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:backup/SandBox/総経験値変更案 のバックアップ(No.1)
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- 1 (2013-01-14 (月) 13:51:05)
- 2 (2013-01-14 (月) 13:52:09)
- 3 (2013-02-09 (土) 12:42:32)
- 4 (2013-02-12 (火) 20:58:31)
- 5 (2013-02-13 (水) 16:14:55)
- 6 (2013-02-14 (木) 02:19:20)
- 7 (2013-02-14 (木) 20:35:20)
- 8 (2013-02-15 (金) 02:32:23)
- 9 (2013-02-15 (金) 11:41:10)
- 10 (2013-02-15 (金) 20:07:57)
- 11 (2013-04-07 (日) 10:40:06)
- 12 (2013-10-23 (水) 18:50:40)
- 13 (2013-11-02 (土) 09:58:06)
- 14 (2013-11-20 (水) 20:56:36)
- 15 (2013-11-21 (木) 01:08:26)
- 16 (2013-11-21 (木) 20:40:26)
- 17 (2013-11-22 (金) 14:22:12)
- 18 (2013-11-23 (土) 13:29:06)
- 19 (2013-11-23 (土) 20:12:24)
- 20 (2013-11-24 (日) 01:18:36)
- 21 (2013-11-24 (日) 03:59:02)
- 22 (2013-11-24 (日) 10:51:02)
案:現在の経験値上限を、下記のように変更します。
変更案 †
- 経験値25,000まで:通常通りです。
- 経験値25,001~35,000:得られる経験点は半分になります。(ファンブル点除く)
- 経験点35001~:得られる経験点は100点になります。
- 総経験値上限:50,000
- レベル制限:今までどおり
ルール変更に伴う措置: †
変更理由 †
- S&SSランクキャラクターは、セッション頻度がそれほど高くないこともあり、技能などが一本のばしで固定化されます。そのため、PT構成がアンバランスになりやすいため、他技能を伸ばせるように経験値を入手しやすくします。
- 世界観的にも、得られる経験値上限に限界があるのは気持ち悪いため。
利点 †
- 上ランクで多技能伸ばしをしやすい。
- 経験値上限35,000以上は100点入手のため、強化にはGMPが必要。結果、GMが増える。(GMPを使ってキャラを育てる分には、たくさんGMをしたご褒美なので、構わないと考えています)
追加案 †
- 追加案1:経験値が半分になる帯を原稿の25,001から30,001に変更する案。
上位ランクの経験点がより手に入りやすくなります。※この案を採用する場合、経験値25,001~30,000のPCは、その分の経験値を倍にします。※この部分はボツにしました。遡及適応なしとします。?
- 追加案2:250帯を提案の35,000ではなく、40,000まで引き上げることで、さらに経験点が入手しやすくなります。
ご意見募集中 †
ご意見は下記に記載してください。