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SandBox/新技能案/エイブルエイダー技能
身体能力増強専門ルンマスとして考えてみました
作成:水鏡 暁
エイブルエイダー技能とは、エイディンググローブを通して月の魔力を生命力と馴染ませ、対象の身体能力を上昇させる効果を及ぼす魔法を取得、使用する技能となります。エイブルエイダーの魔法を唱えるには両手にエイディンググローブ(形状は指貫の手袋)を装着し、発声による詠唱をすることで月の魔力を集め、生命力と馴染ませることで指先へと移動した魔力の光を用いて空中に魔方陣を描く必要があります。完成した魔方陣は対象へと飛んでゆき、対象の部位へと吸い込まれ、淡い燐光を残します。
名前の由来は出来ることを増やす者(able adder)ということでシンプルに。
技能ルール †
- この技能の習得に必要な経験点テーブルは1000点です。
- 呪文を唱えるため発声が必要です。
- 技能行使時はエイディンググローブを両手に装着し、魔方陣を描く必要があるため両手及び全身を使用します。(転倒状態では使用できません)
- 月の魔力を媒介とするため、ソーサラー技能と取得できない種族(クラケット、ドワーフ、ライグル、ボーンレット)はこの技能を取得できません。
- 硬い鎧は動きを阻害してしまうため、防具はクロスアーマーかソフトレザーまでしか装備できません。
魔法使用時のイメージは指先に集めた光で空中に魔方陣を描き出す、という感じです。
専用アイテムについて †
エイディンググローブ †
外見は指貫の手袋。布、もしくはなめし革で作られたものがありますが金属製の物はありません。エイブルエイダーの魔法を使う際には必ず装着していなければいけません。外見上はただの指貫の手袋ですが、魔力が込められているためセンスマジックに反応してしまいますし、エイブルエイダーの魔法を使用する際には魔力による光が集うため、見抜かれてしまうでしょう。賢者の学院にて製造されています。
歴史 †
とある遺跡から冒険者が持ち帰った一対の手袋、それが全ての始まりでした。
センスマジックにより魔力の反応が確認されたため、賢者の学院へと持ち込まれました。
初め、月の魔力を集約させやすいため、ただの発動体であろうと思われていました。
しかし、研究を進めるにつれ、それが大きな誤りであることが判明しました。
その手袋は使用者の意志により月の魔力を集め、そしてその魔力は個人の身体能力へと大きな影響を及ぼしたのです。
研究は手袋にほどこされた魔法や技術の解析へも進められてゆきました。
結果、オリジナルには遠く及びませんが、似たような効果を得るための魔法具を完成させることができました。
それが【エイディンググローブ】です。
エイディンググローブを装着し、特定の呪文を紡ぐことでエイディンググローブに月の魔力が集積され、淡い光を放ちます。そしてそれは個人の生命力と混じりあいながら指先に伝わり、指を空中に滑らせ魔力の光を使って空中に魔方陣を描きます。魔方陣は対象へと飛んでゆき、対象へと吸収されます。そして効果を及ぼす部位に淡い燐光を残します。
元々月の魔力に馴染みのあるソーサラー達はそうしてエイディンググローブと共に安定して使える技術としてエイブルエイダーという技能を完成させました。
賢者の学院ではもるもっ…もとい、この技術をより深く研究するため、被験者を広く募集しています。素養さえあればソーサラーよりもはるかに習得が容易な技能であるため、興味を持った冒険者が志願することが多いようです。被験者として志願した者にはエイディンググローブとそれを扱うための技術を教えてもらうことができます。定期的に報告を上げるように言われますが、強制力はないようです。
呪文 †
身体能力強化専門で効果はなるべくシンプルに、を目指しました。
- 個人の生命力に働きかけることで効果を得るため、死者、アンデッド、魔法生物等生命活動を行っていない者には効果を及ぼしません。
- エイブルエイダーの魔法は全て種別:身体能力となるため、複数の魔法の効果を得ることはできません。他の技能による魔法での種別:肉体に分類される魔法も重複して効果を得ることはできません。
- 魔法の効果がかかっている部分が淡く発光します。(暗視効果を得ている時は瞳が光る、脚力増加の効果を得ている時は脚の辺りが光る、など)なお、この光では十分な光源とならないため、暗闇のペナルティを消すことはできません。
- エイブルエイダーの魔法の効果は効果の対象となった個人の意思により、自由に解除することができます。また、受け入れる意志がない(抵抗する)場合には効果を全く及ぼしません。既になんらかのエイブルエイダーの魔法がかかっている者にエイブルエイダーの魔法を重ねてかける場合、新しい魔法の効果を望むのであれば自動で上書きされますし、新しい魔法の効果を望まず、既にかかっている魔法の効果の持続を望むのであれば、既にかかっている魔法の効果が残ります。また、ソーサラー等の身体能力にカテゴライズされる魔法を強制的にかけてこられた場合、抵抗に成功すればエイブルエイダーの魔法が残りますが、抵抗に失敗した場合は上書きされてしまいます(エイブルエイダー技能による行使時の達成値は影響を及ぼしません)
1レベル †
センシティブノーズ
フォーカス
ブルズアイ
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《センシティブノーズ》 | 3 | 10m | 個人 | 18R | 身体能力 | 距離、目標数 | 自動成功&消滅 |
18Rの間嗅覚がよくなります。嗅覚に直接関係する判定に+2のボーナスを得ます。(特定の臭いを嗅ぎ当てる、その臭いの元をたどる、など)'' |
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《フォーカス》 | 5 | 10m | 個人 | 18R | 身体能力 | 距離、目標数 | 自動成功&消滅 |
18Rの間視力を強化し、拡大鏡を覗いたときのように、小さなものをはっきりと見ることができます。物が小さすぎて細部がはっきりと判別できないときなどに使用した時、判定に+2のボーナスを得ます。'' |
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《ブルズアイ》 | 5 | 10m | 個人 | 18R | 身体能力 | 距離、目標数 | 自動成功&消滅 |
18Rの間視力を強化し、より遠くまで見渡せるようになります。遠距離での視覚判定に+2のボーナスを得ます。'' |
2レベル †
レッグストロンガー
アームストロンガー
センシティブイヤー
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《レッグストロンガー》 | 10 | 10m | 個人 | 18R | 身体能力 | 距離、目標数 | 自動成功&消滅 |
18Rの間脚力を増加させ、移動力及び跳躍力と増加させます。基本移動距離が+5mされ、跳躍判定を行う際+2のボーナスを得ます。ただし静止移動距離が3mより長くなることはありません。'' |
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《アームストロンガー》 | 10 | 10m | 個人 | 18R | 身体能力 | 距離、目標数 | 自動成功&消滅 |
18Rの間腕力を増加させます。物を持ち上げる、など腕力に直接関係する判定、及び登攀判定に+2のボーナスを得ます。'' |
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《センシティブイヤー》 | 10 | 10m | 個人 | 18R | 身体能力 | 距離、目標数 | 自動成功&消滅 |
18Rの間聴力を増強します。聞き耳の判定に+2のボーナスを得ます。'' |
3レベル †
バイタルストロンガー
キャッツアイ
ハードスキン
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《バイタルストロンガー》 | 15 | 10m | 個人 | 18R | 身体能力 | 距離、目標数 | 自動成功&消滅 |
18Rの間生命力を活性化し、生命抵抗に+2のボーナスを得ます。'' |
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《キャッツアイ》 | 18 | 10m | 個人 | 18R | 身体能力 | 距離、目標数 | 自動成功&消滅 |
18Rの間暗視効果を得ます。'' |
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《ハードスキン》 | 15 | 10m | 個人 | 18R | 身体能力 | 距離、目標数 | 自動成功&消滅 |
18Rの間、物理攻撃によるダメージを1点減少させます。種別:身体能力のためプロテクションと重複してかけることが可能です。'' |
4レベル †
ストロンガーインパクト
ファースターレッグ
イージーインパクト
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《ストロンガーインパクト》 | 24 | 10m | 個人 | 18R | 身体能力 | 距離、目標数 | 自動成功&消滅 |
18Rの間筋力を増加させ、近接物理攻撃によるダメー判定の際、追加ダメージに+1のボーナスを得ます。'' |
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《ファースターレッグ》 | 24 | 10m | 個人 | 18R | 身体能力 | 距離、目標数 | 自動成功&消滅 |
18Rの間筋力を増加させ、回避力に+1のボーナスを得ます。'' |
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《イージーインパクト》 | 24 | 10m | 個人 | 18R | 身体能力 | 距離、目標数 | 自動成功&消滅 |
18Rの間筋力を増加させ、攻撃力(命中力)に+1のボーナスを得ます。'' |
5レベル †
マジックビジョン
ライフリジェネレーション
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《ライフリジェネレーション》 | 40 | 10m | 個人 | 18R | 身体能力 | 距離、目標数 | 自動成功&消滅 |
18Rの間身体の再生力を活性化させ、ラウンド終了時に1点生命力を回復します。'' |
6レベル †
リリースセンスポテンシャル
リリースサバイバルポテンシャル
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《リリースセンスポテンシャル》 | 30 | 10m | 個人 | 18R | 身体能力 | 距離、目標数 | 自動成功&消滅 |
18Rの間五感を強化し、五感と直接関係する判定に+2のボーナスを得ます。聞き耳、臭いを嗅ぎ当てる、味覚で判断する判定、遠くの物を見る、手触りで刻まれた模様を読み取る、等。'' |
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《リリースサバイバルポテンシャル》 | 48 | 10m | 個人 | 18R | 身体能力 | 距離、目標数 | 自動成功&消滅 |
18Rの間身体能力を強化し、生命抵抗、精神抵抗に共に+2、ダメージ減少に+1のボーナスを得ます。ダメージ減少のボーナスは毒や呪い、シェイドによる精神ダメージにも効果を及ぼします。'' |
7レベル †
リリースバトルポテンシャル
センシティブアラート
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《リリースバトルポテンシャル》 | 56 | 10m | 個人 | 18R | 身体能力 | 距離、目標数 | 自動成功&消滅 |
18Rの間身体能力を向上し、攻撃力、回避力、近接攻撃での追加ダメージに+1の修正を得ます。'' |
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《センシティブアラート》 | 3 | 10m | 個人 | 18R | 身体能力 | 距離、目標数 | 自動成功&消滅 |
18Rの間危険感知の判定に+2のボーナスを得ます。'' |
8レベル †
9レベル †
10レベル †
これから考えること(随時追加予定) †
・呪文の考案・調整(新しい呪文とかレベルと消費のバランスとか)
・演出、効果と実際に使用する際の弊害の思考検証(利点・欠点だけじゃなくバランスブレイクの可能性の考慮)
・エイディンググローブの入手、再調達についてどうするのか。
ご意見・ご感想等お待ちしております。 †
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