ホーム > ガンスリンガー技能

ガンスリンガー技能

ガンスリンガー技能は、遺跡から出土される古代の「魔法銃」という武器を扱います。この銃はマジックアイテムであり、意思はありませんが、使用者を選びます。ガンスリンガー技能を持つ人々は、魔法銃に選ばれた人々なのです。

火薬を使って発射する「マスケティア銃」や「ガンナー銃」とは大きく違い、ガンスリンガー銃を発射するにはMPを消費します(3.5世界観では、火薬を使うタイプの銃器は存在しません)。魔法銃の作る技術は現在では存在せず、今の鍛冶屋が出来るのは装飾を加えたり簡単な金属修理くらいです。また、遺跡からは時折特殊な弾が発見されます。これらは、ダメージを与えるだけでなく、様々な効果を持つことがあるようです。

基本ルール Edit

ガンスリンガー魔法銃使用に関するルール Edit

打撃力
各々の武器をご覧下さい
追加ダメージ
各銃器の追加ダメージ+ガンスリンガー技能レベル
ダメージ種類
通常武器(銀扱い:例外有り)
攻撃種類
射撃(指定がない限り毎ラウンド射撃可能)
  • 「重い武器」のルールが適用されます。必要筋力が自身の筋力をオーバーした場合、攻撃力がその分下がります。
  • ガンスリンガー銃は、すべて特殊な金属のような材質でつくられており、高品質も銀化も魔化も不可能です。武器強化魔法もかかりません。また、センスマジックに反応します。
  • 構造物破壊ルールに関しては「木材:通常、レンガ:通常、石:クリティカルなし、鉄:クリティカルなし、氷:通常、草木:通常」扱いです。(例外あり)
  • 弾はすべて魔弾(魔化された弾)ですので、通常武器無効の相手にも有効です。
  • 後述する【零距離射撃】を行う時、シーフ技能で回避を行う場合はガンスリンガー銃も筋力の半分の重量である必要があります。

ガンスリンガー技能のアビリティ Edit

名称基準概要
<魔法銃射撃>器用度魔法銃で『射撃』を行うことができます。
<魔法銃狙撃>魔法銃で『狙撃』を行うことができます。
<魔法銃知識>知力魔法銃に対するセージチェックが可能です。
<魔法銃修復>魔法銃は、ある程度の自己修復機能を備えていますが、破損することもあります。
そういった場合に「修復」することが可能です。

ガンスリンガー銃の戦闘オプション Edit

名称概要
<ロングレンジ>射程距離を拡大します。
<バースト>追加ダメージを拡大します。

魔法銃のデータ Edit

基本銃 Edit

名称用法必筋価格攻撃打撃追加ダメージクリ射程社会点消費零距離
スリンガー2H9~15×50+1000+5+21050m203
リトルスリンガー1/2H3~9×50+4500/+1+5+11050m203
ビッグスリンガー2H15~21×50+2500+5+310100m205
  • 【零距離射撃可能】:接敵した相手に対しても発射可能です(この特殊能力がついていないガンスリンガー銃は、接敵している相手には撃てません)
    ※:零距離射撃を行う場合、命中に−1されます。

追加銃 Edit

名称用法必筋価格攻撃打撃追加ダメージクリ射程社会点消費零距離
ピースフル1/2H3~930000/+1+5+11050m306
概要:自動的に「手加減」扱い
ストーカー2H9~154000+1+5+21150m308
概要:誤射なし
スナイパー2H9~154000+0+5+210300m3020-
概要:ペナルティ無し長距離射撃
  • 【零距離射撃可能】:接敵した相手に対しても発射可能です(この特殊能力がついていないガンスリンガー銃は、接敵している相手には撃てません)

弾丸と追加装備 Edit

名称価格購入目標概要
ノーマル・ブリット10-通常弾
ウォーター・ブリット25-水中使用可
スパイラル・ブリット300(3個)8クリ値:-1 攻撃:-2 対構造物「ウォーハンマー」扱い
ボム・ブリット300(3個)8追加ダメージ:+2 攻撃:-2 対構造物「爆発系」扱い
フレア・ブリット450(3個)8「炎に弱い」モンスターに打撃:+10 対構造物「ファイアウエポンがかかった武器」扱い
パラライズ・ブリット450(3個)8命中した相手が精神抵抗に失敗すると、次ラウンドの終わりまで攻撃回避-2(パラライズ・ブリットに依る重複なし)/精神抵抗目標値:攻撃達成値
ホーリー・ブリット450(3個)8「アンデッド」及び、深淵モンスターに打撃:+10
エアリアル・ブリット450(3個)8《ミサイルプロテクション》貫通
ライト・ブリット360(3個)818Rの《ライト》効果

追加パーツ Edit

名称価格社会点概要
パワー・チャージャー100020銃に複数個の魔晶石をセットするパーツ。1Rで付け替え可能。

鈍器として使用する Edit

名称用法必筋価格攻撃回避打撃クリ
リトルスリンガー(鈍器)1H/2H3~9±0/+1±0±012
スリンガー(鈍器)2H9~15±0±0±012
ビッグスリンガー(鈍器)2H15~21-1±0±012
ピースフル(鈍器)1H/2H3~9±0/+1±0±012
ストーカー(鈍器)2H9~15±0±0±012
概要ガンスリンガー技能の魔法銃を、鈍器として扱った場合のデータです。
名称用法必筋価格攻撃回避打撃クリ
バヨネット50±0±0±010*
備考材質:金属/高品質:× 銀化:○ 魔化:×/購入判定:なし
概要ガンスリンガー技能の魔法銃にとりつけて、銃剣化します。これにより、スリンガー銃で白兵戦を行った場合、【クリティカル値が10*】になります。なお、バヨネット装着中のスリンガー銃を<ガン白兵戦>で使用した場合でも、戦闘オプション<薙ぎ払い>は使用できません。

関連カテゴリ Edit

このページを共有:
  • このページをはてなブックマークに追加 このページを含むはてなブックマーク
  • このページをlivedoor クリップに追加 このページを含むlivedoor クリップ
  • このページをYahoo!ブックマークに追加
  • このページを@niftyクリップに追加
  • このページをdel.icio.usに追加
  • このページをGoogleブックマークに追加

このページのURL:

ページ新規作成

新しいページを投稿できます。

TOP