追加武器
エンファータでPCが使用できる追加の武器・防具です。
なお、SWルールブックに掲載されている基本武器も使用可能です。
データの凡例 †
- 武器名:武器の名称です。
- 戦闘可能な技能:記載されている冒険者技能で使用が可能です。
- 用法:1Hは片手で使用、2Hは両手で使用、特殊はそれ以外の使い方です。
- 必要筋力:武器の重さを示します。必要筋力の数値が高いほど、重く、大きい武器になり、その分打撃力が上がります。しかし、自身の筋力が必要です。
- 価格:購入の際に必要な料金の計算式です。
- 攻撃修正:攻撃する際のボーナス/ペナルティの値です。
- 回避修正:回避する際のボーナス/ペナルティの値です。
- 打撃修正:ダメージを算出する際のボーナスの値です。これはレーティングに追加されます。
- クリティカル値:クリティカル値の設定です。
追加武器1(近接武器) †
武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格 | 攻撃 修正 | 回避 修正 | 打撃 修正 | クリティカル値 |
ディフェンサー | 2H | 14~20 | 必要筋力×50+100 | -1 | +1 | +5 | 10* |
オフェンサー | 2H | 13~ | 必要筋力×50+100 | -1 | ±0 | +10 | 10* |
ソウルブランド | 1H/2H | 7~10 | 必要筋力×120+100 | ±0 | ±0 | +5/+10 | 10* |
ハルパー | 1H | 8~16 | 必要筋力×60+100 | ±0 | ±0 | ±0 | 10* |
ニードルダガー | 1H | 1~5 | 必要筋力×10+20 | -1 | ±0 | ±0 | 10 |
ニードル | 1H | 1 | 10 | -1 | ±0 | ±0 | 10(投擲12) |
トンファー | 2H | 1~10 | 必要筋力×40+40 | +1 | +1 | +5 | 12 |
ファンブレード | 1H | 1~10 | 必要筋力×40+40 | -1 | +1 | +5 | 11 |
ストーンナイフ | 1H | 3~8 | 必要筋力×10+10 | ±0 | ±0 | ±0 | 10* |
ソード・ステッキ | 1H | 3~10 | 必要筋力×30+100 | ±0/+1(+1) | ±0 | ±0/+5(±0) | 10*/12(12) |
ムーンファング | 1H | 3~8 | 必要筋力×30+80 | ±0 | 特殊 | ±0 | 10* |
ランタンシールド | 1H | 8~13 | 必要筋力×20+340 | -1 | +1 | ±0 | 10* |
グレートチャクラム | 2H | 18~ | 必要筋力×50+100 | -1 | +1(+2) | +10 | 12 |
追加武器2(ブーツ・ナックル系) †
格闘武器(分類:拳) †
武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格 | 攻撃 修正 | 回避 修正 | 打撃 修正 | クリティカル値 | 備考 |
セスタス(拳) | 1H | 1~10 | x10+20 | +1 | ±0 | ±0 | 12 | 隠蔽可能 |
ヘビーセスタス(拳) | 1H | 5~10 | x20+20 | +1 | ±0 | +5 | 12 | 精密作業の妨害 |
ブレードナックル(拳/剣) | 1H | 1~10 | x30+40 | ±0 | ±0 | ±0 | 10* | 隠蔽可能 シーフ専用 |
ソードガントレット(拳/剣) | 1H | 1~10 | x30+40 | ±0 | ±0 | +0 | 10* | 精密作業の妨害 |
ショルダーガード(拳/盾) | 1H | 1~10 | x40+40 | +1 | +1 | ±0 | 12 | 精密作業の妨害 盾効果 |
格闘武器(分類:靴) †
- 武器落としの対象になりません。
- 脱着に1Rかかります。
- 「分類:靴」の武器は、装備した状態でも他の武器を手に装備して戦闘をすることが出来ます。
- なお、上記を行っても、武器の打撃力は加算されません。(例:筋力5のバトルブーツを装備し、筋力7ショートソードを装備して攻撃しても、打撃力はショートソードの7にしかならない)
- 手に武器を持ち、さらに靴を装備した場合でも、攻撃回数は2回までです。また、その場合、<両手に武器を持って攻撃する>(完全版291)のルールに準じます。両足を使った2回攻撃でも同様です。
- 2回攻撃をする場合、2H武器との併用はできません。
- 「分類:靴」の武器は、両手の動きを邪魔しないため、装備中も、ソーサラー魔法、シーフの<鍵開け>などを阻害しません。
- 「分類:靴」の武器は、金属なので、装備中は精霊魔法の使用を阻害します(銀化なら使用可能)。
武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格 | 攻撃 修正 | 回避 修正 | 打撃 修正 | クリティカル値 | 備考 |
ブレードブーツ(靴) | 1H | 1~10 | x30+40 | -1 | ±0 | +5 | 10* | 隠蔽可能 シーフ専用 |
バトルブーツ(靴) | 1H | 1~10 | x20+20 | -1 | ±0 | +10 | 11 | 忍び足不可 |
追加武器3(射撃/投擲武器) †
武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格 | 攻撃 修正 | 回避 修正 | 打撃 修正 | クリティカル値 |
ボウガン(射撃) | 1H/2H | 2〜8 | 必要筋力×20+50 | -1(±0) | ±0 | +5 | 10* |
パチンコ(射撃) | 2H | 1〜12 | 必要筋力×10+20 | ±0 | ±0 | +5 | 11* |
チャクラム(投擲) | 1H | 3〜10 | 必要筋力×20+50 | ±0 | ±0 | ±0 | 10* |
メタルボール(投擲) | 1H | 5〜20 | 必要筋力×10+50 | ±0 | ±0 | ±5 | 11 |
武器補助 †
追加盾 †
防具名 | 用法 | 必要筋力 | 価格 | 攻撃 修正 | 回避 修正 | 防御 修正 | クリティカル値 |
タージェ | - | 2 | 100 | ±0 | +1 | - | 12 |
追加防具 †
防具名 | 金属 | 必要筋力 | 価格 | 回避 修正 | 防御 修正 | 締め 防御 | クリティカル値変動 |
サーマント | 非金属 | 4〜10 | 必要筋力×j200+300 | -3 | ±0 | なし | なし |
ブレストプレート(パイレーツ・アーマー) | 金属 | 8〜17 | 必要筋力×50+50 | -1 | +5 | あり | あり |
タブレット | 非金属 | 8〜13 | 必要筋力×40+50 | ±0 | ±0 | なし | なし |
ケルル・ジャケット | 非金属 | ― | 200rk+α(社会点+5) | ±0 | ±0 | なし | なし |
ガンスリンガー武器 †
ガンスリンガー銃(基本) †
名称 | 用法 | 必筋 | 価格 | 攻撃 | 打撃 | 追加ダメージ | クリ | 射程 | 社会点 | 消費 | 零距離 |
スリンガー | 2H | 9~15 | ×50+100 | 0 | +5 | +2 | 10 | 50m | 20 | 3 | ○ |
リトルスリンガー | 1/2H | 3~9 | ×50+450 | 0/+1 | +5 | +1 | 10 | 50m | 20 | 3 | ○ |
ビッグスリンガー | 2H | 15~21 | ×50+250 | 0 | +5 | +3 | 10 | 100m | 20 | 5 | ※ |
- 【零距離射撃可能】:接敵した相手に対しても発射可能です(この特殊能力がついていないガンスリンガー銃は、接敵している相手には撃てません)
※:零距離射撃を行う場合、命中に−1されます。
ガンスリンガー銃(追加) †
名称 | 用法 | 必筋 | 価格 | 攻撃 | 打撃 | 追加ダメージ | クリ | 射程 | 社会点 | 消費 | 零距離 |
ピースフル | 1/2H | 3~9 | 3000 | 0/+1 | +5 | +1 | 10 | 50m | 30 | 6 | ○ |
概要:自動的に「手加減」扱い | |||||||||||
ストーカー | 2H | 9~15 | 4000 | +1 | +5 | +2 | 11 | 50m | 30 | 8 | ○ |
概要:誤射なし | |||||||||||
スナイパー | 2H | 9~15 | 4000 | +0 | +5 | +2 | 10 | 300m | 30 | 20 | - |
概要:ペナルティ無し長距離射撃 |
- 【零距離射撃可能】:接敵した相手に対しても発射可能です(この特殊能力がついていないガンスリンガー銃は、接敵している相手には撃てません)
ブリッド(弾丸) †
名称 | 価格 | 購入目標 | 概要 |
ノーマル・ブリット | 10 | - | 通常弾 |
ウォーター・ブリット | 25 | - | 水中使用可 |
スパイラル・ブリット | 300(3個) | 8 | クリ値:-1 攻撃:-2 対構造物「ウォーハンマー」扱い |
ボム・ブリット | 300(3個) | 8 | 追加ダメージ:+2 攻撃:-2 対構造物「爆発系」扱い |
フレア・ブリット | 450(3個) | 8 | 「炎に弱い」モンスターに打撃:+10 対構造物「ファイアウエポンがかかった武器」扱い |
パラライズ・ブリット | 450(3個) | 8 | 命中した相手が精神抵抗に失敗すると、次ラウンドの終わりまで攻撃回避-2(パラライズ・ブリットに依る重複なし)。命中してもダメージは与えません/精神抵抗目標値:攻撃達成値 |
ホーリー・ブリット | 450(3個) | 8 | 「アンデッド」及び、深淵系モンスターに打撃:+10 |
エアリアル・ブリット | 450(3個) | 8 | 《ミサイルプロテクション》貫通 |
ライト・ブリット | 360(3個) | 8 | 18Rの《ライト》効果。命中しても相手にダメージは与えません |
追加パーツ †
名称 | 価格 | 社会点 | 概要 |
パワー・チャージャー | 1000 | 20 | 銃に複数個の魔晶石をセットするパーツ。1Rで付け替え可能。 |
鈍器/銃剣化データ †
名称 | 用法 | 必筋 | 価格 | 攻撃 | 回避 | 打撃 | クリ |
リトルスリンガー(鈍器) | 1H/2H | 3~9 | ― | ±0/+1 | ±0 | ±0 | 12 |
スリンガー(鈍器) | 2H | 9~15 | ― | ±0 | ±0 | ±0 | 12 |
ビッグスリンガー(鈍器) | 2H | 15~21 | ― | -1 | ±0 | ±0 | 12 |
ピースフル(鈍器) | 1H/2H | 3~9 | ― | ±0/+1 | ±0 | ±0 | 12 |
ストーカー(鈍器) | 2H | 9~15 | ― | ±0 | ±0 | ±0 | 12 |
概要 | ガンスリンガー技能の魔法銃を、鈍器として扱った場合のデータです。 |
名称 | 用法 | 必筋 | 価格 | 攻撃 | 回避 | 打撃 | クリ |
バヨネット | ― | ― | 50 | ±0 | ±0 | ±0 | 10* |
備考 | 材質:金属/高品質:× 銀化:○ 魔化:×/購入判定:なし | ||||||
概要 | ガンスリンガー技能の魔法銃にとりつけて、銃剣化します。これにより、スリンガー銃で白兵戦を行った場合、【クリティカル値が10*】になります。なお、バヨネット装着中のスリンガー銃を<ガン白兵戦>で使用した場合でも、戦闘オプション<薙ぎ払い>は使用できません。 |
種族武器 †
セファイトエルフ †
武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格 | 攻撃 修正 | 回避 修正 | 打撃 修正 | クリティカル値 |
セファイト・ボウ | 2H | 2〜9 | 必要筋力×50+100 | ±0 | ±0 | +10 | 10* |
ボーンレット †
武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格 | 攻撃 修正 | 回避 修正 | 打撃 修正 | クリティカル値 |
シャイグ・タン(投) | 2H | 10〜20 | 必要筋力×40+100 | +1(±0) | +1 | +5 | 12 |
オルガ・ルル | 2H | 18〜 | 必要筋力×40+100 | ±0(-1) | -2 | +15 | 12 |
パクタック †
モンスター素材武具 †
モンスター素材を使用して武具を作成できます。詳しくは「モンスター素材武具」を御覧ください。
関連カテゴリ †
- Category/アイテム
- Category/敵データ
- MenuBar
- System/ルール変更案内
- Template/武器
- このサイトについて
- アグ・ガ
- ウォーター・ブリット
- エアリアル・ブリット
- オフェンサー
- オルガ・ルル
- ガンスリンガー技能
- ガンドッグ技能
- グレートチャクラム
- ケルル
- ケルル・シェル
- サーマント
- シャイグ・タン
- ショルダーガード
- シーフ技能
- ストーカー
- ストーンナイフ
- スナイパー
- スパイラル・ブリット
- スピアスロワー
- スリンガー
- セスタス
- セファイトエルフ
- セファイト・ボウ
- ソウルブランド
- ソーサラー技能
- ソードガントレット
- ソード・ステッキ
- タブレット
- タージェ
- チャクラム
- ディフェンサー
- トンファー
- ニードル
- ニードルダガー
- ノーマル・ブリット
- ハルパー
- バトルブーツ
- パイレーツ・アーマー
- パクタック
- パチンコ
- パワー・チャージャー
- ビッグスリンガー
- ビャ・クガ
- ピースフル
- ファイター技能
- ファンブレード
- フラッシュ・ブリット
- フレア・ブリット
- ブレードナックル
- ブレードブーツ
- ブロウガン
- ヘビーセスタス
- ホーリー・ブリット
- ボウガン
- ボム・ブリット
- ボーンレット
- ムーンファング
- メタルボール
- モンスター素材武具
- ランタンシールド
- リトルスリンガー
- 冒険者技能
- 深淵
- 社会点
- 購入判定
- 魔晶石
このページのURL: