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モンスター素材武具 のバックアップ(No.1)
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- 1 (2013-08-16 (金) 16:01:38)
- 2 (2013-08-16 (金) 16:04:12)
レングラートのさまざまな技術・文化のいくつかは、生物によって成り立っています。
そこで、武具についてもモンスター/動物の硬い骨や甲羅など、生物を利用して有用なものを創りだす技術が発展しました。
※2011年7月2日:このルールは試験運用中ですので、大幅に変わることがございます。その際はご協力ください。
※2011年7月3日:武器・盾・非金属鎧の係数を×2にしました。ML6以上のモンスターについても追記。
基本ルール †
その他のルール †
- 『魔化武具可能』 古来よりエンファータの人々は生物を利用してきており、遺跡から出土された武具を見受けられます。
- 『高品質化可能』 高度な加工技術を有する職人も存在します。
- 毒をもつ生き物を素材に使っても、それでダメージが上がったりすることはありません(基本使えない認識で)。
各武具の紹介 †
武器・盾 †
社会点 | 10 | 価格 | 武器/盾の通常価格×3 |
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|~特徴|>|>|モンスターの外殻・骨などを用いて作り出された武器です。ブロブに溶かされません。
|素材|>|>| ソード、アックス、スピア、メイス、クラブ、スタッフ、 フレイル、ウォーハンマー、ボウは、骨ベースになります。
ウィップなどは皮・毛ベースになります。
鎧(非金属鎧) †
社会点 | 10 | 価 格 | 鎧の通常価格×3 |
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特徴 | モンスターの外殻・鱗・骨などを用いて作り出された鎧です。ですので、ブロブに溶かされません。 | ||
素材 | クロース、ソフトレザーは毛皮・皮ベース ハードレザーは上記+甲羅・鱗・骨などの補強、もしくは強靭な毛皮・皮の利用が考えられます |
鎧(金属鎧) †
社会点 | 30 | 価 格:鎧の通常価格×5 |
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特徴 | モンスターの外殻・鱗・骨などを用いて作り出された鎧です。特に硬質な部位を使用し、金属鎧並の性能を持っています。 反面、体の動きは制限されることになります。 シーフ・レンジャー技能の装備制限のある技能が使用不可になります。回避力修正や対締め防御は元となる金属鎧のものを適用します。 シャーマン魔法を阻害しません。 ブロブに溶かされません |
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発展ルール(未実装) †
- グリフォン、ワイバーン、トロールなどについては、社会点+10で武具化できます。