ホーム > Include > アビリティ > フェンサー技能 > 基本
Include/アビリティ/フェンサー技能/基本 のバックアップの現在との差分(No.6)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- ソース を表示
- バックアップ を表示
- Include/アビリティ/フェンサー技能/基本 へ行く。
- 1 (2013-03-17 (日) 03:21:03)
- 2 (2013-03-17 (日) 03:21:03)
- 3 (2013-03-17 (日) 03:21:03)
- 4 (2013-03-29 (金) 16:08:29)
- 5 (2013-03-29 (金) 16:08:29)
- 6 (2013-03-29 (金) 16:08:29)
- 7 (2013-03-29 (金) 16:08:29)
- 8 (2013-03-29 (金) 16:08:29)
- 9 (2013-03-29 (金) 16:08:29)
- 10 (2013-03-29 (金) 16:08:29)
- 11 (2013-03-29 (金) 16:08:29)
- 12 (2013-03-29 (金) 16:08:29)
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
| 名称 | 基準 | 装備制限 |概要 |h | <軽量戦闘> | 特殊 | あり |これは技能ではありません。&br;装備制限を満たしている場合、シーフ技能と同様にクリティカル値修正-1を得てフェンサー技能で攻撃、回避の戦闘行動を行うことができます。| |<オールラウンダー>| なし | あり | フェンサー技能を用いた戦闘時、水場での戦闘やぬかるんだ場所、不安定な地面など、普通では戦いにくい地形での戦い方に習熟しており、ペナルティをフェンサー技能Lv÷4(端数切り上げ)点まで緩和します。ただし、このアビリティは<不動の構え>などの、同様の効果とは重複せず、また転倒判定などには抵抗にボーナスなどはつきません。| | <シールドマスター> | なし | なし | これは技能ではありません。&br;フェンサー技能で戦闘を行う際、必要筋力の半分を超える盾を装備しながら戦うことができるアビリティです。軽量戦闘以外のアビリティには支障をきたします。また盾が必要筋力の半分以下の場合、シールド・アタックを行うことができます。 | -オールラウンダーの代わりに、受け身、軽業、登攀、幅跳び/高跳びを削除、また技量推察と応急処置を削除。盾習熟をシールドマスターに変更。 |CENTER:120|CENTER:40|CENTER:60||c | 名称 | 基準 | 装備制限 |CENTER:概要 |h |~<ストライダー戦闘> | 器用、敏捷、筋力 | あり | 装備制限を満たすことで、近接武器による攻撃、回避を行うことが可能になる。その際クリティカル値が-1される。| |~<幅跳び/高跳び>|敏捷|あり|シーフアビリティに準ずる。| |~<受け身>|敏捷|あり|シーフアビリティに準ずる。| |~<軽業>|敏捷|あり|シーフアビリティに準ずる。| |~<登攀>|敏捷|あり|シーフアビリティに準ずる。|