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SandBox/異界の仮面 の変更点


#contents
'''作成者:フラット'''
*異界の仮面 [#fa199314]
''[知名度13]''
 古代魔法文明の意匠が施された石の仮面
様々な意志が宿った仮面で、つけた人物の人格を侵食してしまう。
着けた直後であれば着けた人物を気絶させるか仮面を破壊することで外すことができる。
しかし長時間つけた場合完全に宿主に定着しいかなる場合でも解除できなくなり、
宿主が死んだときに砂となって消滅してしまう。
着けた人物は凶暴化し、仮面をつけてない生き物を襲うようになる。
 
星霜、深淵など種族を問わず所持していることもあり謎が多い。


*入手情報 [#l3bb1543]
''[知名度15]''
 入手者より、翁の面をつけた行商人より購入したという証言があったが、その姿は馬を牽く老人であったり、
恰幅のよい男性であったり犬を連れた女性であったりと翁の面を被った複数の人物の仕業であるか、
あるいはメタモルスであるなどの仮説が立てられているが、出会った人物が限られている。
仮面を被った際に対話が不能になる、死んだときに砂になるなどの条件により
人物像や目的など、詳しいことは判明していない。
入手者の共通の見解としては何れも怪しい感じはしなかったという。

**基本データ(サンプル) [#a501a245]

仮面の基本共通効果
#style(class=rule)
-狂化強化(E~Aまで存在しており何れも
   ・理性的な行動がとれない(ランクが高ければ高いほど理性的な行動を取れなくなる)
   ・精神的な攻撃を受けない
   ・精神的な攻撃を受けない、精神抵抗+2
という点で一致しており。ランクに応じて戦闘技術の増加、筋力の強化、皮膚の硬質化、精神力が上昇する。
-精神状態は仮面の形と同調するようになる。
#style(end)

***歓喜の仮面 [#t0fa2c41]
知名度13 特徴:目と口を三日月の様に歪めた笑っているように見える不気味な仮面
>歓喜の仮面:知名度13(狂化強化C:精神的な攻撃を受けない。装着者の攻撃点打撃点を+2点,回避点を+1点,受けるあらゆるダメージ-1点,精神抵抗+2)
>歓喜の仮面:知名度13(狂化強化C:精神的な攻撃を受けない、精神抵抗+2。装着者の攻撃点打撃点を+2点,回避点を+1点,受けるあらゆるダメージ-1点)
     (歓喜の仮面:装着者が他のモンスターにダメージを与えた場合、次行う攻撃の攻撃点と打撃点を+1点)

***絶望の仮面 [#dd5cd794]
知名度12 特徴:口元が開いた雑なドラゴンの形をした仮面。古代語では竜とは絶望を意味する。
>絶望の仮面:知名度12(狂化強化D:精神的な攻撃を受けない。装着者の攻撃点打撃点精神抵抗を+1点)
>絶望の仮面:知名度12(狂化強化D:精神的な攻撃を受けない、精神抵抗+2。装着者の攻撃点打撃点を+1点)
    (絶望の仮面:このモンスターを対象にした判定に失敗した場合、次行う判定を-2にする)

***希望の仮面 [#a6956800]
知名度12 特徴:のっぺりとした白の面の中央に丸いくぼみがありそれ向かって線が引かれてある面。古代語では太陽を意味し、太陽は希望を意味している。
>希望の仮面:知名度12(強化強化B:理性的な行動を取れない,精神的な攻撃を受けない。装着者の攻撃点打撃点を+3点,回避点を+2点,精神抵抗+4点,受けるあらゆるダメージ-2点)
>希望の仮面:知名度12(強化強化B:理性的な行動を取れない,精神的な攻撃を受けない、精神抵抗+2。装着者の攻撃点打撃点を+3点,回避点を+2点,受けるあらゆるダメージ-2点)
      (希望の仮面:PCがこのモンスターに対する行動に成功した場合、次このモンスターが行う判定に+2(重複しない))

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