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モンスター素材武具 のバックアップソース(No.2)
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- 1 (2013-08-16 (金) 16:01:38)
- 2 (2013-08-16 (金) 16:04:12)
#contents レングラートのさまざまな技術・文化のいくつかは、生物によって成り立っています。 そこで、武具についてもモンスター/動物の硬い骨や甲羅など、生物を利用して有用なものを創りだす技術が発展しました。 ※2011年7月2日:このルールは試験運用中ですので、大幅に変わることがございます。その際はご協力ください。 ※2011年7月3日:武器・盾・非金属鎧の係数を×2にしました。ML6以上のモンスターについても追記。 *基本ルール [#yf5edc16] #style(class=rule) -モンスター/動物の硬い骨や甲羅(防具では毛皮など)を利用して武具を作れます。 -武具データはルールブックにある既存のものを使用します。(例えば、一角獣の角で作ったレイピア、など) -武具の重さや大きさは、既存のものにほぼ準じます。つまり、「見た目は小さいけどグレートソード並みの威力の剣」などは作れません。&br;(※グレートソードより大きくて威力はグレートソードなみならOKですが、常識の範囲内でどうぞ) -基本ルールで使える素材は、ML5までのモンスター/動物の素材です。ただし、植物や石、宝石などは使えません。あくまでも、骨・外骨格・毛皮などの利用と考えてください。 #style(end) **その他のルール [#a62811e1] #style(class=rule) -『魔化武具可能』 古来よりエンファータの人々は生物を利用してきており、遺跡から出土された武具を見受けられます。 -『高品質化可能』 高度な加工技術を有する職人も存在します。 -毒をもつ生き物を素材に使っても、それでダメージが上がったりすることはありません(基本使えない認識で)。 #style(end) *各武具の紹介 [#s66457df] **武器・盾 [#h88736dd] |~社会点|10|~価格|武器/盾の通常価格×3| |~特徴|>|>|モンスターの外殻・骨などを用いて作り出された武器です。ブロブに溶かされません。| |~制限|>|>|ソウルブランド、ガンスリンガー銃は作れません| |~素材|>|>|ソード、アックス、スピア、メイス、クラブ、スタッフ、 フレイル、ウォーハンマー、ボウは、骨ベースになります。&br; ウィップなどは皮・毛ベースになります。 **鎧(非金属鎧) [#ffa244bf] |~社会点|10|~価格|鎧の通常価格×3| |~特徴|>|>|モンスターの外殻・鱗・骨などを用いて作り出された鎧です。ですので、ブロブに溶かされません。| |~素材|>|>| クロース、ソフトレザーは毛皮・皮ベース&br;ハードレザーは上記+甲羅・鱗・骨などの補強、もしくは強靭な毛皮・皮の利用が考えられます| **鎧(金属鎧) [#v61095af] |~社会点|30|~価格|鎧の通常価格×5| |~特徴|>|>|モンスターの外殻・鱗・骨などを用いて作り出された鎧です。特に硬質な部位を使用し、金属鎧並の性能を持っています。&br;反面、体の動きは制限されることになります。&br; シーフ・レンジャー技能の装備制限のある技能が使用不可になります。回避力修正や対締め防御は元となる金属鎧のものを適用します。&br; シャーマン魔法を阻害しません。&br;ブロブに溶かされません| *発展ルール(未実装) [#ndf297d9] #style(class=rule) -グリフォン、ワイバーン、トロールなどについては、社会点+10で武具化できます。 #style(end) ※MLが6以上のモンスターについては、社会点を増やす、特殊な効果をつけるなどの発展ルールを考えてます。