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スピリットコーラー技能は祀っている祖霊を呼び出して力を借り、分け与えることができる技能です。
狭間の種族や星霜世界から離れた人間などの種族は彼らの祖先の霊、祖霊を祀っており、その力を借り受けることができます。
スピリットコーラーはトーテムと呼ばれる祖霊呼び出すための呪具を必要としています。トーテムは大きさがさまざまであり、縦3mに及ぶものから1m あるいは30㎝のものまであります。
スピリットコーラーはトーテムが大きければ大きいほど強い力を得ることができますし、より広い範囲に影響を及ぼすことができます。
基本ルール †
スピリットコーラー魔法に関するルール †
- 打撃力
- 各々の武器をご覧下さい
- 追加ダメージ
- 各銃器の追加ダメージ+ガンスリンガー技能レベル
- ダメージ種類
- 通常武器(銀扱い:例外有り)
- 攻撃種類
- 射撃(指定がない限り毎ラウンド射撃可能)
- 「重い武器」のルールが適用されます。必要筋力が自身の筋力をオーバーした場合、攻撃力がその分下がります。
- ガンスリンガー銃は、すべて特殊な金属のような材質でつくられており、高品質も銀化も魔化も不可能です。武器強化魔法もかかりません。また、センスマジックに反応します。
- 構造物破壊ルールに関しては「木材:通常、レンガ:通常、石:クリティカルなし、鉄:クリティカルなし、氷:通常、草木:通常」扱いです。(例外あり)
- 弾はすべて魔弾(魔化された弾)ですので、通常武器無効の相手にも有効です。
- 後述する【零距離射撃】を行う時、シーフ技能で回避を行う場合はガンスリンガー銃も筋力の半分の重量である必要があります。
スピリットコーラー技能のアビリティ †
- 上記アビリティは、スピリットコーラー技能を習得した時点で使えるようになります。
スピリットコーラー魔法 †
スピリットコーラー魔法の、距離と効果範囲はすべて同じであり、以下のようになります。
- 距離
- 効果範囲内のトーテム
- 効果範囲
- トーテムの効果範囲内
1Lv:
メンタルプロテクション †
- 概要
- 祖霊に力を借りて精神抵抗力を高める呪文
- 呪文レベル
- 1レベル
- 基本消費MP
- 3
- 持続時間
- 18R
- 種別
- 精神、目標値
- 拡大
- 達成値、持続時間
- 抵抗
- なし
種別:精神に対する精神抵抗力が+2され、精神ダメージを受けた場合、ダメージを-1させる。
- 概要
- 祖霊に力を借りて精神抵抗力を高める呪文
- 呪文レベル
- 1レベル
- 基本消費MP
- 3
- 持続時間
- 18R
- 種別
- 精神、目標値
- 拡大
- 達成値、持続時間
- 抵抗
- なし
種別:精神に対する精神抵抗力が+2され、精神ダメージを受けた場合、ダメージを-1させる。
魔法銃のデータ †
基本銃 †
名称 | 用法 | 必筋 | 価格 | 攻撃 | 打撃 | 追加ダメージ | クリ | 射程 | 社会点 | 消費 | 零距離 |
スリンガー | 2H | 9~15 | ×50+100 | 0 | +5 | +2 | 10 | 50m | 20 | 3 | ○ |
リトルスリンガー | 1/2H | 3~9 | ×50+450 | 0/+1 | +5 | +1 | 10 | 50m | 20 | 3 | ○ |
ビッグスリンガー | 2H | 15~21 | ×50+250 | 0 | +5 | +3 | 10 | 100m | 20 | 5 | ※ |
- 【零距離射撃可能】:接敵した相手に対しても発射可能です(この特殊能力がついていないガンスリンガー銃は、接敵している相手には撃てません)
※:零距離射撃を行う場合、命中に−1されます。
追加銃 †
名称 | 用法 | 必筋 | 価格 | 攻撃 | 打撃 | 追加ダメージ | クリ | 射程 | 社会点 | 消費 | 零距離 |
ピースフル | 1/2H | 3~9 | 3000 | 0/+1 | +5 | +1 | 10 | 50m | 30 | 6 | ○ |
概要:自動的に「手加減」扱い |
ストーカー | 2H | 9~15 | 4000 | +1 | +5 | +2 | 11 | 50m | 30 | 8 | ○ |
概要:誤射なし |
スナイパー | 2H | 9~15 | 4000 | +0 | +5 | +2 | 10 | 300m | 30 | 20 | - |
概要:ペナルティ無し長距離射撃 |
- 【零距離射撃可能】:接敵した相手に対しても発射可能です(この特殊能力がついていないガンスリンガー銃は、接敵している相手には撃てません)
弾丸と追加装備 †
名称 | 価格 | 購入目標 | 概要 |
ノーマル・ブリット | 10 | - | 通常弾 |
ウォーター・ブリット | 25 | - | 水中使用可 |
スパイラル・ブリット | 300(3個) | 8 | クリ値:-1 攻撃:-2 対構造物「ウォーハンマー」扱い |
ボム・ブリット | 300(3個) | 8 | 追加ダメージ:+2 攻撃:-2 対構造物「爆発系」扱い |
フレア・ブリット | 450(3個) | 8 | 「炎に弱い」モンスターに打撃:+10 対構造物「ファイアウエポンがかかった武器」扱い |
パラライズ・ブリット | 450(3個) | 8 | 命中した相手が精神抵抗に失敗すると、次ラウンドの終わりまで攻撃回避-2(パラライズ・ブリットに依る重複なし)。命中してもダメージは与えません/精神抵抗目標値:攻撃達成値 |
ホーリー・ブリット | 450(3個) | 8 | 「アンデッド」及び、深淵系モンスターに打撃:+10 |
エアリアル・ブリット | 450(3個) | 8 | 《ミサイルプロテクション》貫通 |
ライト・ブリット | 360(3個) | 8 | 18Rの《ライト》効果。命中しても相手にダメージは与えません |
関連カテゴリ †