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ウェアブル技能 のバックアップ差分(No.2)


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- テストプレイ用のデータを掲載したページです。
- 2019年9月23日作成、作成者ふゆたに
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#contents

素手や素肌を武器や防具のように使えるトランスコンバット技能をサポートする補助技能です。この技能を使うためには、トランスコンバット技能が必要になります。

* 基本ルール [#g3981fec]

#style(class=rule)
- 経験点ベースは500(セージ、レンジャーなどと同じ)。
- トランスコンバット技能を習得した時に、必ず1レベルで習得する。
- ウェアブル技能をトランスコンバット技能よりも高いレベルで習得することはできない。
- トランスコンバット技能の補助技能であり、この技能単体で戦闘することはできない。
- ウェアブル技能習得時に【基本アビリティ】を全て習得する。
- 習得レベル以内の【選択アビリティ】を1レベルにつき1つ習得できる。
- 「基本消費MP」が設定されているアビリティについては、発動に「基本消費MP÷PCのウェアブル技能Lv(切り上げ)」の精神点を消費し、[ウェアブル技能Lv+精神B]の修正値を用いて判定を行う。拡大などのルールについても、ルーンマスター技能に準じる。
- 社会点とお金を消費することで、変容する姿を変更(アビリティを変更)することが可能。(詳細は後述)
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* 設定 [#g3981fec]
 ウェアブル技能とは、トランスコンバット技能のもつ魔術刻印「ラジャス」の成長を表す技能です。ラジャスの詳細については、トランスコンバット技能の設定を参照してください。

* アビリティ [#id2a4268]

** 基本アビリティ [#h22222f3]

|80||c
| アビリティ名称 | 概要 |h
|アビリティ名称| 概要 |h
|<始まりの刻印>|1レベルの【選択アビリティ】を1つ自由に【自動取得アビリティ】とする。|
|<???>|武器の打撃力と、防具の防御力に「ウェアブル技能のLv」を|
|<獣化の証>|武器の打撃力と防具の防御力に「ウェアブル技能Lv」を足すことができる。|

上記アビリティは、ウェアブル技能を習得した時点で使えるようになる。

** 選択アビリティ [#w55e960e]
#style(class=rule)
-ブローマスター系列のアビリティは「ナックル系」「ブーツ系」のカテゴリの武器または素手、素足でのみ動作します。
-それ以外の武器を使っての戦闘には効果を及ぼしません。
- ウェアブル技能取得時、またはレベルアップ時に1レベルにつき1つ、以下の【選択アビリティ】を習得できる。
- 習得するアビリティの習得レベルがウェアブル技能のLv以下でなくてはならない。
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拳、足による直接的ダメージを与えることに特化したアビリティ群です。今までのグラップラーはこれに近く、この系列を中心に修得するキャラクターは、己の拳と脚で戦っていくスタイルとなります。しかし、武器を使ったほうが良い局面も、当然ながら存在します。それを見極めつつも、いざというときに拳ひとつで道を切り開くことが可能になります。
''あくまでも、徒手空拳で戦えるという選択肢をキャラクターに与えるためのアビリティである点を間違えないでください。''
***習得レベル1 [#udc5d792]
:<???>|両腕を使った渾身の一撃を放つ。攻撃前に宣言して、武器を2Hとし、打撃力を+5する。
:<???>|変化した片腕を使って攻撃を反らす。回避前に宣言して、盾を片手に所持した扱いとし、回避修正を+1する。
:<???>|変化によって産み出した棘などを投擲、あるいは射出する。射程20mの遠距離攻撃可能。データは2Hのロングボウ相当とする。
:<牙攻撃>|牙による攻撃が可能となる。牙攻撃のデータは2Hのヘビーフレイル相当とする。
:<???>|鋭く軽量化した武器で急所を狙う。武器の必要筋力を半分にして、クリティカルを-1する。
:<???>|より硬質化した体毛、硬い甲殻、甲羅などを生み出す。回避修正を-1、防御力を+5して、防具を金属鎧の扱いとする。
:<???>|悪条件に適応した変化ができる。水中、暗闇などによる悪状況のペナルティを1軽減する。このアビリティは戦闘中でなくとも発揮される。
:<???>|戦闘中に高い治癒能力を発揮できる。戦闘中に限り、ラウンド開始時に宣言し、回避修正を-1してラウンド終了時にHPを2点回復する。
:<???>|高い五感、あるいは直感を備えている。忍び足、探索、聞き耳、危険感知の判定の修正値を+1する。このアビリティは戦闘中でなくとも発揮される。
:<???>|親和性の高い変化が身体や精神に影響を与えている。生命点か精神点のどちらかを+1する。(経験点によるステータス上昇に相当する)。このアビリティは戦闘中でなくとも発揮される。
:<四足戦闘>|四足状態での戦闘が可能となる。四足状態であれば、転倒せず、通常移動を+5m、全力移動を敏捷度×4mに変更する。
:<獣の咆哮>|凶悪な獣の如き咆哮を放つことができる。基本消費5、音の届く範囲にいる者の本能的恐怖を呼び起こす。冒険者レベルやMLをもつような存在には通用しないことが多い。詳細はGMの判断。このアビリティは戦闘中ではくとも発揮される。

***Lv1~ [#udc5d792]
:<強撃>|攻撃を行うとき、その打撃力を+R5する。このアビリティの使用は両手を使う行為と同等となる(2H武器で殴っているのと同じになるため、両手を使っての2回攻撃や盾による防御は出来なくなる/※タージェを除く)。
:<転身>|盾カテゴリの装備を持たずとも、素手あるいはナックル系武器により、スモールシールドを持っているのと同じ回避+1の修正を得ることが出来ます。なお、盾カテゴリの装備を持っていても効果が重複はしません。また、このアビリティの使用は両手を使う行為と相克となります(両手利きによる2回攻撃や強撃との併用不可)。
:<足刈り>|ポールウェポンがなくとも足によって<払い>攻撃が行えます。この時、使用する攻撃手段に関係なく、その性能は「攻撃力修正±0、打撃力R0、クリティカル12」となります。
***習得レベル3 [#b17ba185]
:<???>|変化した両腕で、それぞれ攻撃ができる。利き腕の攻撃修正を-1、逆腕の攻撃修正を-2し、両手の武器の必要筋力を半分にすることで、二刀流攻撃を可能とする。
:<???>|自身を鼓舞し、回避を犠牲に攻撃を仕掛ける。ラウンド開始時に宣言し、回避修正を-1して攻撃修正を+1する。強打との併せて宣言することはできない。
:<???>|獣としての本能を呼び起こし、不利な状況でも高い回避力を発揮できる。ウェアブル技能のアビリティによって受けている回避修正へのペナルティを1軽減する。
:<???>|さらに悪条件に適した変化ができる。水中、暗闇などによる悪状況のペナルティをさらに1軽減する。(前提あり)
:<???>|さらに高い五感、あるいは直感を備えている。忍び足、探索、聞き耳、危険感知の判定の修正値をさらに+1する。(前提あり)
:<???>|親和性の高い変化が常に身体能力を向上させている。器用度、敏捷度、筋力のどれかを+1する。(経験点によるステータス上昇に相当する)
:<???>|四足により、機先を制することに長けている。四足状態での戦闘時、戦闘行動順に限り、敏捷度の値を+6する。この効果で回避などは上昇しない。
:<ウォークライ>|獣のごとき咆哮で、仲間の士気を高める。<獣の咆哮>の基本消費を12に変更したならば、音の届く範囲にいる者の中で、<ウォークライ>を使用した者を仲間と認識している対象すべてに「18Rの間、攻撃修正+1と回避修正-1」を与える。抵抗消滅。種別:精神。拡大:達成値、持続時間。
***習得レベル5 [#qd95cf38]
:<???>|魔法に高い耐性をもつ変化ができる。精神抵抗を+1し(カウンターマジックとの重複不可)、魔法ダメージを1点減少する。
:<???>|変化した両腕での攻撃に卓越している。二刀流攻撃の攻撃修正を利き腕に関わらず-1に変更し、利き腕の武器の打撃力を+5する。
:<強靭な牙>|牙攻撃でより確実に敵を捉える。四足状態での戦闘時、<牙攻撃>の命中修正を0にする。
:<獣の本能>|本能的に、致命傷を避けることができる。一度の武器による攻撃で7点以上のHPが減るダメージを受ける場合、ダメージを2点軽減することができる。
:<???>|広範囲に炎ブレスを吐いたり、単体に火線を放ったりすることができる。基本消費20、前方の範囲にR10+【ウェアブルLv+精神B】の炎魔法ダメージ、抵抗減少、18R使用不可。あるいは、基本消費25、前方の単体にR20+【ウェアブルLv+精神B】の炎魔法ダメージ、抵抗減少、18R使用不可。

***Lv3~ [#b17ba185]
:<弱点狙い>|装備制限によらず拳と足による直接打撃のクリティカル値を1下げられます。急所狙いの上位互換です。
:<回転脚>|「ブーツ系」カテゴリの武器あるいは素足で<なぎ払い>攻撃を行うことが可能になります。
:<強打強化>|戦闘オプション「強打」を使用した際の回避ペナルティを-4から-2にします。また、強打の効果として「攻撃+2」を選ぶことも可能です。
** アビリティの変更 [#h22222f3]
 アビリティの変更は、ラジャスの書き換えによって行います。これは容易なことではなく、これを可能とする魔術師による儀式か、あるいはこれを可能とする非常に珍しい魔法薬によって成されます。これらの効果があれば、ラジャスによって変化する見た目のイメージや、アビリティの変更を行うことができます。
 アビリティの変更には、アビリティ1つにつき【社会点50】と【5000rk】を消費します。見た目のイメージの変更は、アビリティの変更と同時に行うことができます。一度に2つ、3つのアビリティの変更を行なう場合には、一度に支払って大掛かりな儀式を行った、さらに珍しい魔法薬を飲んだ、という扱いにしても構いません。

***Lv5~ [#qd95cf38]
:<護身>|素手状態での戦いを強化する技です。素手を「攻撃力+1、打撃力:筋力値と同じレート、クリティカル12」、素足を「攻撃力±0、打撃力:筋力値+5レート、クリティカル11」に変更します。また、防御レートは、筋力の半分(端数切り上げ)となります。なお、その際の鎧の種類は非金属と同等です。&br;※このアビリティを使用する際に、武器を装備していてはいけません。防具はソフトレザーアーマーまでの鎧を装備していても構いませんが、その防御レートは加算されません(魔化効果は利用できます)。&br;※シーフグラップラー/ガンドッググラップラーがこのアビリティを使用する場合、打撃力・防御レートは、筋力の半分となります。
:<反撃>|1Rに一度、自分に近接攻撃を命中させた相手に自分の手番とは別に攻撃できます。ただし、強打を行ったラウンドは使用出来ません。また、この反撃で部位狙い・強打を使用することはできません。なお、反撃の際、命中は-2されます。&br;また、このアビリティを使えるのは、グラップラー武器または無手の攻撃をしたラウンドのみです。なお、先制攻撃に対して反撃を発動した場合、そのラウンドで行える攻撃は制限されます。

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