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:SandBox/グラップラーアビリティ修正草案 のバックアップ(No.2)


グラップラーアビリティの修正

現在、グラップラーの習得可能アビリティには「気功」を始めとした一定のアビリティに不遇があり、これを改善、変更する目的でこの項目は書かれたものです。

変更案:アビリティ性能の根本的修正

<気功「壱」>および<気功「弐」>

<体勢崩し>および<封撃>

<鎧通し>

変更案:三系統に種別分けされたアビリティグループ

不遇やバランス調整のためにアビリティの基本性能を変更することは勿論なのですが、その上で、現在グラップラーに存在するアビリティ群に方向性を付けて特色化するための案です。

  • 拳、足による直接的ダメージを与えることに特化した「ブローマスター」
  • 自分のみならず、相手によっても自由自在に戦闘スタイルを変える「アーツマスター」
  • 自身の生命力を操って戦うことを得意とする「オーラマスター」

この三系統にアビリティの方向性を大別化し、キャラクターイメージングの補助とすることも考慮に入れています。

グラップラーの基本アビリティ

<戦術> 戦闘行動順をグラップラー技能レベル分、遅らせられます。
<体当たり> シーフグラップラーも戦闘オプション<体当たり>を使用出来ます。
これらはグラップラー技能習得時に自動習得します。

ブローマスター系列のアビリティ

拳、足による直接的ダメージを与えることに特化したアビリティ群です。
今までのグラップラーはこれに近く、この系列を中心に修得するキャラクターは、一般的な剣や斧、棍棒といった武器を使わず、己の拳と脚で戦っていくスタイルとなります。
ブローマスター系列のアビリティは「ナックル系」「ブーツ系」のカテゴリの武器でのみ動作します。
それ以外の武器を使っての戦闘には効果を及ぼしません。

Lv1から

<拳足強化「壱」> 拳と足による直接打撃の追加ダメージに+1します。

Lv3から

<拳足強化「弐」> 拳と足による直接打撃の追加ダメージを+1します。
<弱点狙い> 装備制限によらず拳と足による直接打撃のクリティカル値を1下げられます。

Lv5から

アーツマスター系列のアビリティ

変幻自在な戦闘スタイルで相手と戦うことに重点を置いたアビリティ群です。
武器や場所、相手によらず自在に戦うことが可能なアビリティが中心となっており、この系列を中心に修得するキャラクターはどのような状況でも互角以上に戦っていくことが出来る、バトルマスターとなるでしょう。

Lv1から

<水中格闘「壱」> 水中での攻撃・回避ペナルティを軽減します。
<変則攻撃> 相手の盾による回避ボーナスを無視します。
<体当たり強化「甲」> 戦闘オプション<体当たり>を強化します。
<体当たり強化「乙」> 戦闘オプション<体当たり>を強化します。
<組み合い強化> 戦闘オプション<組み合い>を強化します。
<受身強化> 落下ダメージを軽減します。
<不動の構え> 足場が悪いことによるペナルティを緩和します。

Lv3から

<両手利き> 二回攻撃のペナルティを軽減します。
<転倒戦闘> 転倒時のペナルティ(攻撃回避に-2)をなくします。
<活殺自在> 刃物のついた格闘武器で<手加減>を選択出来ます。

Lv5から

<水中格闘「弐」> 水中での攻撃・回避ペナルティを0します。
<暗闇格闘> 暗闇での攻撃・回避のペナルティを半分にします。

オーラマスター系列のアビリティ

自身の内なる生命力を自在に行使することが可能となるアビリティ群です。
この系列のアビリティは特殊であり、ルーンマスターのような属性をファイターシーフに与えます。
このアビリティを中心に習得したキャラクターは、外見からは想像しにくい戦闘力を秘め、まるで仙人のような印象を与えることになるでしょう。

Lv1から

<気功「壱」> 精神点を使って傷を癒すことが出来ます。

Lv3から

<気功「弐」> 精神点を使って傷を癒すことが出来ます。
<体勢崩し> 相手の攻撃・回避に−1のペナルティを与えます。

Lv5から

<封撃> 言葉を使った行動(呪文・呪歌・会話など)を封じることが出来ます。
<鎧通し> 相手の防御力を無視した攻撃/構造物破壊攻撃が出来ます。
<炎撃> 自分限定の<ファイアウェポン>です。
<光の牙> 自分限定の<エンチャントウェポン/ホーリーウェポン>です。

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