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モンスター素材武具

 レングラートのさまざまな技術・文化のいくつかは、生物によって成り立っています。
 そこで、武具についてもモンスター/動物の硬い骨や甲羅など、生物を利用して有用なものを創りだす技術が発展しました。

 ※2011年7月2日:このルールは試験運用中ですので、大幅に変わることがございます。その際はご協力ください。
 ※2011年7月3日:武器・盾・非金属鎧の係数を×2にしました。ML6以上のモンスターについても追記。

基本ルール Edit

  • モンスター/動物の硬い骨や甲羅(防具では毛皮など)を利用して武具を作れます。
  • 武具データはルールブックにある既存のものを使用します。(例えば、一角獣の角で作ったレイピア、など)
  • 武具の重さや大きさは、既存のものにほぼ準じます。つまり、「見た目は小さいけどグレートソード並みの威力の剣」などは作れません。
    (※グレートソードより大きくて威力はグレートソードなみならOKですが、常識の範囲内でどうぞ)
  • 基本ルールで使える素材は、ML5までのモンスター/動物の素材です。ただし、植物や石、宝石などは使えません。あくまでも、骨・外骨格・毛皮などの利用と考えてください。

その他のルール Edit

  • 『魔化武具可能』 古来よりエンファータの人々は生物を利用してきており、遺跡から出土された武具を見受けられます。
  • 『高品質化可能』 高度な加工技術を有する職人も存在します。
  • 毒をもつ生き物を素材に使っても、それでダメージが上がったりすることはありません(基本使えない認識で)。

各武具の紹介 Edit

武器・盾 Edit

社会点10価格武器/盾の通常価格×3
特徴モンスターの外殻・骨などを用いて作り出された武器です。ブロブに溶かされません。
制限ソウルブランドガンスリンガー銃は作れません
素材ソード、アックス、スピア、メイス、クラブ、スタッフ、 フレイル、ウォーハンマー、ボウは、骨ベースになります。
ウィップなどは皮・毛ベースになります。

鎧(非金属鎧) Edit

社会点10価格鎧の通常価格×3
特徴モンスターの外殻・鱗・骨などを用いて作り出された鎧です。ですので、ブロブに溶かされません。
素材クロース、ソフトレザーは毛皮・皮ベース
ハードレザーは上記+甲羅・鱗・骨などの補強、もしくは強靭な毛皮・皮の利用が考えられます

鎧(金属鎧) Edit

社会点30価格鎧の通常価格×5
特徴モンスターの外殻・鱗・骨などを用いて作り出された鎧です。特に硬質な部位を使用し、金属鎧並の性能を持っています。
反面、体の動きは制限されることになります。
シーフレンジャー技能の装備制限のある技能が使用不可になります。回避力修正や対締め防御は元となる金属鎧のものを適用します。
シャーマン魔法を阻害しません。
ブロブに溶かされません

発展ルール(未実装) Edit

  • グリフォン、ワイバーン、トロールなどについては、社会点+10で武具化できます。
※MLが6以上のモンスターについては、社会点を増やす、特殊な効果をつけるなどの発展ルールを考えてます。
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