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Include/アビリティ/フェンサー技能/基本 のバックアップの現在との差分(No.1)
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- 1 (2013-03-17 (日) 03:21:03)
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| 名称 | 基準 | 装備制限 |概要 |h | <軽量戦闘> | 特殊 | あり |これは技能ではありません。&br;フェンサー技能で戦闘を行う際、シーフ技能と同じ条件(武装の必要筋力が半分以下、かつ鎧はリングメイルもしくは非金属鎧)を満たしている場合、シーフ技能と同様にクリティカル値修正-1を得ることが出来ます。| | <技量推察> | 知力 | なし |ファイター技能と同名のアビリティ同じです。| |<受身>| 敏捷度 | あり | シーフ技能の同名のアビリティと同じです。 | |<軽業>| 敏捷度 | あり | シーフ技能の同名のアビリティと同じです。 | |<幅跳び/高跳び> | 敏捷度 | あり | シーフ技能の同名のアビリティと同じです。| | <盾習熟> | なし | なし | これは技能ではありません。&br;フェンサー技能で戦闘を行う際、必要筋力の半分を超える盾を装備しながら戦うことができるアビリティです。それ以外のアビリティには支障をきたします。また盾が必要筋力の半分以下の場合、体当たりとしてシールドアタックを行うことができます。 | |CENTER:120|CENTER:40|CENTER:60||c | 名称 | 基準 | 装備制限 |CENTER:概要 |h |~<ストライダー戦闘> | 器用、敏捷、筋力 | あり | 装備制限を満たすことで、近接武器による攻撃、回避を行うことが可能になる。その際クリティカル値が-1される。| |~<幅跳び/高跳び>|敏捷|あり|シーフアビリティに準ずる。| |~<受け身>|敏捷|あり|シーフアビリティに準ずる。| |~<軽業>|敏捷|あり|シーフアビリティに準ずる。| |~<登攀>|敏捷|あり|シーフアビリティに準ずる。|