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#title(追加武器)
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#contents
エンファータでPCが使用できる追加の武器・防具です。
なお、SWルールブックに掲載されている基本武器も使用可能です。

*データの凡例 [#e7414000]
#style(class=rule)
- 武器名:武器の名称です。
- 戦闘可能な技能:記載されている冒険者技能で使用が可能です。
- 用法:1Hは片手で使用、2Hは両手で使用、特殊はそれ以外の使い方です。
- 必要筋力:武器の重さを示します。必要筋力の数値が高いほど、重く、大きい武器になり、その分打撃力が上がります。しかし、自身の筋力が必要です。
- 価格:購入の際に必要な料金の計算式です。
- 攻撃修正:攻撃する際のボーナス/ペナルティの値です。
- 回避修正:回避する際のボーナス/ペナルティの値です。
- 打撃修正:ダメージを算出する際のボーナスの値です。これはレーティングに追加されます。
- クリティカル値:クリティカル値の設定です。
#style(end)
#clear
*追加武器1(近接武器) [#b332c163]
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|武器名| 戦闘可能な技能 | 用法 | 必要筋力 | 価格|攻撃&br;修正|回避&br;修正|打撃&br;修正|クリティカル値|h
|ディフェンサー|ファイター、シーフ|2H|14~20|  必要筋力×50+100 |-1|+1|+5|10*|
|ソウルブランド|ファイター、シーフ|1H/2H|7〜10|必要筋力×120+100|±0|±0|+5/+10|10*|
|ニードルダガー|ファイター、シーフ|1H|1〜5|必要筋力×10+20|-1|±0|±0|10|
|ニードル|ファイター、シーフ|1H|1|10|-1|±0|±0|10(投擲12)|
|トンファー|ファイター、シーフ、グラップラー|2H|5〜8|必要筋力×30+40|+1|+1(±0)|+5|12|
|ファンブレード|ファイター、シーフ、グラップラー|1H|1〜12|必要筋力×80+20|±0(-1)|±0(+1)|+5(±0)|12(11)|
|ストーンナイフ|ファイター、シーフ|1H|3〜8|必要筋力×10+10|±0|±0|±0|10*|
|ソード・ステッキ|ファイター、シーフ|1H|3〜10|必要筋力×30+100|±0/+1(+1)|±0|±0/+5(±0)|10*/12(12)|
|ムーンファング|ファイター、シーフ|1H|3〜8|必要筋力×30+80|±0|特殊|±0|10*|
**種族武器 [#e1fea6bf]
***ボーンレット [#e72a9bd4]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:60|c
|武器名| 戦闘可能な技能 | 用法 | 必要筋力 | 価格|攻撃&br;修正|回避&br;修正|打撃&br;修正|クリティカル値|h
|シャイグ・タン(投)|ファイター、シーフ、レンジャー|2H|10〜20|必要筋力×40+100|+1(±0)|+1|+5|12|
|オルガ・ルル|ファイター|2H|18〜|必要筋力×40+100|±0(-1)|-2|+15|12|

*追加武器2(グラップラー武器) [#h64590d2]
**格闘武器(分類:拳) [#u4616771]
#style(class=rule)
-ここに記載されている武器を用いて、グラップラー戦闘をできます。
-武器落としの対象になりません。
-脱着に1Rかかります。
-「分類:拳」の武器は、片手武器ですので、もう片手に別の武器を持ってそちらでファイター/シーフ攻撃することも可能です。ただしソードガントレットとショルダーガードは、2Hの武器は使用できません。(例:ショルダーガードを装備してグレートソードを使うことはできません)
-「分類:拳」の武器は、装備中は片手の手指の動きが制限されるので、ソーサラー魔法、シーフの<鍵開け>など、両手を使った細かい作業の判定行動はできません(ブレードナックルを除く)。ただし、ランタンなどの物を持つくらいはできます。
-「分類:拳」の武器は、片手なので、もう片手が空いていれば精霊魔法は使えます。&br;水中でも使用できます。
-「分類:拳」の武器は、<組み合い>時にも使用可能です。
#style(end)
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|武器名|>|>|>|戦闘可能な技能|>|>|>|解説|h
|セスタス|>|>|>|ファイター、シーフ、グラップラー|>|>|>|完全版294ページの武器です。鈍器として扱います。&br;装備しながら、その手に他の武器を持って使用することが出来ます。|

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|武器名| 戦闘可能な技能 | 用法 | 必要筋力 | 価格|攻撃&br;修正|回避&br;修正|打撃&br;修正|クリティカル値|h
|ヘビーセスタス|ファイター、シーフ、グラップラー|1H|5〜10|  必要筋力×20+40 |+1|±0|±0|12|
|ブレードナックル|ファイター、シーフ、グラップラー|1H|1〜7|必要筋力×20+40|±0|±0|±0|11(12)|
|ソードガントレット|ファイター、シーフ、グラップラー|1H|6〜10|必要筋力×20+20|±0|±0|±0|10*|
|ショルダーガード|ファイター、シーフ、グラップラー|1H|4〜10|  必要筋力×20+40 |±0|+1|±0|12|
**格闘武器(分類:靴) [#gce051ff]
#style(class=rule)
-ここに記載されている武器を用いて、グラップラー戦闘をできます。
-武器落としの対象になりません。
-脱着に1Rかかります。
-「分類:靴」の武器は、装備した状態でも他の武器を手に装備してファイター・シーフ・グラップラー戦闘をすることが出来ます。
-なお、上記を行っても、武器の打撃力は加算されません。(例:筋力5のバトルブーツを装備し、筋力7ショートソードを装備して攻撃しても、打撃力はショートソードの7にしかならない)
-手に武器を持ち、さらに靴を装備した場合でも、攻撃回数は2回までです。また、その場合、<両手に武器を持って攻撃する>(完全版291)のルールに準じます。両足を使った2回攻撃でも同様です。
-2回攻撃をする場合、2H武器との併用はできません。
-「分類:靴」の武器は、両手の動きを邪魔しないため、装備中も、ソーサラー魔法、シーフの<鍵開け>などを阻害しません。
-「分類:靴」の武器は、金属なので、装備中は精霊魔法の使用を阻害します(銀化なら使用可能)。
#style(end)

|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:60|c
|武器名| 戦闘可能な技能 | 用法 | 必要筋力 | 価格|攻撃&br;修正|回避&br;修正|打撃&br;修正|クリティカル値|h
|ブレードブーツ|シーフ、ファイター、グラップラー|特殊|3〜5|必要筋力×50+50|±0|±0|±0|10*/12|
|バトルブーツ|ファイター、シーフ、グラップラー|2H|5〜10| 必要筋力×20+40|±0|±0|+5|12|

*追加武器3(射撃武器) [#sae60b33]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:60|c
|武器名| 戦闘可能な技能 | 用法 | 必要筋力 | 価格|攻撃&br;修正|回避&br;修正|打撃&br;修正|クリティカル値|h
|ボウガン|ファイター、シーフ、レンジャー|1H/2H|2〜8|必要筋力×20+50|-1(±0)|±0|+5|10*|
|パチンコ|ファイター、シーフ、レンジャー|2H|1〜12|必要筋力×10+20|±0|±0|+5|11*|
|チャクラム|ファイター、シーフ、レンジャー|1H|3〜10|必要筋力×20+50|±0|±0|±0|10*|

**種族武器 [#r59135ac]
***セファイトエルフ [#s6cce208]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:60|c
|武器名| 戦闘可能な技能 | 用法 | 必要筋力 | 価格|攻撃&br;修正|回避&br;修正|打撃&br;修正|クリティカル値|h
|セファイト・ボウ|ファイター、シーフ、レンジャー|2H|2〜9|必要筋力×50+100|±0|±0|+10|10*|

*武器補助 [#o7a10a59]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:60|c
|武器名| 戦闘可能な技能 | 用法 | 必要筋力 | 価格|攻撃&br;修正|回避&br;修正|打撃&br;修正|クリティカル値|h
|ブロウガン|ファイター、シーフ、レンジャー|2H|-|50|±0|±0|±0|-|
|スピアスロワー|ファイター、シーフ、レンジャー|1H|-|100|±0|±0|+5|-|

*追加盾 [#rb7a2405]
|防具名| 用法 | 必要筋力 | 価格 | 攻撃&br;修正 | 回避&br;修正 | 防御&br;修正 | クリティカル値 |h
|タージェ|-|2|100 |±0|+1|-|12|

*追加防具 [#b5d1bf92]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:60|c
|防具名| 金属 | 必要筋力 | 価格 | 回避&br;修正 | 防御&br;修正 |締め&br;防御| クリティカル値変動 |h
|サーマント|非金属|4〜10|必要筋力×j200+300 |-3|±0|なし|なし|
|パイレーツ・アーマー|金属|8〜17|必要筋力×50+50 |-1|+5|あり|あり|
|タブレット|非金属|8〜13|必要筋力×40+50 |±0|±0|なし|なし|
|[[ケルル・ジャケット>ケルル]]|非金属|―|200rk+α(社会点+5)|±0|±0|なし|なし|

**種族防具 [#u4b1a28d]

***パクタック [#x33cd792]
|CENTER:120|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|品名|値段|条件|社会点|CENTER:購入判定|h
|[[ケルル・シェル>ケルル]]|1000rk|パクタック種|10|CENTER:−|
***ボーンレット [#tff64ec9]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:60|c
|防具名| 金属 | 必要筋力 | 価格 | 回避&br;修正 | 防御&br;修正 |締め&br;防御| クリティカル値変動 |h
|ビャ・クガ|非金属|5〜13|必要筋力×50+200 |±0|±0|なし|なし|
*ガンスリンガー武器 [#qcca15f3]
#style(class=rule)
-ガンスリンガー武器はガンスリンガー技能を用いてしか使用できません。
-ガンスリンガー武器はガンスリンガー技能・ガンドッグ技能を用いてしか使用できません。
-ただし、鈍器/バヨネット銃剣化として使用する場合は、ガンドッグ技能、ファイター技能、シーフ技能でも使用可能です。
#style(end)

**ガンスリンガー銃(基本) [#e495b802]
#include(Include/ガンスリンガー武器/基本,notitle)
**ガンスリンガー銃(追加) [#h317a015]
#include(Include/ガンスリンガー武器/追加,notitle)
**ブリッド(弾丸) [#m7b3e95b]
#include(Include/ガンスリンガー武器/弾丸等,notitle)
**ガンスリンガー銃追加パーツ [#h317a015]
#include(Include/ガンスリンガー武器/パーツ,notitle)
**ガンスリンガー銃(鈍器/銃剣化) [#h317a015]
#include(Include/ガンスリンガー武器/鈍器,notitle)
#include(Include/ガンスリンガー武器/バヨネット,notitle)

*自然素材武具 [#k8d1fc19]
(テスト実装項目)

*関連カテゴリ [#k2b2d892]
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