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ガンドッグ技能 のバックアップ差分(No.15)
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- 1 (2013-04-29 (月) 12:32:48)
- 2 (2013-04-29 (月) 14:21:59)
- 3 (2013-04-29 (月) 19:07:47)
- 4 (2013-04-29 (月) 22:24:19)
- 5 (2013-04-30 (火) 03:36:25)
- 6 (2013-05-01 (水) 13:21:28)
- 7 (2013-05-05 (日) 23:29:51)
- 8 (2013-05-06 (月) 12:23:51)
- 9 (2013-05-06 (月) 18:57:40)
- 10 (2013-05-08 (水) 01:03:22)
- 11 (2013-05-08 (水) 11:43:35)
- 12 (2013-05-08 (水) 21:43:38)
- 13 (2013-05-11 (土) 15:20:15)
- 14 (2013-05-24 (金) 00:52:01)
- 15 (2013-05-27 (月) 23:11:27)
- 16 (2013-05-28 (火) 22:04:48)
- 17 (2013-06-09 (日) 18:56:47)
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#style(class=rule) -この技能は、設計中/テストプレイ中です。(2013/04/29:初出) -設計者:てく。 #style(end) #contents ガンドッグ技能は、ガンスリンガー技能の派生として生まれた戦闘術です。 ガンスリンガー銃は、星霜の素質ある者が使うことができ、弓など他の飛び道具と違って習熟も比較的容易なものですが、「敵に接近された場合、自衛手段を持たない」こと、そして「MPが空になると銃を使えなくなる」のが難点でした。そこで編み出されたのが、ガンスリンガー銃を使いながら最低限の白兵能力を習得できるようにする戦闘術です。 この戦闘術が生まれたのはアルケナル帝国の時代。帝国の外縁部であり、深淵の森との最前線であった遠い地方で生み出されました。その地方では、ガンスリンガー銃を使える“素質ある”人々の数も多く、帝国の最前線であったため、スリンガー銃の数も豊富だったのです。そして、帝国の栄華が薄れ、辺境の防衛体制に綻びができ、深淵種族が跋扈するようになると、自衛手段の強化と戦力強化のためにその戦闘術が広く普及し、ブラッシュアップされていきました。 最終的には、帝国にとどめを刺した深淵の大侵攻により、その地方は潰え、深淵の森に大半が飲み込まれてしまいますが、逃げ延びたわずかばかりの人々は海に逃れ、その人々とともに、ガンドック技能も他の地方の星霜世界に広がっていったのです。 ** 技能の設計思想 [#t3ab1ffe] - 接近されると身を守れない、MPが尽きたら身を守れない、というガンスリンガー技能の上位互換バージョン。 - 1000点技能なので、ガンス+ファイター(合計1500点技能)より、白兵能力に大幅制限をつける。 - 制限の付け方は、必要筋力制限(半分)、使用可能武器種類の制限とする。 - スリンガー銃でぶん殴れるようにする(バヨネットをつけたら切るのもOK)。 * ガンドッグ技能のルール [#w0a60f6d] #style(class=rule) - ガンドッグ技能は、1000点技能です。成長に必要な経験点、レベルの上限はファイター・シーフ・プリーストに準じます。 - ガンドッグ技能は、ガンスリンガー技能のすべての武器・アビリティ・戦闘オプションを使用出来ます。 - ガンドック技能の習得には社会点50必要です。また、ガンスリンガー技能と同じく、1本目の銃(リトルスリンガー、スリンガー、ビッグスリンガー)所有に社会点がかかりません。 - 装備制限:防具・盾の必要筋力が半分以下であり、ハードレザー、リングメイル以下の鎧まで。 - 武器制限:ガンスリンガー銃を除く射撃武器、2H武器、および、投擲武器、絡み付き武器、その他特殊な武器(ブラックジャック、ギャロット、ファンブレード等)は使用出来ません。 - グラップラー技能を補助技能として使用することができますが、取得可能なアビリティはシーフ技能に準拠します。 - ガンドッグ技能は、ガンスリンガー技能に加えて、以下の各アビリティ・戦闘オプションを使用できます。 #style(end) #clear ** アビリティ [#ee72ef1a] |CENTER:120|CENTER:40|CENTER:60||c | 名称 | 基準 | 装備制限 |CENTER:概要 |h |~<ガンコンバット> | 器用、敏捷、筋力 | あり | 筋力以下のガンスリンガー銃あるいは筋力半分以下の近接武器を装備している時に使用可能。<魔法銃射撃>、近接攻撃、回避が可能。基本値は、ガンドッグ技能レベル+各能力値ボーナスとなります。なお、この戦闘はシーフ戦闘とは違うので、クリティカル-1はされません。また、戦闘オプション<強打>は使用出来ません。| ** 追加戦闘オプション [#q999a8b7] |CENTER:130|CENTER:10||c |CENTER: 名称 | 宣言 |CENTER: 概要 |h |~<ガン白兵戦> | 不要 | ガンスリンガー銃を直接攻撃に使用出来ます。 | |~[[<戦術>><戦術>/ファイター技能]] | 冒頭 | 戦闘行動順をガンドッグ技能レベル分、遅らせられます。| * 武器 [#j2045e9b] ** <ガン白兵戦>の武器 [#v557ba9f] |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c | 名称 | 用法 | 必筋 | 価格 | 攻撃 | 回避 | 打撃 | クリ |h | リトルスリンガー(鈍器) | 1H/2H | 3~9 | ― | ±0/+1 | ±0 | ±0 | 12 | | スリンガー(鈍器) | 2H | 9~15 | ― | ±0 | ±0 | ±0 | 12 | | ビッグスリンガー(鈍器) | 2H | 15~21 | ― | -1 | ±0 | ±0 | 12 | | ピースフル(鈍器) | 1H/2H | 3~9 | ― | ±0/+1 | ±0 | ±0 | 12 | | ストーカー(鈍器) | 2H | 9~15 | ― | ±0 | ±0 | ±0 | 12 | |概要|>|>|>|>|>|>|LEFT:ガンスリンガー技能の魔法銃を、鈍器として扱うことが出来るようになります。 | ** バヨネット(銃剣)パーツ [#vc3096fe] |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c | 名称 | 用法 | 必筋 | 価格 | 攻撃 | 回避 | 打撃 | クリ |h |バヨネット| ― | 1 | 50 | ±0 | ±0 | ±0 | 10* | |バヨネット| ― | ― | 50 | ±0 | ±0 | ±0 | 10* | |備考|>|>|>|>|>|>|LEFT:材質:金属/高品質:× 銀化:○ 魔化:×/購入判定:なし| |概要|>|>|>|>|>|>|LEFT:ガンスリンガー技能の魔法銃にとりつけて、銃剣化します。これにより、スリンガー銃で白兵戦を行った場合、【クリティカル値が10*】になります。またこのバヨネットパーツをつけていると、ガンスリンガー銃の必要筋力がバヨネットの分、増加します(打撃力は増加しません)。なお、装着中のスリンガー銃を<ガン白兵戦>で使用した場合でも、戦闘オプション<薙ぎ払い>は使用できません。| |概要|>|>|>|>|>|>|LEFT:ガンスリンガー技能の魔法銃にとりつけて、銃剣化します。これにより、スリンガー銃で白兵戦を行った場合、【クリティカル値が10*】になります。なお、バヨネット装着中のスリンガー銃を<ガン白兵戦>で使用した場合でも、戦闘オプション<薙ぎ払い>は使用できません。| * Q&A [#a6e8f2d0] > Q:武器強化系魔法(エンチャントウェポンなど)は、スリンガー銃(鈍器)にかけられますか? > Q:武器強化系魔法(エンチャントウェポンなど)は、スリンガー銃(鈍器)にかけられますか? A:スリンガー銃の素材は特殊な金属で作られており、スリンガー銃としての魔法がかけられています。その魔力が阻害するためか、武器強化系魔法をかけることはできません。ただし、バヨネットをつけた場合、バヨネットにそれら強化魔法をかけることはできます。 >Q:では、スリンガー銃(鈍器)は、通常武器無効の相手にも通用しますか? > Q:では、スリンガー銃(鈍器)は、通常武器無効の相手にも通用しますか? A:スリンガー銃にかけられている魔法は、武器強化系(打撃)ではないため、通用しません。ただしバヨネットを銀化した場合などは、通用します。 >Q:スリンガー銃(鈍器)で、ブロブを殴った場合は錆びますか? A:錆びません。 > Q:スリンガー銃(鈍器)で、ブロブを殴った場合は錆びますか? >Q:スリンガー銃は、水中で殴れますか? A:錆びません。ただしバヨネットをつけている場合、バヨネットは錆びます(銀化している場合は別)。 > Q:スリンガー銃は、水中で殴れますか? A:殴れません。(※13/05/08修正) * テストプレイ意見 [#nda11779] ** 水中戦闘について [#je21ea5e] > ●水中という特殊な状況でしたが、リトルスリンガー+バヨネット でR15+5 C10 を使用できるのはかなり強い。 > ●水中という特殊な状況でしたが、リトルスリンガー+バヨネット でR15+5 C10 を使用できるのはかなり強い。 ●他がダガーで攻撃している中、バヨネットを付けた1hスリンガーで攻撃は強いと思いました。「最低限の白兵能力を習得」という設計コンセプトに合わないと思います。ウォーターブリットの存在も有り、水中では射撃のみ使用可とした方が良いと感じました。 ●水中でファイターがダガーくらいしか使えないのにリトルスリンガー+バヨネットが強すぎると思います。 - ご意見はもっともなので、改正します。改正プランとしては「水中でのスリンガー白兵使用は不可」とするか「水中でのスリンガー白兵は、バヨネット分のレートしか使えない」とするか、そのどちらかで考えています。(※13/05/08採用しました) ** バヨネットについて [#q7c98878] > ●BCランクで高品質化していないのもあると思いますが、5000点での場合、スリンガーを最大バーストで打つ場合(R9+4 C10 2Hで命中+1)よりも、バヨネットで殴る(R15+5 C10)の方が強いので、前衛にいる限り、バヨネットで殴る方が強い となっていると思います。バヨネットを使おうと思うとスリンガーが微妙になって、スリンガーを使おうと思うとバヨネットは機能しないような感じになるかなぁ・・・と思いました。バヨネット使わなきゃいい とか、鈍器として使いましょう。と言われればそれまでなんですが。 > ●BCランクで高品質化していないのもあると思いますが、5000点での場合、スリンガーを最大バーストで打つ場合(R9+4 C10 2Hで命中+1)よりも、バヨネットで殴る(R15+5 C10)の方が強いので、前衛にいる限り、バヨネットで殴る方が強い となっていると思います。バヨネットを使おうと思うとスリンガーが微妙になって、スリンガーを使おうと思うとバヨネットは機能しないような感じになるかなぁ・・・と思いました。バヨネット使わなきゃいい とか、鈍器として使いましょう。と言われればそれまでなんですが。 ● ピースフルに関してはレア銃なのですが、リトルは普通にある。しかもかなりのPCが持ってるので、しかも、リトルは必筋低いので 普通筋力さえあれば、R15まで結構あげれる。という利点。リトル使いは 殴るが基本、ときおり撃つ なほどになりそう。 - バヨネットの必要筋力を減らすことを検討しています。具体的には、「必要筋力1でクリ10*にする」くらいまで。ただ、上記水中戦闘との絡みがあるので、もうちょっと検討する必要がありますが。(※13/05/08採用しました) > バヨネットが現在の仕様(装着するのに必要筋力1増加)だと、ガンスリンガーからのコンバートPCは新しいガンスリンガー銃を購入するか、買い直しせねばならず非常に効率が悪いです。せっかく筋力いっぱいのガンスリンガー銃を持って戦闘できるのに、バヨネットを装備するために筋力を1下げるというのもなんだか見栄えが悪いので、購入に社会点を10くらいを消費して『必要筋力なし』にできませんか。 - 必要筋力なしにしました。(※13/05/27採用) ** シーフ&ガンスリからの変換 [#c7affd10] > ●近距離射撃の際、コンバート前はシーフ回避のために筋力半分のスリンガー銃しか持てなかったのが筋力MAXの銃で近距離射撃を行える これは大きいと思いました。 > ●近距離射撃の際、コンバート前はシーフ回避のために筋力半分のスリンガー銃しか持てなかったのが筋力MAXの銃で近距離射撃を行える これは大きいと思いました。 - そのための技能ですからね! ** ガンドック&グラップラー [#i6e3791c] > ●離脚と瞬脚を用いたスイッチ戦闘が便利だと思いました。ガンドッグは装甲が薄い代わりに高火力な技能。ノーペナルティーで離脱できて、更に射撃までできる離脚とのシナジーは抜群。あと瞬脚を使えばさらに安全に、筋力オーバーで回避できない武器で攻撃出来ますし(極端な例ですけどね) > ●離脚と瞬脚を用いたスイッチ戦闘が便利だと思いました。ガンドッグは装甲が薄い代わりに高火力な技能。ノーペナルティーで離脱できて、更に射撃までできる離脚とのシナジーは抜群。あと瞬脚を使えばさらに安全に、筋力オーバーで回避できない武器で攻撃出来ますし(極端な例ですけどね) - いわゆる「引き撃ち」が出来るということですかね。他に前衛がいないとできない技ですし、ヒット&アウェイ型のPCがひとりいても、PT全体で見た場合の戦闘負荷は変わらないと思うので、様子見かな。<瞬脚>を変える/制限つけるという案もあるかとは思いますが、グラップラー技能全体に関わることなので、要検討。 - なお、「ガンドック技能は<瞬脚>使えません」など、アビリティ単位で制限つける方法は考えてません。あまりにも煩雑になりすぎると思うので。 > ●(続き)離脚・瞬脚を同時に習得するには4レベル(片方だけなら3レベル)。メインであるガンドッグと並行しようとすると、経験点的に探索技能が後回しになり、結果、戦闘しかできない子が増えるんじゃないかなって思いました。 > ●(続き)離脚・瞬脚を同時に習得するには4レベル(片方だけなら3レベル)。メインであるガンドッグと並行しようとすると、経験点的に探索技能が後回しになり、結果、戦闘しかできない子が増えるんじゃないかなって思いました。 - そういうPCも作られると思いますが、そうではないPCも多いと思いますので、様子見ですかねぇ。GMが「探索PC必要」といえばいいだけの話でもある。 ** 特殊弾について [#u0dfbbd0] > 購入判定の制限があるとはいえ、フラッシュブリットでホーリーライトが打てる(リトルスリンガーなら達成値+1)や、今回は使用していませんが、ホーリーブレッドやフレアブリッドなどでルーンマスターの真似事ができて、回避技能まであるのはとても強いように感じました。ガンスリンガーにも言えるのであれですが、フラッシュブリットに関してはホーリーライトが基本消費12で打つのに対して、フラッシュブリットはリトルスリンガーとスリンガーでならばガンスリンガー技能3レベルでMP消費1で打てるのでかなり強いと思います。 > 購入判定の制限があるとはいえ、フラッシュブリットでホーリーライトが打てる(リトルスリンガーなら達成値+1)や、今回は使用していませんが、ホーリーブレッドやフレアブリッドなどでルーンマスターの真似事ができて、回避技能まであるのはとても強いように感じました。ガンスリンガーにも言えるのであれですが、フラッシュブリットに関してはホーリーライトが基本消費12で打つのに対して、フラッシュブリットはリトルスリンガーとスリンガーでならばガンスリンガー技能3レベルでMP消費1で打てるのでかなり強いと思います。 ガンドック技能では、特殊弾の使用を制限かなにかを入れてもいいのではないでしょうか、と思いました。根拠はスリンガーの時点で射撃であるならばアンデットに有効な攻撃ですし(ファイターなどならば銀武器、魔法必須)購入判定と金額は払いますが、自前でMPの消費もなしでファイアウェポンやホーリーウェポン、ホーリーライトが使用できるので、すこし強いように感じます。 - ガンドックに限らずガンスリンガー技能も含めた制限を検討してます。ですが、そもそも購入判定に成功しないと買えないアイテムですし、そこまで制限かける必要があるのか?というのが正直なところです。購入判定の目標値を「9」にするとかですかねぇ…。 *ご意見欄 [#s4f2bd75] - 一つ質問を。バヨネットの説明に『装着中のスリンガー銃を<ガン白兵戦>で使用した場合、「切り」か「刺し」となります』とありますが、この「切り」「刺し」はポールウェポンの攻撃法に準ずるものということでいいのでしょうか?また、その場合リトルスリンガーのように使用法に1Hが存在する装備の場合、1H使用時の修正はどういうふうに変わるでしょうか? -- [[BB]] &new{2013-05-01 (水) 13:21:28}; - <ガンコンバット>では『また、戦闘オプション<強打>は使用出来ません。』と書かれていますが、これはガンスリンガー武器のみならず他の筋力半分の武器(例:ダガー等)で攻撃する場合も同じでしょうか。 -- [[デニス]] &new{2013-05-05 (日) 23:29:51}; - クリティカル10*の剣です、という意味でしかありませんでした。なので、修正しておきます>BBさん -- [[てく。]] &new{2013-05-06 (月) 12:22:05}; - 今のところ、他の武器でも「強打」はできません。>デニスさん -- [[てく。]] &new{2013-05-06 (月) 12:23:51}; - バヨネットが現在の仕様(装着するのに必要筋力1増加)だと、ガンスリンガーからのコンバートPCは新しいガンスリンガー銃を購入するか、買い直しせねばならず非常に効率が悪いです。せっかく筋力いっぱいのガンスリンガー銃を持って戦闘できるのに、バヨネットを装備するために筋力を1下げるというのもなんだか見栄えが悪いので、購入に社会点を10くらいを消費して『必要筋力なし』にできませんか。 -- [[デニス]] &new{2013-05-24 (金) 00:52:01}; - そうします>デニスさん -- [[てく。]] &new{2013-05-27 (月) 22:41:32}; #comment * その他 [#le5c5093] ** 編集ログ [#x503ac39] - 2013/04/29:ガンスリンガー銃を「鈍器攻撃」として使用出来る<ガン白兵戦>戦闘オプションを追加。武器データを記載。 - 2013/05/08:水中戦闘の扱い、バヨネットのデータを変更。 ** 拡張案 [#g09d1832] *** ファイター/シーフの使用 [#pcd98117] - スリンガー銃自体に鈍器データを付与し、ファイター・シーフ技能でも鈍器/バヨネットとして使用できるようにする。 ※ファイター+ガンス、シーフ+ガンスというパターンもやりやすくするため。 ※ガンドックは限定的な白兵戦能力+ガンスリンガー銃発射を1000点で行う技能のため、両立可能。 ** 関連カテゴリ [#rac938c3] - [[Category/技能]]