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#contents
スピリットコーラー技能は祀っている祖霊を呼び出して力を借り、分け与えることができる技能です。
狭間の種族や星霜世界から離れた人間などの種族は彼らの祖先の霊、祖霊を祀っており、その力を借り受けることができます。
スピリットコーラーはトーテムと呼ばれる祖霊呼び出すための呪具を必要としています。トーテムは大きさがさまざまであり、縦3mに及ぶものから1m あるいは30㎝のものまであります。
スピリットコーラーはトーテムが大きければ大きいほど強い力を得ることができますし、より広い範囲に影響を及ぼすことができます。

* 基本ルール [#k9e7f1d7]
- この技能を習得できるのは、ボーンレット、ライグル、テルミナス、セファイトエルフ、ジェルクエルフ。あるいは生まれのみで、人間(出自が蛮族のみ)、ハーフエルフ(エルフ社会出身のみ)、オーク、ガルハドラのみになります。
- 経験値ベースは、1000(ファイター、シーフ、プリースト)です。
- スピリットコーラー魔法が使用可能になります。
- スピリットコーラー魔法を使用するには、トーテムを所持、あるいは効果範囲内に設置してある必要があります。
- スピリットコーラー魔法を使用するには装備制限があります。

#clear
** スピリットコーラー魔法に関するルール [#h35941c4]
- ガンスリンガー銃にはそれぞれ「基本消費精神力」が設定されています。発射にかかるMPは「基本消費精神力÷ガンスリンガー技能Lv(端数切り上げ)」となります。
:打撃力|各々の武器をご覧下さい
:追加ダメージ|各銃器の追加ダメージ+ガンスリンガー技能レベル
:ダメージ種類| 通常武器(銀扱い:例外有り)
:攻撃種類|射撃(指定がない限り毎ラウンド射撃可能)
-「重い武器」のルールが適用されます。必要筋力が自身の筋力をオーバーした場合、攻撃力がその分下がります。
-ガンスリンガー銃は、すべて特殊な金属のような材質でつくられており、高品質も銀化も魔化も不可能です。武器強化魔法もかかりません。また、センスマジックに反応します。
-構造物破壊ルールに関しては「木材:通常、レンガ:通常、石:クリティカルなし、鉄:クリティカルなし、氷:通常、草木:通常」扱いです。(例外あり)
-弾はすべて魔弾(魔化された弾)ですので、通常武器無効の相手にも有効です。
-後述する【零距離射撃】を行う時、シーフ技能で回避を行う場合はガンスリンガー銃も筋力の半分の重量である必要があります。

* スピリットコーラー技能のアビリティ [#x5e985f3]


- 上記アビリティは、スピリットコーラー技能を習得した時点で使えるようになります。

** スピリットコーラー魔法 [#x545a052]
スピリットコーラー魔法の、距離と効果範囲はすべて同じであり、以下のようになります。
:距離|効果範囲内のトーテム
:効果範囲|トーテムの効果範囲内
1Lv:
***メンタルプロテクション [#of4aa6f4]
: 概要 | 祖霊に力を借りて精神抵抗力を高める呪文 
: 呪文レベル | 1レベル
: 基本消費MP | 3
: 持続時間 | 18R 
: 種別 | 精神、目標値
: 拡大 | 達成値、持続時間
: 抵抗 | なし
種別:精神に対する精神抵抗力が+2され、精神ダメージを受けた場合、ダメージを-1させる。
*** [#qc971d6b]
: 概要 | 祖霊に力を借りて精神抵抗力を高める呪文 
: 呪文レベル | 1レベル
: 基本消費MP | 3
: 持続時間 | 18R 
: 種別 | 精神、目標値
: 拡大 | 達成値、持続時間
: 抵抗 | なし
種別:精神に対する精神抵抗力が+2され、精神ダメージを受けた場合、ダメージを-1させる。


* 魔法銃のデータ [#ra18cf57]

** 基本銃 [#b0e310e3]
#include(Include/ガンスリンガー武器/基本,notitle)

** 追加銃 [#v870695c]
#include(Include/ガンスリンガー武器/追加,notitle)

** 弾丸と追加装備 [#v0bdc534]
#include(Include/ガンスリンガー武器/弾丸等,notitle)

* 関連カテゴリ [#e84ac551]
- [[Category/技能]]

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