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追加武器・防具一覧 のバックアップ(No.2)
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- 1 (2012-09-30 (日) 03:14:34)
- 2 (2012-09-30 (日) 21:33:08)
エンファータでPCがで使用できる追加の武器・防具です。SWルールブックに掲載されている基本武器も使用可能です。
追加武器1(近接武器) †
武器名 | 戦闘可能な技能 | 用法 | 必要筋力 | 価格 | 攻撃 修正 | 回避 修正 | 打撃 修正 | クリティカル値 |
ディフェンサー | ファイター、シーフ | 2H | 14~20 | 必要筋力×50+100 | -1 | +1 | +5 | 12 |
ソウルブランド | ファイター、シーフ | 1H/2H | 7〜10 | 必要筋力×120+100 | ±0 | ±0 | +5/+10 | 10* |
ニードルダガー | ファイター、シーフ | 1H | 1〜5 | 必要筋力×10+20 | -1 | ±0 | ±0 | 10 |
ニードル | ファイター、シーフ | 1H | 1 | 10 | -1 | ±0 | ±0 | 10(投擲12) |
トンファー | ファイター、シーフ、グラップラー | 2H | 5〜8 | 必要筋力×30+40 | +1 | +1(±0) | +5 | 12 |
ファンブレード | ファイター、シーフ、グラップラー | 1H | 1〜12 | 必要筋力×80+20 | ±0(-1) | ±0(+1) | +5(±0) | 12(11) |
ストーンナイフ | ファイター、シーフ | 1H | 3〜8 | 必要筋力×10+10 | ±0 | ±0 | ±0 | 10* |
ソード・ステッキ | ファイター、シーフ | 1H | 3〜10 | 必要筋力×30+100 | ±0/+1(+1) | ±0 | ±0/+5(±0) | 10*/12(12) |
ムーンファング | ファイター、シーフ | 1H | 3〜8 | 必要筋力×30+80 | ±0 | 特殊 | ±0 | 10* |
種族武器 †
ボーンレット †
武器名 | 戦闘可能な技能 | 用法 | 必要筋力 | 価格 | 攻撃 修正 | 回避 修正 | 打撃 修正 | クリティカル値 |
シャイグ・タン(投) | ファイター、シーフ、レンジャー | 2H | 10〜20 | 必要筋力×40+100 | +1(±0) | +1 | +5 | 12 |
オルガ・ルル | ファイター | 2H | 18〜 | 必要筋力×40+100 | ±0(-1) | -2 | +15 | 12 |
追加武器2(グラップラー武器) †
グラップラー格闘武器(分類:拳) †
- ここに記載されている武器を用いて、グラップラー戦闘をできます。
- 武器落としの対象になりません。
- 脱着に1Rかかります。
- 「分類:拳」の武器は、片手武器ですので、もう片手に別の武器を持ってそちらでファイター/シーフ攻撃することも可能です。ただしソードガントレットとショルダーガードは、2Hの武器は使用できません。(例:ショルダーガードを装備してグレートソードを使うことはできません)
- 「分類:拳」の武器は、装備中は片手の手指の動きが制限されるので、ソーサラー魔法、シーフの<鍵開け>など、両手を使った細かい作業の判定行動はできません(ブレードナックルを除く)。ただし、ランタンなどの物を持つくらいはできます。
- 「分類:拳」の武器は、片手なので、もう片手が空いていれば精霊魔法は使えます。
水中でも使用できます。 - 「分類:拳」の武器は、<組み合い>時にも使用可能です。
武器名 | 戦闘可能な技能 | 用法 | 必要筋力 | 価格 | 攻撃 修正 | 回避 修正 | 打撃 修正 | クリティカル値 |
ヘビーセスタス | ファイター、シーフ、グラップラー | 1H | 5〜10 | 必要筋力×20+40 | ±0 | ±0 | +5 | 12 |
ブレードナックル | ファイター、シーフ、グラップラー | 1H | 1〜7 | 必要筋力×20+40 | ±0 | ±0 | ±0 | 11(12) |
ソードガントレット | ファイター、シーフ、グラップラー | 1H | 6〜10 | 必要筋力×20+20 | ±0 | ±0 | ±0 | 10* |
ショルダーガード | ファイター、シーフ、グラップラー | 1H | 4〜10 | 必要筋力×20+40 | ±0 | +1 | ±0 | 12 |
グラップラー格闘武器(分類:靴) †
- ここに記載されている武器を用いて、グラップラー戦闘をできます。
- 武器落としの対象になりません。
- 脱着に1Rかかります。
- 「分類:靴」の武器は、装備した状態でも他の武器を手に装備してファイター・シーフ・グラップラー戦闘をすることが出来ます。
- なお、上記を行っても、武器の打撃力は加算されません。(例:筋力5のバトルブーツを装備し、筋力7ショートソードを装備して攻撃しても、打撃力はショートソードの7にしかならない)
- 手に武器を持ち、さらに靴を装備した場合でも、攻撃回数は2回までです。また、その場合、<両手に武器を持って攻撃する>(完全版291)のルールに準じます。両足を使った2回攻撃でも同様です。
- 2回攻撃をする場合、2H武器との併用はできません。
- 「分類:靴」の武器は、両手の動きを邪魔しないため、装備中も、ソーサラー魔法、シーフの<鍵開け>などを阻害しません。
- 「分類:靴」の武器は、金属なので、装備中は精霊魔法の使用を阻害します(銀化なら使用可能)。
武器名 | 戦闘可能な技能 | 用法 | 必要筋力 | 価格 | 攻撃 修正 | 回避 修正 | 打撃 修正 | クリティカル値 |
ブレードブーツ | シーフ、ファイター、グラップラー | 特殊 | 3〜5 | 必要筋力×50+50 | ±0 | ±0 | ±0 | 10*/12 |
バトルブーツ | ファイター、シーフ、グラップラー | 2H | 5〜10 | 必要筋力×20+40 | ±0 | ±0 | +5 | 12 |
追加武器3(射撃武器) †
武器名 | 戦闘可能な技能 | 用法 | 必要筋力 | 価格 | 攻撃 修正 | 回避 修正 | 打撃 修正 | クリティカル値 |
ボウガン | ファイター、シーフ、レンジャー | 1H/2H | 2〜8 | 必要筋力×20+50 | -1(±0) | ±0 | +5 | 10* |
パチンコ | ファイター、シーフ、レンジャー | 2H | 1〜12 | 必要筋力×10+20 | ±0 | ±0 | +5 | 11* |
チャクラム | ファイター、シーフ、レンジャー | 1H | 3〜10 | 必要筋力×20+50 | ±0 | ±0 | ±0 | 10* |
種族武器 †
セファイトエルフ †
武器補助 †
武器名 | 戦闘可能な技能 | 用法 | 必要筋力 | 価格 | 攻撃 修正 | 回避 修正 | 打撃 修正 | クリティカル値 |
ブロウガン | ファイター、シーフ、レンジャー | 2H | - | 50 | ±0 | ±0 | ±0 | - |
スピアスロワー | ファイター、シーフ、レンジャー | 1H | - | 100 | ±0 | ±0 | +5 | - |
追加盾 †
防具名 | 用法 | 必要筋力 | 価格 | 攻撃 修正 | 回避 修正 | 防御 修正 | クリティカル値 |
タージェ | - | 2 | 100 | ±0 | +1 | - | 12 |
追加防具 †
防具名 | 金属 | 必要筋力 | 価格 | 回避 修正 | 防御 修正 | 締め 防御 | クリティカル値変動 |
サーマント | 非金属 | 4〜10 | 必要筋力×j200+300 | -3 | ±0 | なし | なし |
パイレーツ・アーマー | 金属 | 8〜17 | 必要筋力×50+50 | -1 | +5 | あり | あり |
タブレット | 非金属 | 8〜13 | 必要筋力×40+50 | ±0 | ±0 | なし | なし |
種族防具 †
ボーンレット †
防具名 | 金属 | 必要筋力 | 価格 | 回避 修正 | 防御 修正 | 締め 防御 | クリティカル値変動 |
ビャ・クガ | 非金属 | 5〜13 | 必要筋力×50+200 | ±0 | ±0 | なし | なし |