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メタモルス のバックアップの現在との差分(No.3)


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#contents

#style(class=rule)
- NPC種族(深淵種族/ガルクラン)です。
- 知名度:9(種族名称・概要)/12(種族データ)/14(種族詳細) ※特定のメタモルスについては、GMによって変動します。
- メタモルスのモンスターデータは2019/01/03に大幅更新しました。
- 以前のデータは「SandBox/メタモルスのデータ」をご確認ください。
#style(end)

#ref(メタモルス.jpg,left,around,210x280)
 メタモルスがどんな姿をしているのかわかるものはあまりいません。というのも、彼らは〈竜〉の混沌を受け継いだといわれ、まさに、古代語の「変容」と名付けられたとおり、犠牲者の特徴を吸収し、自分の力を増すという特徴があるからです。とはいえ、彼らはその姿をずっと維持できるわけではなく、寝る時や吸収時には本当の姿をあらわにするといわれています。その姿は、銀色の無数の触手が絡み合う人のような姿をしているといわれています。
メタモルスがどんな姿をしているのかわかるものはあまりいません。というのも、彼らは〈竜〉の混沌を受け継いだといわれ、まさに、古代語の「変容」と名付けられたとおり、犠牲者の特徴を吸収し、自分の力を増すという特徴があるからです。とはいえ、彼らはその姿をずっと維持できるわけではなく、寝る時や吸収時には本当の姿をあらわにするといわれています。その姿は、銀色の無数の触手が絡み合う人のような姿をしているといわれています。
#clear
*メタモルスの性格 [#k4ee9d06]

 一般的に、メタモルスは外道と言われています。それは、彼らの特殊能力に対する恐怖から来る偏見もありますが、実際のところ、メタモルスはどんな汚い手でも取る存在です。ドラグの正々堂々さなど露骨に軽蔑していますし、レイブンの「優雅さ」や「人間らしさ」を内心ではせせら笑う存在。使えるものはなんでも利用し、利用価値がなくなったら捨てる存在。それがメタモルスなのです。
 そのため、メタモルスとドラグの関係は良くありません。レイブンも、メタモルスの「変容」という特殊能力を警戒しているといわれています。
*メタモルスの特徴 [#la4fe4ce]
** 吸収と変身 [#u96e82b9]

*メタモルスの基本データ [#dbdab99d]
 実際には、一般的なメタモルスというものは存在しません。個体差があまりにも激しいからです。とはいえ、それではセッションでの利用が難しいでしょうから、メタモルスデータを構築する方法を紹介します。
#style(class=rule)
-メタモルスは、「メタモルフォーゼ技能」というレベルごとに能力を習得できる技能を持ちます。
-メタモルスのMLは、メタモルフォーゼ技能レベルと同じです。
-メタモルスのモンスターデータは、ベースデータに「メタモルフォーゼ技能」を組み合わせたものになります。
-メタモルフォーゼ技能は、グラップラーなどと同じくレベルごとのアビリティ選択取得技能です。
#style(end)
メタモルスは、他者の生き血を啜って、その者の姿や技量や人格などを自分にコピーして変身することができ、それゆえにメタモルス以外の者から恐れられています。その変身の精度は高く、犠牲者が死に至るまで吸収した場合、ほとんどそのものに成りすますことすら可能です。なお、変身能力には個体差があり、犠牲者を殺さずとも成り済ませる能力の高い個体もいると言います。また、犠牲者の知識や人格も奪えるようですが、完全ではないようで、さらに、奪うには相当長い時間がかかるとも言われています。

* 戦闘データルール [#r88dfe57]
**メタモルス・バース [#a0c51c4d]
|80||c
|~ 種別|ガルクラン|
|~ ML | 1 |
|~ 知名度 | 12 |
|~ 敏捷 | 16 (移動:16) |
|~ 知能 | 普通 |
|~ 知覚 | 五感(暗視) |
|~ 攻撃 | 10(3)/10(3) |
|~ 打撃 | 6+吸収/6+吸収 |
|~ 回避 | 10(3) |
|~ 防御 | 5 |
|~ HP/抵抗 | 21/11(4) |
|~ MP/抵抗 | 16/10(3) |
|~ 言語 | 共通語、ガルクラン語、その他言語 |
> ML:1 敏捷:16 攻撃:10/10 打撃:6+吸収/6+吸収 回避:10 防御:5 HP:21(11) MP:16(10)
特殊能力:吸収
*** 変身を見破る方法 [#h57a2eb7]

*** 特殊能力の説明 [#t8f823d2]
- 吸収(以下の2つの効果からどちらかを選ぶこと)
--相手の防御力を突破した分だけ、HPを回復します。
--メタモルスの攻撃を受けた人は「ML+7」を目標に生命抵抗をする必要があります。2度失敗した場合、その人の顔(GMが望むなら別の部位でもいいです)がメタモルスの体に形作られます。これはメタモルスの真髄のような力であり、主に演出的に使われるでしょう。この顔を『副脳』のように使用したり、(仮にその顔の持ち主がソーサラー/シャーマン魔法を使える場合)魔法を使用したりすることも出来ると言われています。
メタモルスの変身は、《シェイプチェンジ》などの呪文によるものではないため、《センスマジック》などの呪文には反応しません。ただし、ガルクランであるため《センス・イービル》《センス・エネミィ》などの呪文には反応します。また、ガルクランはダメージを受ける《ホーリー・ライト》や、聖水をかける、などの方法で見破ることも可能です。

さらに、切り離された部分は長く変身を保っていられないため、血判や、髪の毛を切り取ってもらうなどの方法もあります。ただ、メタモルスも犠牲者の髪の毛や血液を保持しておくなどの方法ですり抜けることもできるため、上記の魔法や聖水などによるものの方が確実です。
また、メタモルスのなりすましは、見た目はともかく人格や知識の面では完ぺきではないため、行動の変化や知識の欠落から攻めることもできます(言い逃れされやすいですが…。

*** 敵データの説明 [#t14eea55]
メタモルスの基本データです。
レベルが1上がるごとに攻撃力・打撃力・回避・防御・抵抗値が1ずつ上がります。
そして、下記のメタモルフォーゼ技能をMLと同じレベルで習得します。
*** 星霜社会の対抗策 [#v4e06613]

*メタモルフォーゼ技能 [#u2dbb094]
-メタモルフォーゼ技能は、他の行動を行ないながら基本的に1種類だけのアビリティーを発動できます。
-必要時間1ラウンドとある場合、発動してから1ラウンド後(つまり、次のラウンドの冒頭など)に、実際の効果が現れます。
※上記の事を踏まえたうえでないとバランスを損ねる可能性が非常に高いです。''必ずよく読んで運用してください。''
**1Lvからとれるアビリティ [#v4b1f4e7]
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:50||c
|アビリティー名|発動|必要時間|CENTER:概要|h
|<飛行>|自由宣言|1R|コウモリのような形状の翼を生やします。それを使って飛ぶことができます。この能力を使っている間は、移動力(歩行)が敏捷度の2/3になり、また、敏捷度×3の飛行移動力がつきます。|
|<水中適応>|自由宣言|1R|水中での行動ペナルティが半分になります。|
|<副腕>|自由宣言|1R|腕を増やして攻撃回数を増やします。増やせる本数は「ML÷2(端数切り上げ)」までです。また、増やした本数だけ、攻撃力がマイナスされます。(※2本増やして4回攻撃にした場合、攻撃力が−2されます)|
**3Lvからとれるアビリティ [#ce79ccbc]
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:50||c
|アビリティー名|発動|必要時間|CENTER:概要|h
|<分裂>|自由宣言|1R|自分のML-1の分身体を、自分から10mの範囲内に作れます。分身体は思考力を持たず、メタモルフォーゼ技能は使えません。そのため、攻撃する場合でも単純に殴るだけとなります。また、ML-2の分身体なら2体、ML-3の分身体なら3体、ML-4で4体…作れます。メタモルスはこうして作った分身体を攻撃を避ける壁として使うことがよくあります。|
|<触手>|自由宣言|1R|腕を伸ばし、遠距離攻撃が出来るようになります。有効射程は10mです。|
|<副脳>|常時発動|0R|精神系魔法を受けた場合、その効果を無効化できます。|
**5Lvからとれるアビリティ [#zdbd1283]
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:50||c
|アビリティー名|発動|必要時間|CENTER:概要|h
|<軟体>|自由宣言|1R|体の重要部分(胴体など)の形状を自在に変える事ができます。これにより致命傷を受けることがなくなるため、鈍器以外の武器攻撃でクリティカルが発生しなくなります。|
|<強化吸収>|常時発動|0R|吸収の効果を<スティールライフ>か<スティールマインド>に切り替えることができます。ただし、複数回攻撃した場合、そのうち1回だけです。&br;発動およびダメージの基本魔力はMLとします。|
|<変身>|自由宣言|1R|これを使うには、犠牲者のHPがマイナスになるまで「吸収」をする必要があります。そうして吸収しきった犠牲者の姿に変身することができます。|
**7Lvからとれるアビリティ [#v8062685]
(検討中)
星霜社会は、メタモルスや《シェイプチェンジ》がつかえるレイブンなどのなりすまし・スパイ行為に長年痛い目を見ており、それらの侵入をあぶりだすための方法を編み出してきました。大神殿や宮殿、大貴族の屋敷、政治・軍事の要地や、貴族・要人の会合などでは、深淵除けの結界を張るのは一般的ですし、聖水で手を洗ったり、《センス・イービル》などの呪文を受けるのも当然となっています。

ですので、要人が成り済まされることはそれほど例はないのですが、要人の召使など、(セキュリティが比較的甘く)機密などに近づけそうな人が犠牲になって成り済まされるケースはあり、貴族家も信頼できるものの確保や家内・家人の安全性の維持に日々気を配っています。

** メタモルスの性格 [#b5652f1b]

一般的に、メタモルスは外道と言われています。それは、彼らの特殊能力に対する恐怖から来る偏見もありますが、実際のところ、メタモルスはどんな汚い手でも取る存在です。ドラグの正々堂々さなど露骨に軽蔑していますし、レイブンの「優雅さ」や「人間らしさ」を内心ではせせら笑う存在。使えるものはなんでも利用し、利用価値がなくなったら捨てる存在。それがメタモルスなのです。
そのため、メタモルスとドラグの関係は良くありません。レイブンも、メタモルスの「変容」という特殊能力を警戒しているといわれています。


** メタモルスの階級 [#icd1a3da]
>
バース(ML1)>ラーヴァ(ML2~5)
>ユース(ML6)>プライム(ML7)/メリディアン(ML7)>オールド(ML9)
>レギオン(ML10以上)>アビス(ML10以上)

メタモルスにも上記のような階級があると言われていますが、千差万別で個体差が激しいのがメタモルスであり、同じ階級に様々な名称があるのが知られています。例えば世界のこちら側で最も強いというメタモルス・フィースメアは、上記で言えばアビス階級ですが、シェイプシフター・マスターピースと呼ばれています。

* メタモルスの戦闘データ [#mc7f0bbf]
** メタモルス・ラーヴァ [#z376a160]
> 
●名称=メタモルス・ラーヴァ ●ML=4
●知名度=14 ●敏捷/移動=10/10
●出現数=単独~数体 ●出現頻度=まれ
●知能=低い ●反応=敵対的
●攻撃点=腕:11×3 ●打撃点=8×4
●回避点=10 ●防御点=7
●生命点/抵抗=14/12
●精神点/抵抗=14/12
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。限定的なものであり、見た目だけのハリボテや、仮初の能力であることが多い。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに1回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
●生息地=深淵の森、地下 ●言語=無し ●知覚=五感(暗視)
●分類=ガルクラン/スライム族(?)

** メタモルス・ユース [#r3ba7944]
>
●名称=メタモルス・ユース ●ML=6
●知名度=12 ●敏捷/移動=16/16
●出現数=単独 ●出現頻度=まれ
●知能=人並み ●反応=敵対的
●攻撃点=腕:14×4 ●打撃点=11×4
●回避点=13 ●防御点=10
●生命点/抵抗=16/14
●精神点/抵抗=16/14
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」などの状況に合わせた能力を1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
●生息地=深淵の森、地下 ●言語=共通語、ガルクラン語、その他言語 ●知覚=五感(暗視)
●分類=ガルクラン/スライム族(?)

** メタモルス・プライム [#m735d6fd]
>
●名称=メタモルス・プライム ●ML=7
●知名度=12 ●敏捷/移動=16/16
●出現数=単独 ●出現頻度=まれ
●知能=人並み ●反応=敵対的
●攻撃点=腕:15×4 ●打撃点=13×4
●回避点=14 ●防御点=11
●生命点/抵抗=22/16
●精神点/抵抗=18/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで武器攻撃を行うことができる。
●生息地=深淵の森、地下 ●言語=共通語、ガルクラン語、その他言語 ●知覚=五感(暗視)
●分類=ガルクラン/スライム族(?)

** メタモルス・メリディアン [#g60a1c0d]
>
●名称=メタモルス・メリディアン ●ML=7
●知名度=12 ●敏捷/移動=16/16
●出現数=単独 ●出現頻度=まれ
●知能=人並み ●反応=敵対的
●攻撃点=腕:15×4 ●打撃点=13×4
●回避点=14 ●防御点=11
●生命点/抵抗=18/16
●精神点/抵抗=22/16
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に1つ得てもよい。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中で腕攻撃に命中したPCがもつデータで魔法を唱えることができる。この魔法によってこのモンスターを対象とすることはできない。
●生息地=深淵の森、地下 ●言語=共通語、ガルクラン語、その他言語 ●知覚=五感(暗視)
●分類=ガルクラン/スライム族(?)

** メタモルス・オールド [#v5da8538]
>
●名称=メタモルス・オールド ●ML=9
●知名度=12 ●敏捷/移動=16/16
●出現数=単独 ●出現頻度=まれ
●知能=人並み ●反応=敵対的
●攻撃点=腕:17×4 ●打撃点=16×4
●回避点=15 ●防御点=13
●生命点/抵抗=24/19
●精神点/抵抗=24/19
●特殊能力
・<変身能力> 変身及び記憶模倣の能力。この能力によって「水中適応」「飛行能力」「ペナルティ半減」「」などの状況に合わせた能力を戦闘開始前に2つ得てもよい。
・<不可視の触腕> ラウンドはじめ、PC全員に生命抵抗16、R10+9の魔法ダメージを与える、失敗したPCはさらにそのPCの生命Bと同じだけHPを減らす、抵抗減少。
・<吸収> このモンスターの攻撃が命中したPCのHPを、そのPCの生命Bと同じ値だけ減らす。また、ラウンド終了時、このモンスターの攻撃によってダメージを受けたPCの数だけHPを回復する。
・<伸縮腕> このモンスターの腕攻撃は1ラウンドに2回まで後衛を対象とすることができる。この攻撃で部位狙いをすることはできない。
・<始原の記憶> ラウンド終わり、このラウンド中に腕攻撃に命中したPCがもつデータで一度行動することができる。物理攻撃/魔法すべて自由だが、この行動によってこのモンスターを対象とすることはできない。)
●生息地=深淵の森、地下 ●言語=共通語、ガルクラン語、その他言語 ●知覚=五感(暗視)
●分類=ガルクラン/スライム族(?)

* メタモルスデータの拡張 [#cc874d39]
** 魔法技能の追加 [#i7ad1e91]
- メタモルスは、他者の能力を奪い真似る存在のため、<始原の記憶>などに依らずとも、初めからソーサラー/シャーマン/プリースト技能のいずれかを保持しており、それを使って魔法を使用する個体もいます。<変身能力>の取得能力として運用するとよいでしょう。

** メタモルス追加能力 [#td4a5c26]
- 以下に紹介する、メタモルス特有の能力を追加することも可能です。
- <副脳> MP2点 精神系魔法または部位攻撃<頭狙い>の効果を無効にすることができます。



* 関連カテゴリ [#d68b86c8]
-[[深淵]] 
-[[ガルクラン]]
- [[敵データ>Category/敵データ]]

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