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Category/社会点 のバックアップ(No.3)


社会点は、特別設定や特殊アイテムなどを取得するのに必要な「第二経験点」です。
これは経験点と同じくセッションで入手します。つまり、セッションで社会点のポイントを入手し、社会点の上限枠まで、アイテムや特別な設定などをそのキャラに追加できる仕組みです。もちろん、アイテムなどを入手するには、金などが別に必要になる場合もあります。

一般装備は一般人でも買えます。拾って来れます。けれど 高品質や魔化などの特殊な代物は、やっぱりその人の名誉や経験があってはじめて入手できるものです。職人たちも、名もない相手専用に高品質武器などを作ったりはしないものです。
そして、地位や一般職、特殊な許可もその経験の中で培われたもので、その人の経歴です。はじめのうちは持ってないものを、冒険の中で、その人が“身につけたり”、他の人がそれを“認知”したりする。そして、会得するわけです(社会点を消費)。
そういった経歴を、具体的に目に見えるものにしたのが、社会点の概念です。

社会点のルール

  • 社会点」は、セッションで入手できます。
  • 高品質武具や特殊アイテム、特別な技能、追加魔法などをPCが所持する場合、「社会点」を消費する必要があります。(それ以外にも、お金や購入判定が必要な場合もあります)
  • 消費した「社会点」の合計値が、PCの持つ総社会点以上になってはいけません。
  • 社会点は、PCごとに管理します。それぞれのPCのキャラシートに「総社会点」と「消費社会点」に関する欄があるので、そこに記載してください。

PC作成時の社会点

  • 初期キャラクターは、「10点」の社会点を持っています。
  • ただし、生まれで一般技能などを所持しているPCは、それに必要な社会点を所有しています。(例:生まれでセイラー3Lvを持っているPCは、一般技能3Lvに必要な経験点100を得て、「10/110」となります)

PC(プレイヤーキャラクター)を新規に作成した時点で、そのPCは、自由に使える社会点を10点持っています。また、一般技能を持っている場合、その一般技能を習得するのに必要な社会点も付与されます。

社会点の増加

  • セッションによって得られた社会点を、セッションに参加したPCに入れてください。
  • PLの側から、社会点の受け取りを拒否することはできません。

社会点の消費解除

  • 高品質武具や魔化武具、マジックアイテム、住居などを失った場合、それらに使用していた社会点は返還されます。総社会点は減りません。
  • 返還された社会点は、未使用社会点となりますので、PCが自由に使用できます。

リアルに考えると「愛用の武器をなくした」などは不名誉なことであり、返還されずに総社会点が減るとするほうが妥当なのですが、管理しきれないため、上記のルールになっています。

社会点の入手方法

1:セッションに参加

  • PC(プレイヤーキャラクター)は、セッションに参加することで社会点を入手できます。
  • 入手社会点はセッションの基準ランクによって異なります。
    • Cランクセッションは1d6点。
    • Bランクセッションは1d6点。
    • Aランクセッションは2d6+3点。
    • Sランクセッション/SSランクセッション:2d6+3点。
  • この社会点については、セッション終了後にそのセッションを開催したGMが振ります。

2:PCのランクが上昇

  • PC(プレイヤーキャラクター)のPCランクが上昇するときに、社会点を入手できます。
    • PCランクが「C」から「B」の時は2d6+3点。
    • PCランクが「B」から「A」の時は4d6+6点。
    • PCランクが「A」から「S」の時は8d6+12点です。
  • このダイスは、各々のPLが振ります。

3:GMPを消費

  • GMP100点を、社会点1に変換し、指定したPC(プレイヤーキャラクター)に付与できます。
  • ただし、PCランク「S」・PCランク「A」に付与する場合、GMP100につき社会点2となります。

社会点導入の目的

TRPGのフリーセッションサイトは、PCとしてどこまでアイテムなどを持っていいか、特別な立場に立っていいかというのは、とても曖昧です。それを社会点で一元管理することで、PCができることの幅を明確にするのが目的です。

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