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ボーンレット
- 2019/11/01:<最後の底力>の発動判定目標値を「生死判定時のマイナスヒットポイント×2+7」に変更します。(例:HP-4で生死判定および<最後の底力>判定をする際、生死判定目標値は4+7=11ですが、<最後の底力>目標値は4*2+7=15となります。HP-8の場合、生死判定目標値が8+7=15のところ、<最後の底力>目標値は8*2+7=23となります。なお、生死判定と<最後の底力>判定は、宣言をすれば別々に振っても構いません。
狭間の者の一員であるボーンレットは甲殻族と呼ばれ、骨の一部が外皮を突き破り、額や肩など重要部分を覆った独特の形状をしています。〈竜〉の禍により海に逃れた人間たちと違い、大地(大陸)に留まったボーンレットは、大陸の荒野や山脈、地溝など、人間社会からはかなり離れた場所に集落を作って点在しています。
戦闘種族と呼ばれるほど肉弾戦に特化した者たちであり、グラップラー技能を編み出したのも彼らと言われています。
種族の特徴 †
外見など †
ボーンレットは甲殻族と呼ばれ、骨の一部が外皮を突き破り、額や肩など重要部分を覆った独特の形状をしています。戦闘種族と呼ばれるほど肉弾戦に特化した彼らは、一騎撃ちを中心とした独特な戦闘法を編み出しました。それが、今ではエンファータに広く伝わっている「グラップラー技能」です。また、武器を持っての個々の戦闘力は凄まじく、『シャイグ・タン』と呼ばれる、巨大なブーメランのような形状をした武器などで猛然と戦います。
種族スペック †
平均身長 | 160cm(女)/170cm(男) |
---|---|
成人年齢 | 15歳(※一人で戦えると判断された時点で成人します) |
平均寿命 | 100歳程度(最大寿命は150歳前後) |
使用言語 | ボーンレット語 |
生活費 | 30×2Dルクス |
能力ダイス | A:1d6+2 B:1d6+6 C:2d6 D:1d6+2 E:2d6 F:2d6 G:1d6+6 H:1d6 |
能力(低/高) | 器用度:10/20 敏捷度:9/24 知力:5/20 筋力:4/24 生命:9/24 精神:8/18 |
能力(平均) | 器用度:15 敏捷度:16.5 知力:12.5 筋力:14 生命:16.5 精神:13 |
種族設定 †
祖霊信仰 †
ボーンレットの由来は定かではありませんが、神話時代、〈竜〉と〈人〉の激しい戦いのさなか、大きな昆虫状の生き物が〈パスツェル〉の力を受けたことによって生まれたと言われています。エンファータの九大神やガラクヴァ系の神々は信仰しておらず、集落ごとにある、祖霊と呼ばれる自分たちの先祖を信仰しています。
ボーンレットの集落 †
ボーンレットは、大陸の荒野や山脈、地溝など、人間社会からはかなり離れた場所に集落を作って点在しています。そのような厳しい生活環境のためか、彼らは日々戦いの技を磨いており、子供でも戦う力がある種族です。肉体的には人間と同じく15歳ほどで成熟しますが、それより前でも一人で戦えるだけの技量と精神を備えれば、成人とみなされることがよくあります。
そのことからもわかるとおり、ボーンレット社会では、男女の性別差というものはありません。男性でも女性でも、集落を統率するのに一番ふさわしいものがリーダーとなります。また、その継承は、「挑戦をして勝った者が次のリーダになる」という、いかにも戦闘種族ボーンレットらしいものです。
レングラートのボーンレット †
レングラートのボーンレットは、数十人から数百人の村を作って、あちこちに点在しています。多くは『石の荒野』『ファマトの閂』『オーガの牙』周辺に住んでおり、人間社会の中には集落はありません。
そのため、人間社会との関係は希薄です。冒険心あふれる一握りの人間たちが交流する程度です。ただ、ボーンレットの中にも、戦いの技をさらに磨くために、人間社会に出て傭兵として身を投じる例はあります。
種族ルール †
基本ルール †
- 魔法への耐性が弱く、全ての魔法攻撃に対して【2点のダメージ増加ペナルティ】を受けます。
- 最後の底力:ボーンレット族は生命力が0以下になっても、「生死判定時のマイナスヒットポイント×2+7」を目標値とした判定に成功すれば『生命力ボーナス+冒険者レベル』ターンの間、戦いつづける事が可能です。ただし、この状態でHPがマイナス生命値を超えると生死判定なしに死亡します。(生命力17のボーンレットの場合、<最後の底力>中にHPが-18以下になったら、即座に死亡します)
- 取得禁止技能:プリースト技能、ソーサラー技能を習得できません。
- 体型が人間と違うために防具(鎧)はオーダーメイドとなる: 防具(鎧)の価格が標準の2倍。
- 種族専用武器があります。
外骨格の特殊能力 †
ボーンレットは、その外骨格の特徴により、以下の4つの選択能力のなかから、1つ選ぶことが出来ます。なお、稼働後の能力変更はできません。
出自表 †
出目 | 所属社会 | 出自 |
2 | 特殊 | 出自表「2」から選択 |
3-8 | ボーンレット社会 | 戦士(ファイター 1Lv&グラップラー 1Lv 経験点:2000/3500 社会点:10/60) |
9-12 | ボーンレット社会 | 出自表「1」から選択 |
キャラクター作成掲示板では、上記の中から1つが提示されるので、そこに『出自表「番号」から選択』と書かれていた場合、下記の対応する出自表「番号」から1つを選んでください(指定された表の中にあるものならどれを選んでも構いません)。また、これはPC用の生まれ表であり、NPCや種族一般の職業割合を示しているものではありません。
出自表「1」 †
出自 | 技能名 | レベル | 説明 |
語り部 | バード技能 | 1レベル | 経験点:3000/3500 社会点:10/10 |
戦士 | ファイター技能 | 1レベル | 経験点:2500/3500 社会点:10/10 |
狩人 | レンジャー技能 | 1レベル | 経験点:3000/3500 社会点:10/10 |
交信者 | シャーマン技能 | 1レベル | 経験点:2000/3500 社会点:10/10 |
語り部 | セージ技能 | 1レベル | 経験点:3000/3500 社会点:10/10 |
出自表「2」 †
出自 | 技能名 | レベル | 説明 |
銃士 | ガンスリンガー技能 | 1レベル | 経験点:3000/3500 社会点:10/60 |
銃戦士 | ガンドッグ技能 | 1レベル | 経験点:2500/3500 社会点:10/60 |
拳闘士 | ファイター/シーフ技能グラップラー技能 | 1レベル/1レベル | 経験点:2000/3500 社会点:10/60 |
呪闘士 | トランスコンバット技能+ウェアブル技能 | 1レベル/1レベル | 経験点:2000/3500 社会点:10/60 |
盗賊 | シーフ技能 | 1レベル | 経験点:2500/3500 社会点:10/10 |
種族専用魔法・武器 †
Q&A †
更新履歴 †
- 14/03/08:SandBox/ボーンレット種族ルール追加案の変更を適用しました。
関連 †
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