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:backup/SandBox/総経験値変更案 のバックアップソース(No.6)

案:現在の経験値上限を、下記のように変更します。

*変更案 [#k2bb2d1d]
-経験値30,000まで:通常通りです。
-経験値30,001~40,000:得られる経験点は半分になります。(ファンブル点除く)
-経験点40001~:得られる経験点は100点になります。(ファンブル点除く)
-総経験値上限:50,000
-レベル制限:今までどおり


*変更理由 [#g3dba477]
-S&SSランクキャラクターは、セッション頻度がそれほど高くないこともあり、技能などが一本のばしで固定化されます。そのため、PT構成がアンバランスになりやすいため、他技能を伸ばせるように経験値を入手しやすくします。
-世界観的にも、得られる経験値上限に限界があるのは気持ち悪いため。

**利点 [#a417333a]
-上ランクで多技能伸ばしをしやすい。
-経験値上限30,000以上は半分、40,000以上は100点入手のため、強化にはGMPが必要。結果、GMが増える。(GMPを使ってキャラを育てる分には、たくさんGMをしたご褒美なので、構わないと考えています)



*ご意見募集中 [#l549a628]
ご意見は下記に記載してください。
- 経験値上限が伸びたところで他技能を伸ばす人がいるかどうか。 7レベルが増えてさらに一本化が進むだけだと思いますが --  &new{2013-02-12 (火) 20:22:32};
- SS・Sランクセッションが行われていない理由として、戦闘バランスの問題が一番だと思います。なので経験点の制限を解除したところで解決するかって言うと、難しい気がします。 --  &new{2013-02-12 (火) 20:58:31};
- 難易度の問題もあるけど、SAランクよりもBCランクのが単純に楽しいんだから仕方ないねw --  &new{2013-02-13 (水) 16:14:55};
- ↑ここは「経験点案に対する意見」を述べる場です。「根拠も何もない個人の感想」を書き込むのは控えてください。 -- [[cf]] &new{2013-02-14 (木) 02:02:32};
- ちなみに私は問題ないと考えています。ただ、必要以上の多技能は時としてバランスを損なうため、制限が必要かもしれません。 -- [[cf]] &new{2013-02-14 (木) 02:08:06};
- (総技能レベルなど) セッション頻度は「この案には直接関係ない」ので割愛しますが、確かにGMとしても難しいところですので、別途になにか考える必要がありますね。 -- [[cf]] &new{2013-02-14 (木) 02:10:42};
- ただし、PL側でも「成長するに従って普遍的な活躍をする機会は少なくなる」ということは認識しておくべきだと思います。Bランク前後の3~4レベル付近が最も仕事が多いというのは世界観に見てごく自然なことですので。 -- [[cf]] &new{2013-02-14 (木) 02:15:32};
- そういう意味では「成長を止める」「このキャラクターで得た経験点を他のキャラクターに割り振る」という成長方法もあるべきなのかもしれません。 -- [[cf]] &new{2013-02-14 (木) 02:19:20};

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