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ガンスリンガー技能 のバックアップ(No.2)
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- 1 (2012-09-23 (日) 18:01:06)
- 2 (2012-10-14 (日) 07:45:15)
- 3 (2013-06-09 (日) 19:08:40)
- 4 (2013-06-09 (日) 19:08:40)
ガンスリンガー技能は、遺跡から出土される古代の「魔法銃」という武器を扱います。この銃はマジックアイテムであり、意思はありませんが、使用者を選びます。ガンスリンガー技能を持つ人々は、魔法銃に選ばれた人々なのです。
火薬を使って発射する「マスケティア銃」や「ガンナー銃」とは大きく違い、ガンスリンガー銃を発射するにはMPを消費します(3.5世界観では、火薬を使うタイプの銃器は存在しません)。魔法銃の作る技術は現在では存在せず、今の鍛冶屋が出来るのは装飾を加えたり簡単な金属修理くらいです。また、遺跡からは時折特殊な弾が発見されます。これらは、ダメージを与えるだけでなく、様々な効果を持つことがあるようです。
基本ルール †
- クラケット及びフェアリーはこの技能を習得できません。
- 経験値ベースは、500(セージ、レンジャー、バードなどと同じ)です。
- ガンスリンガー銃の射撃攻撃ができます。
- ガンスリンガー技能独自のアビリティを使用できます。
- 「魔法銃」の入手とガンスリンガー技能の習得には、社会点が必要です。
- ガンスリンガー技能1Lvを習得した時に、「スリンガー」「リトルスリンガー」「ビッグスリンガー」のどれかは、社会点「0」で1本入手できます(お金は必要です)。それ以降、銃を増やす場合、下記に記載された社会点が必要です。
ガンスリンガー魔法銃使用に関するルール †
- 打撃力
- 各々の武器をご覧下さい
- 追加ダメージ
- 各銃器の追加ダメージ+ガンスリンガー技能レベル
- ダメージ種類
- 通常武器(銀扱い:例外有り)
- 攻撃種類
- 射撃(指定がない限り毎ラウンド射撃可能)
- 「重い武器」のルールが適用されます。必要筋力が自身の筋力をオーバーした場合、攻撃力がその分下がります。
- ガンスリンガー銃は、すべて特殊な金属のような材質でつくられており、高品質も銀化も魔化も不可能です。武器強化魔法もかかりません。また、センスマジックに反応します。
- 構造物破壊ルールに関しては「木材:通常、レンガ:通常、石:クリティカルなし、鉄:クリティカルなし、氷:通常、草木:通常」扱いです。(例外あり)
- 弾はすべて魔弾(魔化された弾)ですので、通常武器無効の相手にも有効です。
- 後述する【零距離射撃】を行う時、シーフ技能で回避を行う場合はガンスリンガー銃も筋力の半分の重量である必要があります。
ガンスリンガー技能のアビリティ †
名称 | 基準 | 概要 |
<魔法銃射撃> | 器用度 | 魔法銃で『射撃』を行うことができます。 |
<魔法銃狙撃> | ― | 魔法銃で『狙撃』を行うことができます。 |
<魔法銃知識> | 知力 | 魔法銃に対するセージチェックが可能です。 |
<魔法銃修復> | ― | 魔法銃は、ある程度の自己修復機能を備えていますが、破損することもあります。 そういった場合に「修復」することが可能です。 |
- 上記アビリティは、ガンスリンガー技能を習得した時点で使えるようになります。
ガンスリンガー銃の戦闘オプション †
- 上記アビリティは、ガンスリンガー技能を習得した時点で使えるようになります。
魔法銃のデータ †
基本銃 †
名称 | 用法 | 必筋 | 価格 | 攻撃 | 打撃 | 追加ダメージ | クリ | 射程 | 社会点 | 消費 | 零距離 |
スリンガー | 2H | 9~15 | ×50+100 | 0 | +5 | +2 | 10 | 50m | 20 | 3 | ○ |
リトルスリンガー | 1/2H | 3~9 | ×50+450 | 0/+1 | +5 | +1 | 10 | 50m | 20 | 3 | ○ |
ビッグスリンガー | 2H | 15~21 | ×50+250 | 0 | +5 | +3 | 10 | 100m | 20 | 5 | ※ |
- 【零距離射撃可能】:接敵した相手に対しても発射可能です(この特殊能力がついていないガンスリンガー銃は、接敵している相手には撃てません)
※:零距離射撃を行う場合、命中に−1されます。
追加銃 †
名称 | 用法 | 必筋 | 価格 | 攻撃 | 打撃 | 追加ダメージ | クリ | 射程 | 社会点 | 消費 | 零距離 |
ピースフル | 1/2H | 3~9 | 3000 | 0/+1 | +5 | +1 | 10 | 50m | 30 | 6 | ○ |
概要:自動的に「手加減」扱い | |||||||||||
ストーカー | 2H | 9~15 | 4000 | +1 | +5 | +2 | 11 | 50m | 30 | 8 | ○ |
概要:誤射なし | |||||||||||
スナイパー | 2H | 9~15 | 4000 | +0 | +5 | +2 | 10 | 300m | 30 | 20 | - |
概要:ペナルティ無し長距離射撃 |
- 【零距離射撃可能】:接敵した相手に対しても発射可能です(この特殊能力がついていないガンスリンガー銃は、接敵している相手には撃てません)
弾丸と追加装備 †
名称 | 価格 | 購入目標 | 概要 |
ノーマル・ブリット | 10 | - | 通常弾 |
ウォーター・ブリット | 25 | - | 水中使用可 |
スパイラル・ブリット | 300(3個) | 8 | クリ値:-1 攻撃:-2 対構造物「ウォーハンマー」扱い |
ボム・ブリット | 300(3個) | 8 | 追加ダメージ:+2 攻撃:-2 対構造物「爆発系」扱い |
フレア・ブリット | 450(3個) | 8 | 「炎に弱い」モンスターに打撃:+10 対構造物「ファイアウエポンがかかった武器」扱い |
パラライズ・ブリット | 450(3個) | 8 | 命中した相手が精神抵抗に失敗すると、次ラウンドの終わりまで攻撃回避-2(パラライズ・ブリットに依る重複なし)。命中してもダメージは与えません/精神抵抗目標値:攻撃達成値 |
ホーリー・ブリット | 450(3個) | 8 | 「アンデッド」及び、深淵系モンスターに打撃:+10 |
エアリアル・ブリット | 450(3個) | 8 | 《ミサイルプロテクション》貫通 |
ライト・ブリット | 360(3個) | 8 | 18Rの《ライト》効果。命中しても相手にダメージは与えません |