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追加武器

エンファータでPCが使用できる追加の武器・防具です。
なお、SWルールブックに掲載されている基本武器も使用可能です。

データの凡例 Edit

  • 武器名:武器の名称です。
  • 戦闘可能な技能:記載されている冒険者技能で使用が可能です。
  • 用法:1Hは片手で使用、2Hは両手で使用、特殊はそれ以外の使い方です。
  • 必要筋力:武器の重さを示します。必要筋力の数値が高いほど、重く、大きい武器になり、その分打撃力が上がります。しかし、自身の筋力が必要です。
  • 価格:購入の際に必要な料金の計算式です。
  • 攻撃修正:攻撃する際のボーナス/ペナルティの値です。
  • 回避修正:回避する際のボーナス/ペナルティの値です。
  • 打撃修正:ダメージを算出する際のボーナスの値です。これはレーティングに追加されます。
  • クリティカル値:クリティカル値の設定です。

追加武器1(近接武器) Edit

武器名用法必要筋力価格攻撃
修正
回避
修正
打撃
修正
クリティカル値
ディフェンサー2H14~20必要筋力×50+100-1+1+510*
ソウルブランド1H/2H7~10必要筋力×120+100±0±0+5/+1010*
ニードルダガー1H1~5必要筋力×10+20-1±0±010
ニードル1H110-1±0±010(投擲12)
トンファー2H1~10必要筋力×40+40+1+1+512
ファンブレード1H1~10必要筋力×40+40-1+1+511
ストーンナイフ1H3~8必要筋力×10+10±0±0±010*
ソード・ステッキ1H3~10必要筋力×30+100±0/+1(+1)±0±0/+5(±0)10*/12(12)
ムーンファング1H3~8必要筋力×30+80±0特殊±010*
ランタンシールド1H8~13必要筋力×20+340-1+1±010*

追加武器2(ブーツ・ナックル系) Edit

格闘武器(分類:拳) Edit

  • 武器落としの対象になりません。
  • 脱着に1Rかかります。
  • 「分類:拳」の武器は、片手武器ですので、もう片手に別の武器を持ってそちらで攻撃することも可能です。
  • 「分類:拳」の武器は、装備中は片手の手指の動きが制限されるので、ソーサラー魔法、シーフの<鍵開け>など、両手を使った細かい作業の判定行動はできません(ブレードナックルを除く)。ただし、ランタンなどの物を持つくらいはできます。
  • 「分類:拳」の武器は、片手なので、もう片手が空いていれば精霊魔法は使えます。
    水中でも使用できます。
  • 「分類:拳」の武器は、<組み合い>時にも使用可能です。
武器名用法必要筋力価格攻撃
修正
回避
修正
打撃
修正
クリティカル値備考
セスタス(拳)1H1~10x10+20+1±0±012隠蔽可能
ヘビーセスタス(拳)1H5~10x20+20+1±0+512精密作業の妨害
ブレードナックル(拳/剣)1H1~10x30+40±0±0±010*隠蔽可能
シーフ専用
ソードガントレット(拳/剣)1H1~10x30+40±0±0+010*精密作業の妨害
ショルダーガード(拳/盾)1H1~10x40+40+1+1±012精密作業の妨害
盾効果

格闘武器(分類:靴) Edit

  • 武器落としの対象になりません。
  • 脱着に1Rかかります。
  • 「分類:靴」の武器は、装備した状態でも他の武器を手に装備して戦闘をすることが出来ます。
  • なお、上記を行っても、武器の打撃力は加算されません。(例:筋力5のバトルブーツを装備し、筋力7ショートソードを装備して攻撃しても、打撃力はショートソードの7にしかならない)
  • 手に武器を持ち、さらに靴を装備した場合でも、攻撃回数は2回までです。また、その場合、<両手に武器を持って攻撃する>(完全版291)のルールに準じます。両足を使った2回攻撃でも同様です。
  • 2回攻撃をする場合、2H武器との併用はできません。
  • 「分類:靴」の武器は、両手の動きを邪魔しないため、装備中も、ソーサラー魔法、シーフの<鍵開け>などを阻害しません。
  • 「分類:靴」の武器は、金属なので、装備中は精霊魔法の使用を阻害します(銀化なら使用可能)。
武器名用法必要筋力価格攻撃
修正
回避
修正
打撃
修正
クリティカル値備考
ブレードブーツ(靴)1H1~10x30+40-1±0+510*隠蔽可能
シーフ専用
バトルブーツ(靴)1H1~10x20+20-1±0+1011忍び足不可

追加武器3(射撃/投擲武器) Edit

武器名用法必要筋力価格攻撃
修正
回避
修正
打撃
修正
クリティカル値
ボウガン(射撃)1H/2H2〜8必要筋力×20+50-1(±0)±0+510*
パチンコ(射撃)2H1〜12必要筋力×10+20±0±0+511*
チャクラム(投擲)1H3〜10必要筋力×20+50±0±0±010*
メタルボール(投擲)1H5〜20必要筋力×10+50±0±0±511

武器補助 Edit

武器名用法必要筋力価格攻撃
修正
回避
修正
打撃
修正
クリティカル値
ブロウガン2H-50±0±0±0-
スピアスロワー1H-100±0±0+5-

追加盾 Edit

防具名用法必要筋力価格攻撃
修正
回避
修正
防御
修正
クリティカル値
タージェ-2100±0+1-12

追加防具 Edit

防具名金属必要筋力価格回避
修正
防御
修正
締め
防御
クリティカル値変動
サーマント非金属4〜10必要筋力×j200+300-3±0なしなし
ブレストプレート(パイレーツ・アーマー金属8〜17必要筋力×50+50-1+5ありあり
タブレット非金属8〜13必要筋力×40+50±0±0なしなし
ケルル・ジャケット非金属200rk+α(社会点+5)±0±0なしなし

ガンスリンガー武器 Edit

ガンスリンガー銃(基本) Edit

名称用法必筋価格攻撃打撃追加ダメージクリ射程社会点消費零距離
スリンガー2H9~15×50+1000+5+21050m203
リトルスリンガー1/2H3~9×50+4500/+1+5+11050m203
ビッグスリンガー2H15~21×50+2500+5+310100m205
  • 【零距離射撃可能】:接敵した相手に対しても発射可能です(この特殊能力がついていないガンスリンガー銃は、接敵している相手には撃てません)
    ※:零距離射撃を行う場合、命中に−1されます。

ガンスリンガー銃(追加) Edit

名称用法必筋価格攻撃打撃追加ダメージクリ射程社会点消費零距離
ピースフル1/2H3~930000/+1+5+11050m306
概要:自動的に「手加減」扱い
ストーカー2H9~154000+1+5+21150m308
概要:誤射なし
スナイパー2H9~154000+0+5+210300m3020-
概要:ペナルティ無し長距離射撃
  • 【零距離射撃可能】:接敵した相手に対しても発射可能です(この特殊能力がついていないガンスリンガー銃は、接敵している相手には撃てません)

ブリッド(弾丸) Edit

名称価格購入目標概要
ノーマル・ブリット10-通常弾
ウォーター・ブリット25-水中使用可
スパイラル・ブリット300(3個)8クリ値:-1 攻撃:-2 対構造物「ウォーハンマー」扱い
ボム・ブリット300(3個)8追加ダメージ:+2 攻撃:-2 対構造物「爆発系」扱い
フレア・ブリット450(3個)8「炎に弱い」モンスターに打撃:+10 対構造物「ファイアウエポンがかかった武器」扱い
パラライズ・ブリット450(3個)8命中した相手が精神抵抗に失敗すると、次ラウンドの終わりまで攻撃回避-2(パラライズ・ブリットに依る重複なし)/精神抵抗目標値:攻撃達成値
ホーリー・ブリット450(3個)8「アンデッド」及び、深淵モンスターに打撃:+10
エアリアル・ブリット450(3個)8《ミサイルプロテクション》貫通
ライト・ブリット360(3個)818Rの《ライト》効果

追加パーツ Edit

名称価格社会点概要
パワー・チャージャー100020銃に複数個の魔晶石をセットするパーツ。1Rで付け替え可能。

鈍器/銃剣化データ Edit

名称用法必筋価格攻撃回避打撃クリ
リトルスリンガー(鈍器)1H/2H3~9±0/+1±0±012
スリンガー(鈍器)2H9~15±0±0±012
ビッグスリンガー(鈍器)2H15~21-1±0±012
ピースフル(鈍器)1H/2H3~9±0/+1±0±012
ストーカー(鈍器)2H9~15±0±0±012
概要ガンスリンガー技能の魔法銃を、鈍器として扱った場合のデータです。
名称用法必筋価格攻撃回避打撃クリ
バヨネット50±0±0±010*
備考材質:金属/高品質:× 銀化:○ 魔化:×/購入判定:なし
概要ガンスリンガー技能の魔法銃にとりつけて、銃剣化します。これにより、スリンガー銃で白兵戦を行った場合、【クリティカル値が10*】になります。なお、バヨネット装着中のスリンガー銃を<ガン白兵戦>で使用した場合でも、戦闘オプション<薙ぎ払い>は使用できません。

種族武器 Edit

セファイトエルフ Edit

武器名用法必要筋力価格攻撃
修正
回避
修正
打撃
修正
クリティカル値
セファイト・ボウ2H2〜9必要筋力×50+100±0±0+1010*

ボーンレット Edit

武器名用法必要筋力価格攻撃
修正
回避
修正
打撃
修正
クリティカル値
シャイグ・タン(投)2H10〜20必要筋力×40+100+1(±0)+1+512
オルガ・ルル2H18〜必要筋力×40+100±0(-1)-2+1512
防具名金属必要筋力価格回避
修正
防御
修正
締め
防御
クリティカル値変動
ビャ・クガ非金属5〜13必要筋力×50+200±0±0なしなし

パクタック Edit

モンスター素材武具 Edit

モンスター素材を使用して武具を作成できます。詳しくは「モンスター素材武具」を御覧ください。

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