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社会点は、特別設定や特殊アイテムなどを取得するのに必要な「第二経験点」です。
これは経験点と同じくセッションで入手します。つまり、セッションで社会点のポイントを入手し、社会点の上限枠まで、アイテムや特別な設定などをそのキャラに追加できる仕組みです。もちろん、アイテムなどを入手するには、金などが別に必要になる場合もあります。

* 社会点のルール [#r7f0178f]
#style(class=rule)
// ここから class="rule" が適用

- “社会点”は、セッションで入手できます。
- 高品質武具や特殊アイテム、特別な技能、追加魔法などをPCが所持する場合、“社会点”を消費する必要があります。(それ以外にも、お金や購入判定が必要な場合もあります)
- 消費した“社会点”の合計値が、PCの持つ総社会点以上になってはいけません。
- この社会点は、PCごとに管理します。キャラシートに総社会点と社会点消費に関する欄があるので、そこに記載してください。

// class="rule"適用終了
#style(end)

* 社会点導入の目的 [#fb079459]
社会点の概念自体は、SW2.0でできた名誉点がベースで、SW2.0では、特殊な武具や二つ名、家など、特殊道具、特殊設定などを管理するために使われています。

遊戯会はかなり自由度が高いTRPGサイトです。しかし、そのせいで、PCとしてどこまでアイテムなどを持っていいか、特別な立場に立っていいかというのは、とても曖昧になっていました。それを社会点で一元管理することで、PCができることの幅を明確にするのが目的です。

一般装備は一般人でも買えます。拾って来れます。けれど 高品質や魔化などの特殊な代物は、やっぱりその人の名誉や経験があってはじめて入手できるものです。職人たちも、名もない相手専用に高品質武器などを作ったりはしないものです。
そして、地位や一般職、特殊な許可もその経験の中で培われたもので、その人の経歴です。はじめのうちは持ってないものを、冒険の中で、その人が“身につけたり”、他の人がそれを“認知”したりする。そして、会得するわけです(社会点を消費)。

そういった経歴を、具体的に目に見えるものにしたのが、社会点の概念です。

- [[ルール>Category/ルール]]
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