ホーム > Category > 武器

Category/武器 のバックアップの現在との差分(No.18)


  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#title(追加武器)
// 上記はページタイトル。Wikiネームとは違うので注意。Wikiネームは「Category/武器」
#contents
エンファータでPCが使用できる追加の武器・防具です。
なお、SWルールブックに掲載されている基本武器も使用可能です。

*データの凡例 [#e7414000]
#style(class=rule)
- 武器名:武器の名称です。
- 戦闘可能な技能:記載されている冒険者技能で使用が可能です。
- 用法:1Hは片手で使用、2Hは両手で使用、特殊はそれ以外の使い方です。
- 必要筋力:武器の重さを示します。必要筋力の数値が高いほど、重く、大きい武器になり、その分打撃力が上がります。しかし、自身の筋力が必要です。
- 価格:購入の際に必要な料金の計算式です。
- 攻撃修正:攻撃する際のボーナス/ペナルティの値です。
- 回避修正:回避する際のボーナス/ペナルティの値です。
- 打撃修正:ダメージを算出する際のボーナスの値です。これはレーティングに追加されます。
- クリティカル値:クリティカル値の設定です。
#style(end)
#clear
*追加武器1(近接武器) [#b332c163]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:60|c
|武器名| 用法 | 必要筋力 | 価格|攻撃&br;修正|回避&br;修正|打撃&br;修正|クリティカル値|h
|ディフェンサー|2H|14~20|  必要筋力×50+100 |-1|+1|+5|10*|
|オフェンサー|2H|13~|  必要筋力×50+100 |-1|±0|+10|10*|
|ソウルブランド|1H/2H|7~10|必要筋力×120+100|±0|±0|+5/+10|10*|
|ハルパー|1H|8~16|必要筋力×60+100|±0|±0|±0|10*|
|ニードルダガー|1H|1~5|必要筋力×10+20|-1|±0|±0|10|
|ニードル|1H|1|10|-1|±0|±0|10(投擲12)|
|トンファー|2H|1~10|必要筋力×40+40|+1|+1|+5|12|
|ファンブレード|1H|1~10|必要筋力×40+40|-1|+1|+5|11|
|ストーンナイフ|1H|3~8|必要筋力×10+10|±0|±0|±0|10*|
|ソード・ステッキ|1H|3~10|必要筋力×30+100|±0/+1(+1)|±0|±0/+5(±0)|10*/12(12)|
|ムーンファング|1H|3~8|必要筋力×30+80|±0|特殊|±0|10*|
|ランタンシールド|1H|8~13|必要筋力×20+340|-1|+1|±0|10*|
|グレートチャクラム|2H|18~|  必要筋力×50+100 |-1|+1(+2)|+10|12|

*追加武器2(ブーツ・ナックル系) [#h64590d2]
**格闘武器(分類:拳) [#u4616771]
#style(class=rule)
-武器落としの対象になりません。
-脱着に1Rかかります。
-「分類:拳」の武器は、片手武器ですので、もう片手に別の武器を持ってそちらで攻撃することも可能です。
-「分類:拳」の武器は、装備中は片手の手指の動きが制限されるので、ソーサラー魔法、シーフの<鍵開け>など、両手を使った細かい作業の判定行動はできません(ブレードナックルを除く)。ただし、ランタンなどの物を持つくらいはできます。
-「分類:拳」の武器は、片手なので、もう片手が空いていれば精霊魔法は使えます。&br;水中でも使用できます。
-「分類:拳」の武器は、<組み合い>時にも使用可能です。
#style(end)

|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:60|c
|武器名| 用法 | 必要筋力 | 価格|攻撃&br;修正|回避&br;修正|打撃&br;修正|クリティカル値|備考|h
|セスタス(拳)|1H|1~10|x10+20|+1|±0|±0|12|隠蔽可能|
|ヘビーセスタス(拳)|1H|5~10|x20+20|+1|±0|+5|12|精密作業の妨害|
|ブレードナックル(拳/剣)|1H|1~10|x30+40|±0|±0|±0|10*|隠蔽可能&br;シーフ専用|
|ソードガントレット(拳/剣)|1H|1~10|x30+40|±0|±0|+0|10*|精密作業の妨害|
|ショルダーガード(拳/盾)|1H|1~10|x40+40|+1|+1|±0|12|精密作業の妨害&br;盾効果|

**格闘武器(分類:靴) [#gce051ff]
#style(class=rule)
-武器落としの対象になりません。
-脱着に1Rかかります。
-「分類:靴」の武器は、装備した状態でも他の武器を手に装備して戦闘をすることが出来ます。
-なお、上記を行っても、武器の打撃力は加算されません。(例:筋力5のバトルブーツを装備し、筋力7ショートソードを装備して攻撃しても、打撃力はショートソードの7にしかならない)
-手に武器を持ち、さらに靴を装備した場合でも、攻撃回数は2回までです。また、その場合、<両手に武器を持って攻撃する>(完全版291)のルールに準じます。両足を使った2回攻撃でも同様です。
-2回攻撃をする場合、2H武器との併用はできません。
-「分類:靴」の武器は、両手の動きを邪魔しないため、装備中も、ソーサラー魔法、シーフの<鍵開け>などを阻害しません。
-「分類:靴」の武器は、金属なので、装備中は精霊魔法の使用を阻害します(銀化なら使用可能)。
#style(end)

|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:60|c
|武器名| 用法 | 必要筋力 | 価格|攻撃&br;修正|回避&br;修正|打撃&br;修正|クリティカル値|備考|h
|ブレードブーツ(靴)|1H|1~10|x30+40|-1|±0|+5|10*|隠蔽可能&br;シーフ専用|
|バトルブーツ(靴)|1H|1~10|x20+20|-1|±0|+10|11|忍び足不可|

*追加武器3(射撃/投擲武器) [#sae60b33]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:60|c
|武器名| 用法 | 必要筋力 | 価格|攻撃&br;修正|回避&br;修正|打撃&br;修正|クリティカル値|h
|ボウガン(射撃)|1H/2H|2〜8|必要筋力×20+50|-1(±0)|±0|+5|10*|
|パチンコ(射撃)|2H|1〜12|必要筋力×10+20|±0|±0|+5|11*|
|チャクラム(投擲)|1H|3〜10|必要筋力×20+50|±0|±0|±0|10*|
|メタルボール(投擲)|1H|5〜20|必要筋力×10+50|±0|±0|±5|11|

*武器補助 [#o7a10a59]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:60|c
|武器名| 用法 | 必要筋力 | 価格|攻撃&br;修正|回避&br;修正|打撃&br;修正|クリティカル値|h
|ブロウガン|2H|-|50|±0|±0|±0|-|
|スピアスロワー|1H|-|100|±0|±0|+5|-|

*追加盾 [#rb7a2405]
|防具名| 用法 | 必要筋力 | 価格 | 攻撃&br;修正 | 回避&br;修正 | 防御&br;修正 | クリティカル値 |h
|タージェ|-|2|100 |±0|+1|-|12|

*追加防具 [#b5d1bf92]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:60|c
|防具名| 金属 | 必要筋力 | 価格 | 回避&br;修正 | 防御&br;修正 |締め&br;防御| クリティカル値変動 |h
|サーマント|非金属|4〜10|必要筋力×j200+300 |-3|±0|なし|なし|
|ブレストプレート(パイレーツ・アーマー)|金属|8〜17|必要筋力×50+50 |-1|+5|あり|あり|
|タブレット|非金属|8〜13|必要筋力×40+50 |±0|±0|なし|なし|
|[[ケルル・ジャケット>ケルル]]|非金属|―|200rk+α(社会点+5)|±0|±0|なし|なし|

*ガンスリンガー武器 [#qcca15f3]
#style(class=rule)
-ガンスリンガー武器はガンスリンガー技能・ガンドッグ技能を用いてしか使用できません。
-ただし、鈍器/バヨネット銃剣化として使用する場合は、ガンドッグ技能、ファイター技能、シーフ技能でも使用可能です。
#style(end)

**ガンスリンガー銃(基本) [#e495b802]
#include(Include/ガンスリンガー武器/基本,notitle)
**ガンスリンガー銃(追加) [#h317a015]
#include(Include/ガンスリンガー武器/追加,notitle)
**ブリッド(弾丸) [#m7b3e95b]
#include(Include/ガンスリンガー武器/弾丸等,notitle)
**追加パーツ [#h317a015]
#include(Include/ガンスリンガー武器/パーツ,notitle)
**鈍器/銃剣化データ [#h317a015]
#include(Include/ガンスリンガー武器/鈍器,notitle)
#include(Include/ガンスリンガー武器/バヨネット,notitle)

* 種族武器 [#jccefc9f]
**セファイトエルフ [#s6cce208]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:60|c
|武器名| 用法 | 必要筋力 | 価格|攻撃&br;修正|回避&br;修正|打撃&br;修正|クリティカル値|h
|セファイト・ボウ|2H|2〜9|必要筋力×50+100|±0|±0|+10|10*|

**ボーンレット [#e72a9bd4]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:60|c
|武器名| 用法 | 必要筋力 | 価格|攻撃&br;修正|回避&br;修正|打撃&br;修正|クリティカル値|h
|シャイグ・タン(投)|2H|10〜20|必要筋力×40+100|+1(±0)|+1|+5|12|
|オルガ・ルル|2H|18〜|必要筋力×40+100|±0(-1)|-2|+15|12|

|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:60|c
|防具名| 金属 | 必要筋力 | 価格 | 回避&br;修正 | 防御&br;修正 |締め&br;防御| クリティカル値変動 |h
|ビャ・クガ|非金属|5〜13|必要筋力×50+200 |±0|±0|なし|なし|
|アグ・ガ|非金属|5〜13|必要筋力×50+200 |±0|±5|なし|なし|

**パクタック [#x33cd792]
|CENTER:120|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|品名|値段|条件|社会点|CENTER:購入判定|h
|[[ケルル・シェル>ケルル]]|1000rk|パクタック種|10|CENTER:−|


*モンスター素材武具 [#k8d1fc19]

モンスター素材を使用して武具を作成できます。詳しくは「モンスター素材武具」を御覧ください。

*関連カテゴリ [#k2b2d892]
#related

ページ新規作成

新しいページを投稿できます。

TOP