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追加武器・防具一覧 のバックアップ(No.2)


エンファータでPCがで使用できる追加の武器・防具です。SWルールブックに掲載されている基本武器も使用可能です。

追加武器1(近接武器)

武器名戦闘可能な技能用法必要筋力価格攻撃
修正
回避
修正
打撃
修正
クリティカル値
ディフェンサーファイターシーフ2H14~20必要筋力×50+100-1+1+512
ソウルブランドファイターシーフ1H/2H7〜10必要筋力×120+100±0±0+5/+1010*
ニードルダガーファイターシーフ1H1〜5必要筋力×10+20-1±0±010
ニードルファイターシーフ1H110-1±0±010(投擲12)
トンファーファイターシーフグラップラー2H5〜8必要筋力×30+40+1+1(±0)+512
ファンブレードファイターシーフグラップラー1H1〜12必要筋力×80+20±0(-1)±0(+1)+5(±0)12(11)
ストーンナイフファイターシーフ1H3〜8必要筋力×10+10±0±0±010*
ソード・ステッキファイターシーフ1H3〜10必要筋力×30+100±0/+1(+1)±0±0/+5(±0)10*/12(12)
ムーンファングファイターシーフ1H3〜8必要筋力×30+80±0特殊±010*

種族武器

ボーンレット

武器名戦闘可能な技能用法必要筋力価格攻撃
修正
回避
修正
打撃
修正
クリティカル値
シャイグ・タン(投)ファイターシーフレンジャー2H10〜20必要筋力×40+100+1(±0)+1+512
オルガ・ルルファイター2H18〜必要筋力×40+100±0(-1)-2+1512

追加武器2(グラップラー武器)

グラップラー格闘武器(分類:拳)

  • ここに記載されている武器を用いて、グラップラー戦闘をできます。
  • 武器落としの対象になりません。
  • 脱着に1Rかかります。
  • 「分類:拳」の武器は、片手武器ですので、もう片手に別の武器を持ってそちらでファイターシーフ攻撃することも可能です。ただしソードガントレットショルダーガードは、2Hの武器は使用できません。(例:ショルダーガードを装備してグレートソードを使うことはできません)
  • 「分類:拳」の武器は、装備中は片手の手指の動きが制限されるので、ソーサラー魔法、シーフの<鍵開け>など、両手を使った細かい作業の判定行動はできません(ブレードナックルを除く)。ただし、ランタンなどの物を持つくらいはできます。
  • 「分類:拳」の武器は、片手なので、もう片手が空いていれば精霊魔法は使えます。
    水中でも使用できます。
  • 「分類:拳」の武器は、<組み合い>時にも使用可能です。
武器名戦闘可能な技能解説
セスタスファイターシーフグラップラー完全版294ページの武器です。鈍器として扱います。
装備しながら、その手に他の武器を持って使用することが出来ます。
武器名戦闘可能な技能用法必要筋力価格攻撃
修正
回避
修正
打撃
修正
クリティカル値
ヘビーセスタスファイターシーフグラップラー1H5〜10必要筋力×20+40±0±0+512
ブレードナックルファイターシーフグラップラー1H1〜7必要筋力×20+40±0±0±011(12)
ソードガントレットファイターシーフグラップラー1H6〜10必要筋力×20+20±0±0±010*
ショルダーガードファイターシーフグラップラー1H4〜10必要筋力×20+40±0+1±012

グラップラー格闘武器(分類:靴)

  • ここに記載されている武器を用いて、グラップラー戦闘をできます。
  • 武器落としの対象になりません。
  • 脱着に1Rかかります。
  • 「分類:靴」の武器は、装備した状態でも他の武器を手に装備してファイターシーフグラップラー戦闘をすることが出来ます。
  • なお、上記を行っても、武器の打撃力は加算されません。(例:筋力5のバトルブーツを装備し、筋力7ショートソードを装備して攻撃しても、打撃力はショートソードの7にしかならない)
  • 手に武器を持ち、さらに靴を装備した場合でも、攻撃回数は2回までです。また、その場合、<両手に武器を持って攻撃する>(完全版291)のルールに準じます。両足を使った2回攻撃でも同様です。
  • 2回攻撃をする場合、2H武器との併用はできません。
  • 「分類:靴」の武器は、両手の動きを邪魔しないため、装備中も、ソーサラー魔法、シーフの<鍵開け>などを阻害しません。
  • 「分類:靴」の武器は、金属なので、装備中は精霊魔法の使用を阻害します(銀化なら使用可能)。
武器名戦闘可能な技能用法必要筋力価格攻撃
修正
回避
修正
打撃
修正
クリティカル値
ブレードブーツシーフファイターグラップラー特殊3〜5必要筋力×50+50±0±0±010*/12
バトルブーツファイターシーフグラップラー2H5〜10必要筋力×20+40±0±0+512

追加武器3(射撃武器)

武器名戦闘可能な技能用法必要筋力価格攻撃
修正
回避
修正
打撃
修正
クリティカル値
ボウガンファイターシーフレンジャー1H/2H2〜8必要筋力×20+50-1(±0)±0+510*
パチンコファイターシーフレンジャー2H1〜12必要筋力×10+20±0±0+511*
チャクラムファイターシーフレンジャー1H3〜10必要筋力×20+50±0±0±010*

種族武器

セファイトエルフ

武器名戦闘可能な技能用法必要筋力価格攻撃
修正
回避
修正
打撃
修正
クリティカル値
セファイト・ボウファイターシーフレンジャー2H2〜9必要筋力×50+100±0±0+1010*

武器補助

武器名戦闘可能な技能用法必要筋力価格攻撃
修正
回避
修正
打撃
修正
クリティカル値
ブロウガンファイターシーフレンジャー2H-50±0±0±0-
スピアスロワーファイターシーフレンジャー1H-100±0±0+5-

追加盾

防具名用法必要筋力価格攻撃
修正
回避
修正
防御
修正
クリティカル値
タージェ-2100±0+1-12

追加防具

防具名金属必要筋力価格回避
修正
防御
修正
締め
防御
クリティカル値変動
サーマント非金属4〜10必要筋力×j200+300-3±0なしなし
パイレーツ・アーマー金属8〜17必要筋力×50+50-1+5ありあり
タブレット非金属8〜13必要筋力×40+50±0±0なしなし

種族防具

ボーンレット

防具名金属必要筋力価格回避
修正
防御
修正
締め
防御
クリティカル値変動
ビャ・クガ非金属5〜13必要筋力×50+200±0±0なしなし

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