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SandBox/追加戦闘ルール

このページは、戦闘拡張のオプショナルルール(案)となります。
戦闘バランスをよりシビアにし、熱い戦闘とするためのルールの草案をいれてあります。
興味を持ったGMは、このページにある戦闘拡張ルールを自由に採用して使用して構いません。
また、追加案の拡張も自由に行なってください。

利用方法のご注意 Edit

  • ここに記載しているものは、オプショナルルールです。各GMが、それぞれのセッションで(その全てまたは一部を)自由に使用して構いません。当然使わなくても構いません。ちょっと変わった戦闘をしたいときなどにどうぞ。
  • 利用に際しては、どのルールを使用するかを、【募集時に】予めPLに告知しておいたほうが良いでしょう。もっとも、敵が使用するアビリティに関してはその限りではありませんが。
  • 戦闘に関して「こんなルールやアビリティ、アイテムがあったらいいかも」というアイディアを雑然と入れている場なので、バランスなどはあまり考慮されていません。そして、正式導入するつもりもありません。

戦闘拡張ルール一覧 Edit

項目宣言効果趣旨
追加ダメージ増加不要命中値が、敵の回避値を4上回るごとに、ダメージが+1されます。6ゾロ成功の場合はさらに+1ダメージとなります。SWでは、 「うまく当てたことでダメージが高くなる」というシステムがありません。このルールは、それを描写するものです。
防御レートでクリティカル有効不要防御レーティングでも、クリティカルを有効にします。なお、クリ値は10となります。SWでは、攻撃クリティカルが与えるダメージに比べて、防御が貧弱です。このルールはそれを改善するものです。

転倒状態について Edit

  • 転倒状態中も、攻撃-2、回避-2で攻撃出来ます(近接/投擲/射撃)。
  • 転倒状態中は、最大3mの移動しか出来ません。
  • 転倒状態中も、プリースト魔法、ダークプリースト魔法、ドラゴンプリースト魔法、シャーマン魔法は使用可能です。
  • 転倒状態からの起き上がりには1R使用しますが、その間も上記の攻撃・魔法は使用可能です。

GMによって運用が変わるようなので、参考までにまとめました。

睡眠について Edit

  • 戦闘中に睡眠したキャラクター(PC、NPC、モンスターなど)は自動的に転倒状態となります。
  • 飛行中に睡眠したキャラクターは、落下し、ダメージを受け、目覚めます。
  • 睡眠中に攻撃された場合、自動命中として扱います(命中判定で1ゾロが出れば自動失敗です)。また、ダメージ算出の歳、クリティカル値が-1されます。なお、防御ロールは可能です。
  • ダメージを受けた場合、自動的に目覚めます。

眠っているキャラクターに関するルールです。GMによって運用が違うようなので、参考までに。精霊魔法《スリープ》など、自然にあらざる眠りについては、上記の限りではありません。また、目覚める判定に関しては、SW完全版ルールの151ページをご覧ください。

追加戦闘アビリティ(草案) Edit

  • アビリティとは、キャラクターの能力を様々な面で拡張する追加能力です。主に、モンスター深淵などの敵が使うアビリティとなるでしょう。(PCに使わせる場合、そのセッション限定の特殊なアビリティとして運用してください)
  • アビリティ名の○○:××という物の内、○○の部分はカテゴリー名です。同じカテゴリーのアビリティは、同じタイミングに複数使用することは出来ません。
  • 行動タイミングが主行動となっているものは手番を消費します。攻撃時となっているものは、命中ロール前に。防御時となっているものは、回避ロール前に使用を宣言します。
アビリティ名称必要条件使用タイミング効果時間説明
タフネスLv5常動永続最大生命力が+6点されます。能力値としての生命は変化しません。
デス・ウィッシュLv5攻撃時一瞬強打攻撃を+R10およびc-1の両方の効果に変更します。
アイテム・マスタリーLv5いつでも一瞬使用に複雑な手順を必要としないアイテム類を、1Rに一度、手番を消費せずに使用することが出来ます。これによって使用するアイテムはアドベンチャラー・ポーチに格納しておく必要があります。ポーチの容量は3アイテム分です。
マルチ・アクションルーンマスター技能ひとつのLv5攻撃時一瞬攻撃時に直接攻撃と魔法詠唱の2つを同時に行うことが出来ます。
マルチ・キャストルーンマスター技能ふたつのLv5攻撃時一瞬魔法詠唱時に2つのルーンマスター技能からそれぞれ1つずつの魔法詠唱を行うことが出来ます。
アーケイン・アサルトLv5常動永続通常移動、飛行移動しながら魔法詠唱を可能にします。

戦闘用マジックアイテム Edit

  • 値段が書いてありますが、ここに記載するアイテムをセッション終了後に保有することはできません。あくまでも、セッション中に、GMが使いたければこれらのアイテムをPCにあげる(そしてセッション中に消費/回収する)ものとして考えてください。
アイテム名称価格効果
アドベンチャラー・ポーチ1000どこにでも装着できる、アイテムを大変出し入れしやすい構造になっているポケットのようなポーチです。3つのアイテムを格納することが出来ます。アイテムの扱いに熟達したものは、このポーチから即座にアイテムを取り出し、使用することが出来ます。アビリティ:アイテム・マスタリー専用のアイテムです。
魔法のカード:パワー・シールド軽減点数x100盾の印章が描かれたカードです。使ってから次のラウンドの終わりまで有効で、対象が受けるはずだった生命力に対するダメージを既定の軽減点数まで打ち消します。軽減点数はダメージを軽減するごとにその分だけ減少し、軽減点数が0点になると、呪文の効果は消失します。購入可能なのは10点までです。
魔法のカード:ネゲート・シールド軽減点数x軽減点数x200盾の印章が描かれたカードです。使ってから次のラウンドの終わりまで有効で、生命力に対するあらゆるダメージを既定の軽減点数まで何度でも打ち消します。購入可能なのは5点までです。
魔法のカード:パーミット・インヴィジブル3840透明で息を潜める人の印章が描かれたカードです。使ってから18Rの間、その場で静止している限り、コンシール・セルフと同等の効果を得ることができます。
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