SandBox/新技能案/バトルメイジ
- 製作者:てく。
〈人〉から伝わったというソーサラー魔法の中でも、バトルメイジは、戦闘に特化した系統と伝えられています。この技は、武器戦闘とソーサラーの呪文を効率よく組み合わせたもので、アルケナル帝国時代には彼らバトルメイジ(魔法戦士)たちは、皇帝の親衛騎士団として帝国を支え、活躍していたと言われています。
しかし、帝国は彼らバトルメイジの訓練方法や知識を門外不出の機密として指定していたため、帝国の滅亡とともにその技も絶え、バトルメイジを育てる方法は失われてしまったのです。
ただ、運よく帝国滅亡を免れたバトルメイジの一人がヴァリアエールに流れつき、その技を弟子たちに伝えたため、この島では、バトルメイジの技術が細々継承とされていきました。それから数百年。バトルメイジはヴァリアエールの賢者の学院「ホシミ」を守るエリートとして発展していくことになったのです。
とはいえ、その祖であるバトルメイジ(8レベルだったと言われています)に並ぶものも、そして超えられるものも、未だ現れていません。そして、使える呪文も、帝国時代のごく一部だと言われています。それは、バトルメイジの特殊性も理由としてあげられています。バトルメイジは戦闘に特化したスペシャリストであり、広範な呪文を使用できるソーサラーを育てるのとは違った、特殊な訓練などが要求されます。また、ヴィサルガもソーサラーのものとは構成が違っているため、使える呪文体系が大きく変わっているのです。
バトルメイジ技能のルール †
呪文使用に関するルール †
武器戦闘に関するルール †
- 1H武器しか使用できず、もう片手は開いている必要があります(盾などは持てない、ということです)。バスタードソードやソウルブランドなど1H/2H武器を1Hのみで使用することは可能です。
- 命中や回避などの判定ではバトルメイジ技能レベル+能力値ボーナスを使用します。
- 1Hなので戦闘オプション「なぎ払い」は使用できません。
経験値テーブル †
レベル | 必要経験点 | 必要総経験点 |
1レベル | 2000 | 2000 |
2レベル | 3000 | 5000 |
3レベル | 4000 | 9000 |
4レベル | 5000 | 14000 |
5レベル | 7000 | 21000 |
6レベル | 9000 | 30000 |
7レベル | 12000 | 42000 |
バトルメイジの呪文 †
1レベル †
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《カウンター・マジック》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 | |||||||
《プロテクション》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 | |||||||
《センス・マジック》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 | |||||||
- | - | - | - | - | - | - | |
《エンチャント・ウェポン》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 | |||||||
《エネルギー・ボルト》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 | |||||||
《エネルギー・ブラスト》 | 3 | 3m | 個人 | 一瞬 | ダメージ(純エネルギー系) | 達成値、ダメージの拡大、目標数 | 効果減少 |
R10の純エネルギー形の刃を放ちます。《エネルギー・ボルト》と同じですが、至近距離の相手に限定することで、魔力消費が少なくなっています。 | |||||||
《コンバット・エンハンスメント》★ | 3 | 術者 | 術者 | 18R | 戦闘補助 | 持続時間、達成値 | - |
命中、物理打撃力、回避、物理ダメージ減少をバトルメイジ技能レベル÷2(端数切捨て)増強します。ただし最低でも+1は増強されます。 | |||||||
《マジック・アーマー》★ | 3 | 術者 | 術者 | 一瞬 | 戦闘補助 | - | - |
防御レートを+10します。 |
2レベル †
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《センス・エネミィ》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 | |||||||
《ファイア・ウェポン》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 | |||||||
《リミテッド・フォーリング・コントロール》★ | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの《フォーリング・コントロール》と同じです。ただし、自分専用です。 |
3レベル †
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《ライトニング》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 | |||||||
《フィジカル・エンチャント》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 | |||||||
《レビテーション》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 | |||||||
《アーケイン・ストライク》★ | 9 | 術者 | 術者 | 一瞬 | 戦闘補助 | - | - |
物理ダメージを魔法ダメージに変更します。この際、ダメージ基本値は術者の魔力となります。なお、この呪文は命中ロール前に発動宣言・発動判定を行ってください。 |
4レベル †
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《ファイアボール》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 | |||||||
《カウンター・センス》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 | |||||||
《エネルギー・スプラッシュ》 | 16 | 3m | 最大3体 | 一瞬 | ダメージ(純エネルギー系) | 達成値、ダメージの拡大 | 効果減少 |
3m以内にいる任意の相手3体までに、R20のエネルギーの刃を放ちます。《エネルギー・ブラスト》の上位版です。 |
5レベル †
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《ブリザード》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 | |||||||
《アポート》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 | |||||||
《サプレス・エレメンタル》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 | |||||||
《フライト》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 |
6レベル †
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《アシッド・クラウド》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 | |||||||
《ルーン・ロープ》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 | |||||||
《スロウ》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 | |||||||
《ヘイスト》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 | |||||||
《スティール・マインド*》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 |
7レベル †
名前 | 消費 | 距離 | 対象 | 時間 | 種別 | 拡大 | 抵抗 |
《ブレード・ネット》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 | |||||||
《フル・ポテンシャル》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 | |||||||
《テレキネシス》 | - | - | - | - | - | - | - |
SWルールブックの同名の呪文と同じです。 |
ご意見欄 †
- 呪文は作りかけ。 -- てく。? 2013-10-26 (土) 20:44:29
- バトルメイジは、「攻撃」「攻撃+呪文」「呪文」の3パターンが選べるスペシャリストの魔法戦士として構築してあります。追加呪文は正直足りない感じですので、案などもいただければ嬉しいです。 -- てく。? 2013-10-26 (土) 21:37:14
- ネタ「魔法剣」。 -- てく。? 2013-10-26 (土) 22:29:01
- ★付きの呪文で 1体の敵からの攻撃の間、有効な魔法の力場(ラージシールド相当)を作り出す魔法とか、どうでしょう -- Mch? 2013-10-28 (<a href="http://www.enfarta.net/wiki/?%EF%BC%95%E3%81%A4%E3%81%AE%E6%9C%88" title="5つの月 (250d)">月</a>) 20:25:54
- この技能はSW2.0を参考にして作られたのでしょうか。コモンルーンでさえ行動を消費するのに行動を消費せずに(しかも低コストで)行使される魔法は、システムから逸脱しているように思えます。またフルポテンシャルよりも強い呪文が1lvなのは何故でしょう。自己強化でも余りに強すぎるように思えます。それとこの技能は特別な発動体を取得するまで、魔法は発動体をなしに詠唱するのでしょうか。気になります -- 2013-10-29 (火) 09:01:37
- そういうコンセプトですしね<同時執行 -- てく。? 2013-10-29 (火) 22:15:55
- この技能が、2000点技能だからです。<フルポ~ -- てく。? 2013-10-29 (火) 22:16:44
- そこまで記載してませんが、ガンスのように、最初の1つはローコストで手に入るようにすれば問題ないですね<発動体 -- てく。? 2013-10-29 (火) 22:17:59
- いいかもしれないです。ただまあ、戦闘力の増強は《コンバット・エンハンスメント》でやってるので、バランス見つつですかね<ラージシールド相当 -- てく。? 2013-10-29 (火) 22:21:36
- 2000点職だからって、フル・ポテンシャル相当、もしくはそれ以上の魔法が1LV・消費3はどうかと思うのですが・・・ -- よしの? 2013-10-29 (火) 22:54:11
- 1LVで+1、3LVで+2、5LVに至っては+3相当。 フル・ポテンシャルは6LV、その他ファイターのLVを+2するジハドは10LVの魔法。 これってどうなんでしょう -- よしの? 2013-10-29 (火) 22:57:02
- そも、自身の補正に+する魔法がなければ活躍出来ないような近接職の存在価値とはいかに。 -- よしの? 2013-10-29 (火) 23:01:03
- それこそ、1500点や1000点の技能にして、バランスを取りに行ったほうが良い気がします -- よしの? 2013-10-29 (火) 23:02:36
- コンバット・エンハンスメント。比較すると技能LV1に修正+LV1。作成段階で前衛技能LV2相当。同じ経験点消費でファイター、シーフのLVは1.ただし作成段階ではLV2に伸ばすパターンが多いはず。以下バトルメイジLV,コンバット・エンハンスメントの修正、同経験点消費した時のファイター、シーフLVで並べるとLV2時修正+LV1。ファイターLV3/LV3時修正+LV2。ファイターLV4/LV4時修正+LV2。ファイターLV5/LV5時修正+LV3.ファイターLV6.実際はランクルールがあるので前衛能力のLV差は軽減される。1500,1000技能になると一部ではあるがソーサラー魔法習得が安くなる、という自体が発生する。ただまあ、コンバット・エンハンスメントの戦闘能力の加算はバトルメイジ技能での戦闘に限るという一文は必要かもですねw -- BB? 2013-10-30 (水) 00:17:56
- バランス取りの方向として、対象の限定、持続時間の限定ってのも考えられます。他には戦闘特化ってことで、例えばファイアウェポンなんかだとダメージ分類のバリエーション増加とかそういう特色を追加してみたり。。 -- BB? 2013-10-30 (水) 00:24:10
- 《コンバット・エンハンスメント》ちょっと強すぎる気はします また、SWで端数切り捨てというのは馴染みが薄いので、次のような変更はいかがでしょう -- Mch? 2013-10-30 (水) 23:10:51
- 基本消費MP5 命中、物理打撃力、回避、物理ダメージ減少の「どれか1つ」をバトルメイジ技能レベル÷2(端数切り上げ)増強します -- Mch? 2013-10-30 (水) 23:11:13
- 効果の拡大によって複数の効果を選べます(命中と物理打撃力など) -- Mch? 2013-10-30 (水) 23:11:42
- レベル÷2の端数切り上げだと、5レベルの際に8レベル相当になってしまうので その方向で行く場合には÷3の端数切り上げの方がよろしいかと思います。 -- くらげ~ん? 2013-10-31 (木) 17:01:45
- 小分け化と消費を増やすのは賛成です。フルポテが欲しかったらカードの購入振るか(通常5レベル以上/ソサなら4レベル)スクロールの購入振るかしか手段がないので、もっと重くてもいいかと。また、Cランク相当のセッションではファイター1でも十分に戦えるので、ものすごい強化が必要かと言ったらそんなことないですし。 -- くらげ~ん? 2013-10-31 (木) 17:06:41
- 金属が着られないデメリットはあるものの、Aランク上がりたて(メイジ4セージ1/経験点14000)で、6レベルファイター(ファイター6/経験点16500)相当の戦闘力にセージと魔法付きって考えると、GMがバランスとりにくくならないか心配です。武器をフレイルにしたら必要筋力高くても1Hに収まりますので、攻撃は非常に強い。防御についても、固定値で2増える=期待値出目でR10増加相当、と考えるとだいぶ硬い。別口で防御Rを上げる魔法もありますしね。 -- くらげ~ん? 2013-10-31 (木) 17:21:00
- そう考えると、いっそ《コンバット・エンハンスメント》の増加値は、小分け化した上で1固定でもいい気がします。 -- くらげ~ん? 2013-10-31 (木) 17:23:26
- そうですねー。2レベルで+1、5レベルで+2とかね。 -- てく。? 2013-10-31 (木) 22:53:50
- 必要ですねー<コンバット・エンハンスメントの戦闘能力の加算はバトルメイジ技能での戦闘に限るという一文は必要 -- てく。? 2013-10-31 (木) 23:09:44
- ソーサラーをベースにしてるので、6レベルや7レベルになったら、呪文のほうが恐ろしいことになりますよ?だから2000点技能なのです<1500点や1000点の技能にして、バランスを取りに -- てく。? 2013-10-31 (木) 23:12:26
- 消費を増やすことに関しては、それほど意味がないとおもいます。厳しくしすぎれば死に技能になりますし、非現実的なシステムになりますしね。<コンバットエンハンスメントの消費MPを増やす -- てく。? 2013-10-31 (木) 23:13:59
- 魔法剣みたいなものですね。面白そう<ファイアウェポンなんかだとダメージ分類のバリエーション増加とか -- てく。? 2013-10-31 (木) 23:17:10
- ★付きの呪文で カバーリング宣言してない相手にもカバーリングできるとかあったら便利そう その際、マジックアーマーとは併用可能で -- Mch? 2013-11-01 (金) 02:12:21
- 自分もアイデア出しした時に根本的に忘れてましたが「★がついている呪文はラウンド中移動しながら/移動しても詠唱可能」を付け加えたほうがいいかなと。 -- cf? 2013-11-03 (日) 10:01:41
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