻撃&打撃の修正値-1】or【回避&防御の修正値-1】 ⇒後衛:【魔力-1】or【最終的な消費MP2倍】
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語 知覚=五感

*毒蛇王ヴェノミノン ランク:SS&S [#la07734c]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201707/log20170706c.htm
名称=毒蛇王ヴェノミノン ML=8
知名度=15 敏捷/移動=12/12
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=牙:16※ 打撃点=17※
回避点=15 防御点=11
生命点/抵抗=24/18
精神点/抵抗=24/18
特殊能力=毒蛇の供物(ラウンドはじめ、PC全員は生命抵抗15、失敗したPCに[VC(ヴェノム・カウンター)]を2つ、成功したPCに1つ乗せる。)
    =スネーク・レイン(「毒蛇の供物」の後、すべてのPCは自身に乗っている[VC]の数×2点のHPを失う。)
    =ヴェノム・ショット(1ラウンドに1度、後衛PC1人に乗っている[VC]をすべて取り除き、生命抵抗15、失敗した場合は取り除いた[VC]の数×2点のMPを失う、抵抗半減。)
    =ヴェノム・ブロー(このモンスターの通常攻撃は、前衛PCすべてを対象とし、乗っている[VC]の数と同じ回数だけ行う。この攻撃はカバーリングすることができない。)
    =邪神降臨(このモンスターのHPが0点以下になるダメージを受けた時、そのダメージを無効にし、すべての[VC]を取り除く。このモンスターのHPは取り除いた[VC]×2点となり、この効果を失う。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語、古代レプタイル語 知覚=五感(赤外視)

*青氷の白夜龍 ランク:SS&S [#ca111b72]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201707/log20170707d.htm
名称=青氷の白夜龍 ML=8
知名度=15 敏捷/移動=12/12
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=牙:15/爪:16/爪:16/尾:15 打撃点=19/18/18/19
回避点=14 防御点=13
生命点/抵抗=30/19+2
精神点/抵抗=25/18+2
特殊能力=ブリザード・ドラゴン(このモンスターへの武器攻撃が失敗したとき、与えるはずだった武器攻撃の打撃をそのまま他の前衛PC1人へランダムで与える。)
    =白のヴェール(このモンスターの抵抗を+2し、このモンスターに与えられる魔法やカードの効果によるペナルティを3回まで無効にする。この効果は3回発動すると、HPを5点消費して失われる。)
    =大寒波(すべてのPCは前のラウンドで使用した魔法と同名の魔法を唱えることができない。)
    =ホワイト・ブリザード(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗15、R20+8のダメージ、抵抗減少、抵抗に失敗したPCは次ラウンドの終わりまで【攻撃】か【回避】の修正値を選んで-1する。)
    =魂の氷結(1度だけ使用可能、このモンスターへのダメージがクリティカルしたとき、そのダメージを無効にし、攻撃したPCのMPを1にする。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=魔法

*サイバー・エンジェル-荼吉尼- ランク:SS&S [#ycd74cf6]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201707/log20170711f.htm
名称=サイバー・エンジェル-荼吉尼- ML=8
知名度=15 敏捷/移動=16/16
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=錫杖:16/片刃剣:15/両刃剣:16 打撃点=18/19/18
回避点=15 防御点=12
生命点/抵抗=27/18
精神点/抵抗=--/16+2
特殊能力=天神の天使(このモンスターが行う「錫杖」による攻撃が命中した場合、PCは防御レートを0にして防御する。)
    =機械天使の儀式-荼吉尼-(このモンスターのHPが10点以下のとき、ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗15、失敗したPC全員に「錫杖」による攻撃を1度ずつ行う。)
    =朱光の宣告者(このモンスターのHPが27点以下のとき、達成値13以下の魔法の発動を無効にする。)
    =神光の宣告者(このモンスターのHPが18点以下のとき、達成値15以下の魔法の発動を無効にする。)
    =崇光なる宣告者(このモンスターのHPが9点以下のとき、マジックアイテムを含む、すべての継続している魔法の効果と、魔法の発動を無効にする。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語、神聖語 知覚=疑似

*光と闇の竜 ランク:SS&S [#f742f85c]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201707/log20170716b.htm
名称=光と闇の竜 ML=8
知名度=15 敏捷/移動=16/20(空中50)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=牙:15/爪:16/爪:16/尾:15 打撃点=19/18/18/19
回避点=14 防御点=13
生命点/抵抗=28/18+2
精神点/抵抗=24/18+2
特殊能力=エクリプス・ワイバーン(あらゆる抵抗を+2。このモンスターが存在する限り、すべてのキャラクターはHPとMPの代わりに「LP(HP+MP)」をもつ。また、自身のLPを消費して、自身のLPを回復することはできない。)
    =ダークエンド・ドラゴン(LP5点消費、ラウンドはじめ、すべてのPCに精神抵抗17、失敗したPCの「ダメージ減少」を-[目標値に足りない値(最大4)]する。)
    =ライトエンド・ドラゴン(LP5点消費、ラウンドはじめ、すべてのPCに生命抵抗17、失敗したPCの「ダメージ修正値」を-[目標値に足りない値(最大4)する。)
    =シャイニングブレス(ラウンド終わり、すべてのPCに生命抵抗17、失敗したPCはR20+8の魔法ダメージを受け、次ラウンドのはじめにあらゆる宣言ができない。抵抗減少)
    =ダークバプティズム(このモンスターのLPが0以下になるダメージを受けたとき、そのダメージを無効にして、すべてのPCは冒険者レベルと同じ値のLPを失う(減少不可)。この効果は1度しか使用できない。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感(暗視)

*D-HERO Bloo-D ランク:SS&S [#s29c0067]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201707/log20170722f.htm
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201707/log20170722f.htm(敗北)
名称=D-HERO Bloo-D ML=8
知名度=15 敏捷/移動=16/16
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=腕牙:16/16 打撃点=20/20
回避点=15 防御点=12
生命点/抵抗=19/17+4
精神点/抵抗=6/15+4
特殊能力=幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。5ターン目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    =D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    =デステニー・ミラージュ(前衛のPCから攻撃を受けたとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    =ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    =クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点と打撃点と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    =デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語 知覚=五感(暗視)

*D-HERO Bloo-D(勝利) ランク:SS [#l083f6f8]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201707/log20170725c.htm
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201707/log20170725c.htm(再戦・特殊能力に一部変更あり)
名称=D-HERO Bloo-D ML=8
知名度=15 敏捷/移動=16/16
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=腕牙:16/16 打撃点=20/20
回避点=15 防御点=12
生命点/抵抗=19/17+4
精神点/抵抗=6/15+4
特殊能力=幽獄の時計塔(このモンスターの抵抗を+4し、あらゆるダメージを半分にする。4ラウンド目の開始時、この効果を「あらゆる抵抗に成功し、ダメージは最大で1点となる」に変更する。)
    =D-フォーチュン(ラウンドのはじめ、このモンスターのMPを全回復し、「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCを1人、前衛へ移動させる。)
    =デステニー・ミラージュ(前衛PCの攻撃の対象になったとき、攻撃点16/打撃点20で反撃を行う。そのPCが「ブラッディ・フィアーズ」の効果を受けているPCだった場合、このモンスターのHPを2点回復する。)
    =ブラッディ・フィアーズ(ラウンド終わり、PC全員に精神抵抗17、失敗したPCは次ラウンドのはじめに「強打」を宣言し、次ラウンドの終わりまでMPを使用した行動を行えない。)
    =クラプティー・ブラッド(ラウンド終わり、この戦闘中で最も高かった攻撃点と打撃点と同じ値で、前衛1人に攻撃を行う。)
    =デステニー・ドロー(このモンスターのHPが10点以下のとき、「ブラッディ・フィアーズ」の目標値を+2し、「クラプティー・ブラッド」の対象を前衛全員に変更する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語 知覚=五感(暗視)

*真紅眼の闇竜 ランク:SS&S [#r9155fb2]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201707/log20170727b.htm
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201707/log20170727b.htm(敗北)
名称=真紅眼の闇竜 ML=9
知名度=16 敏捷/移動=12/16(空中50)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=牙:16/尾:17(薙ぎ払い) 打撃点=20/19(薙ぎ払い)
回避点=15 防御点=13
生命点/抵抗=24/19+2
精神点/抵抗=20/18+2
特殊能力=病毒無効、不眠、炎無効、真紅眼の鎧旋(抵抗+2、このモンスターが受けるあらゆる行動制限を最大で-1までに軽減し、ラウンド終わりにこのモンスターの攻撃点と打撃点を+1する。)
    =レッドアイズ・インサイト(PCが判定に成功するたびに、その次の判定に-1のペナルティを与える。この効果は判定に失敗するまで累積し、判定に失敗することで消える。)
    =レッドアイズ・バーン(このモンスターに2点以上のHPダメージを与えたPCは、精神抵抗に成功したのち、0R+9の炎魔法ダメージを受ける。)
    =ダークネス・ギガ・フレイム(ラウンド終わりにPC全員に精神抵抗16、R30+9の炎魔法ダメージ、失敗したPCは次以降受ける炎魔法ダメージに対するダメージ減少を-1する。この効果は-4まで累積する。)
    =レッドアイズ・スピリッツ(このモンスターのHPが0点以下になるダメージを受けた時、そのダメージを無効にし、HPを[10+PCの数]点にする。この効果は1度しか使用できない。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感(暗視)

*真紅眼の闇竜(勝利) ランク:SS&S [#t54d68a7]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201707/log20170728c.htm
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201707/log20170728c.htm(再戦・特殊能力に一部変更あり)
名称=真紅眼の闇竜 ML=9
知名度=16 敏捷/移動=12/16(空中50)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=牙:16+1/尾:17+1(薙ぎ払い) 打撃点=20+1/19+1(薙ぎ払い)
回避点=15 防御点=13
生命点/抵抗=24/19+2
精神点/抵抗=20/18+2
特殊能力=病毒無効、不眠、炎無効、真紅眼の鎧旋(抵抗+2、このモンスターが受けるあらゆる行動制限を最大で-1までに軽減し、ラウンド終わりにこのモンスターの攻撃点と打撃点を+1する。)
    =レッドアイズ・インサイト(PCが判定に成功するたびに、その次の判定に-1のペナルティを与える。この効果は判定に失敗するまで累積し、判定に失敗することで消える。)
    =レッドアイズ・バーン(このモンスターに2点以上のHPダメージを与えたPCは、精神抵抗に成功したのち、0R+9の炎魔法ダメージを受ける。)
    =ダークネス・ギガ・フレイム(ラウンド終わりにPC全員に精神抵抗16、R30+9の炎魔法ダメージ、失敗したPCは次以降受ける炎魔法ダメージに対するダメージ減少を-1する。この効果は-4まで累積する。)
    =レッドアイズ・スピリッツ(このモンスターのHPが0点以下になるダメージを受けた時、そのダメージを無効にし、HPを[10+PCの数]点にする。この効果は1度しか使用できない。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=無し 知覚=五感(暗視)

*究極宝玉神レインボー・ドラゴン ランク:SS [#je4799db]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170802d.htm
名称=究極宝玉神レインボー・ドラゴン ML=10
知名度=17 敏捷/移動=10/空中40
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=高い 反応=敵対的
攻撃点=牙:18 打撃点=22
回避点=15 防御点=14
生命点/抵抗=40/22
精神点/抵抗=40/22
特殊能力=虹の古代都市-レインボー・ルイン(ラウンドはじめに以下の宝玉能力からランダムで2つ選んでラウンド終わりまで効果を適応する。すべての能力が選択済みになると【ルビー:全ての宝玉能力を同時に発揮する】を選択できる。)
     ⇒【コバルト:攻撃回数+2】【エメラルド:ダメージ減少+2】【トパーズ:回避点+2】【アメジスト:通常攻撃と同時に攻撃魔法(魔力10、R20、1人)】【アンバー:通常攻撃を前衛全員へ】【サファイア:特殊能力のダメージを+2】
    =宝玉の樹(「レインボー・ルイン」の効果で、選択済みの宝玉能力が選択されたとき、回避点と防御点を-1することで1つ選び直すことができる。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能。)
    =レインボー・オーバードライブ(ラウンド終わりに、精神抵抗17、R10+10の魔法ダメージ、抵抗減少、失敗したPCは次ラウンドの終わりまで受動的な判定を-1し、受動的な判定を有利にしている装備や魔法の効果を無効にする。)
    =カウンター・ジェム(「レインボー・オーバードライブ」の打撃レートを、+[ラウンド中に受けたHPダメージ×2]し、魔法強度を+[ラウンド中に受けたHPダメージ÷10(切り捨て)]する。)
    =オーバー・ザ・レインボー(このモンスターのHPが10点以下になったとき、まだ【ルビー】が選択されていなければ、選択済みになっていない宝玉能力を1つ選んで適応し、【ルビー】が選択されるまで継続する。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語、精霊語、神聖語など 知覚=五感(暗視)

*ユベル ランク:SS&S [#hdc118e7]
-http://gurrad.kuron.jp/log/2017/201708/log20170803f.htm
名称=ユベル ML=10
知名度=17 敏捷/移動=10/10
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ 反応=敵対的
攻撃点=-- 打撃点=--
回避点=17-2 防御点=13
生命点/抵抗=--/18+2
精神点/抵抗=--/18+2
特殊能力=ナイトメア・ペイン(抵抗+2、回避点-2。このモンスターが受けるHPへのダメージは0にする。また、0にする前のHPダメージと同じ値のHPダメージを攻撃したPCへ与え、同じ値のPaC(ペインカウンター)を得る。)
    =忌まわしき騎士(ラウンド終わり、このモンスターのPaCが10点以上あるならば、このモンスターは「ユベル-Das Abscheulich Ritter」となり、継続するペナルティなどは無効にする。)
生息地=決闘者の祭壇 言語=共通語、古語など 知覚=五感(暗視)

*サポートカード一覧(最終戦時) [#e651aa54]
**サポートカードについて [#dae010f3]
サポートカードは、初期はPTの人数分くらいしかありませんでしたが、
倒されたモンスターが次のセッションからサポートカードとして登場するので、
最終的には膨大な枚数になりました。

>
サポートカードは決闘者の祭壇の攻略状況に応じて
能力が変化することがあります。
また、強力であったモンスターほど強化能力が強い傾向があります。

''〈N・セイブル・パンサー〉器用+3'' ※このカードを所持したとき、自身の武器と防具に可能な限りの魔化を施す。ただし、魔化のできない装備を選択することはできない。
''〈N・ストーム・ハミングバード〉敏捷+3'' ※自身が使用する「キュア・ウーンズ」の効果レートを、+[敵の通常攻撃の回数]する。また、ラウンドの終わりの一番最後に「キュア・ウーンズ」を拡大無し&魔力「知力B」のみで唱えることができる。
''〈N・マリン・ドルフィン〉知力+3'' ※自身が行う怪物知識の判定を+2する。また、自身が与える魔法によるダメージを+2する。
''〈N・プロミネンス・スカラベ〉筋力+3'' ※自身に継続してかかっている魔法の種類1つにつき、武器攻撃の打撃レートと防御レートを+3する。
''〈N・ソイル・モール〉生命+3'' ※自身の武器攻撃が敵に命中した時、打撃修正値を-2することで、「ラウンド終わりまで敵の回避点を-1する」を与えることができる。
''〈N・ティンクル・モス〉精神+3'' ※自身が敵の通常攻撃に命中した時に、また自身の武器攻撃が敵に命中した時に1d6を振る。その後のロールの修正値を+「1d6-3」する。この効果は3度だけ振り直すことができる。


''〈進化する翼〉'' ※このカードに触れることで、「N」と名の付くカードは「NEX(ネオスペーシアンエクステント)」となる。
''〈N・セイブル・パンサー〉器用+3'' ※このカードを所持したとき、自身の武器と防具に可能な限りの魔化を施す。ただし、魔化のできない装備を選択することはできない。
''〈N・ストーム・ハミングバード〉敏捷+3'' ※自身が使用する「キュア・ウーンズ」の効果レートを、+[敵の通常攻撃の回数]する。また、ラウンドの終わりの一番最後に「キュア・ウーンズ」を拡大無し&魔力「知力B」のみで唱えることができる。
''〈N・マリン・ドルフィン〉知力+3'' ※自身が行う怪物知識の判定を+2する。また、自身が与える魔法によるダメージを+2する。
''〈N・プロミネンス・スカラベ〉筋力+3'' ※自身に継続してかかっている魔法の種類1つにつき、武器攻撃の打撃レートと防御レートを+3する。
''〈N・ソイル・モール〉生命+3'' ※自身の武器攻撃が敵に命中した時、打撃修正値を-2することで、「ラウンド終わりまで敵の回避点を-1する」を与えることができる。
''〈N・ティンクル・モス〉精神+3'' ※自身が敵の通常攻撃に命中した時に、また自身の武器攻撃が敵に命中した時に1d6を振る。その後のロールの修正値を+「1d6-3」する。この効果は3度だけ振り直すことができる。
''〈宝玉獣サファイア・ペガサス〉筋力&精神+1'' ※このカードを所持したとき、「筋力」か「精神」を選んで、さらに+1することができる。「筋力」を選んだ場合、このカードは「宝玉獣アンバー・マンモス」となる。
''〈宝玉獣トパーズ・タイガー〉器用&敏捷+1'' ※このカードを所持したとき、「器用」か「敏捷」を選んで、さらに+1することができる。「器用」を選んだ場合、このカードは「宝玉獣コバルト・イーグル」となる。
''〈D-HERO ダイヤモンドガイ〉精神+2'' ※1度だけ使用可能、ラウンドはじめに宣言して、自身のルーンマスター技能のレベルを+1、知力を-6する(ラウンド終わりまで&制限アリ)。このカードを所持していると、発動時の出目が3以下の魔法はファンブルとなる。
''〈おジャマトリオ〉精神-3'' ※1度だけ使用可能、MPを3点消費して、自身が振ったファンブルを振り直すことができる。
''〈宝玉獣ルビー・カーバンクル〉知力&生命+1'' ※このカードを所持したとき、PC全員は「宝玉獣」と名のつくカードの効果によってあがっているステータスを1つ選び、さらに+1する。
''〈サイバー・エンジェル-那沙帝弥-〉器用&知力+1'' ※自身が「気功2」を使用するとき、MPの消費を倍にすることで、その効果を接触範囲の他のPCに適用することができる。
''〈雷帝ザボルグ〉器用+2'' ※自身が使用する「純エネルギー系」「雷撃系」の魔法の打撃レートを+3する。敵が闇属性のモンスターだった場合、効果を倍にする。
''〈地帝グランマーグ〉生命力+2'' ※「パワー・シールド」扱いのレベル2古代語魔法「ガイアヴァント(基本消費8点)」を使用できるようになる。ただし、このカードを所持していると水属性のモンスターから受けるダメージを+2する。
''〈氷帝メビウス〉知力+2'' ※自身が使用する「ウォーター・スクリーン」の効果に、「対象の精神抵抗を+2する」を追加する。この効果は「カウンター・マジック」と重複しない。
''〈炎帝テスタロス〉筋力+2'' ※自身の武器攻撃の打撃レートを+[敵のML÷2(切り上げ)]する。敵が風属性のモンスターだった場合、÷2しない。ただし、この効果は自身が怪物知識判定に成功した敵にのみ適用する。
''〈D-HERO ダッシュガイ〉敏捷+2'' ※「防御専念」を宣言した次のラウンドの開始時、「敏捷」を+3して、そのラウンドの間、武器攻撃の打撃修正値を筋力ボーナスの代わりに敏捷ボーナスを適用する。
''〈E・HERO ネオス〉「N」と「宝玉神」の合計'' ※このカードは、他のPCがもつカードに応じて以下の能力を得る。ただし、以下の能力はすべてラウンド開始時に宣言して、ラウンド終了時に失われるものとし、複数の効果を同じラウンドで発動することはできない。
  ・《アクア・ネオス》※「アクア・インパルス」によってダメージを与えたモンスターに「次ラウンド終わりまで、PC1人を選んで対象とする特殊能力の対象をランダムにする」を与える。
  ・《フレア・ネオス》※すべてのPCの、魔法やカードの効果で上昇している打撃レートをさらに+2する。
  ・《エアー・ネオス》※このラウンドで、自身のHPがキュア・ウーンズで回復した値を打撃レートに加える。(最大HPを越えて回復した分は含まない)
  ・《グラン・ネオス》※魔法やカードの効果でペナルティを受けている敵に攻撃する場合、打撃修正値を+1する。
  ・《グロー・ネオス》※すべてのPCは、PCのもつカードの効果によるペナルティを受けない。
  ・《ブラック・ネオス》※自身の精神と生命以外のステータスを1つ選ぶ。「N・ブラック・パンサー」をもつPC1人のステータスを自身のステータスと同じ値にする。
  ・《レインボー・ネオス》※ラウンドはじめ、敵のもつ特殊能力の中で「経過したラウンド数」や「回数」をカウントするものを1つ選び、そのカウントを0にする。

''〈毒蛇王ヴェノミノン〉器用+1&筋力+3'' ※ラウンドはじめに自身に[VC(ヴェノム・カウンター)]を1つ乗せる。その後、[VC]の数と同じ値のHPを失い、このラウンドの終わりまで打撃レートと防御レートを+【[VC]の数×2】する。
''〈青氷の白夜龍〉知力+3&精神+1'' ※敵の通常攻撃の対象が決定したとき、「ML+8」を目標に冒険知力の判定を行う。成功した場合、PC一人が宣言している「カバーリング」の対象を変更できる。
''〈サイバー・エンジェル-荼吉尼-〉器用+4'' ※敵に武器攻撃が命中したとき、その達成値が「敵の回避点+4」以上だった場合、そのダメージに対する敵の防御点を「ML+2点」に変更する。この効果は前のラウンドで武器攻撃に失敗している場合のみ発動する。
''〈光の闇の竜〉生命+2&精神+2'' ※ラウンドはじめにMPを5点消費し、このラウンドの間、HPに受けるすべてのダメージをMPへのダメージに変更する。
''〈D-HERO Bloo-D〉器用+1&敏捷+1&筋力+2'' ※自身が受ける魔法によるHPダメージを1点減少させるか、魔法によるHPの回復を無効にすることで、「器用」「敏捷」「筋力」のステータスを+1ずつ上昇させる。
''〈真紅眼の闇竜〉敏捷&知力&精神で合計+4'' ※前のラウンドと同名の魔法を使用した場合、魔力を+1する。また、受動的な判定に失敗するたびに、その次の受動的な判定を+1する(この効果は判定に成功するまで累積し、判定に成功することで消える)。
''〈究極宝玉神レインボー・ドラゴン〉全て+1'' ※このカードと共に「宝玉獣」と名のつくカードをすべて所持できる。

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